GUÍA DE ADMINISTRACIÓN DE CIUDADES (Básica): (ADEMAS DE EN REVISIÓN ESTA GUÍA ESTA SIENDO EDITADA PARA INTRODUCIR MEJORAS)
Creada por xarlyDESTROYER líder de HardcoreSoldiers Mundo Theta
La guía es orientativa,no quiere decir que sea lo mejor, pero a mi particularmente me parece que no esta mal. aunque si veis un gran fallo decírmelo,por favor, las sugerencias serán bien recibidas y si se cree conveniente se editará!! Esta guía es para jugadores intermedios pero todos partimos de la base que lo mejor es tenerlo todos los edificios al mas alto nivel,no¿? Pero eso ya se lo dejamos a los jugadores expertos. Espero que ayude sobretodo a jugadores intermedios Salu2 xarlyDESTROYER
ORDEN DE ISLAS A COLONIZAR
¿En que tipo de recursos me darán la 1ª ciudad? Es recomendado y positivo comenzar en una isla cuyo material es el vino, sobretodo porque es bastante necesario para mantener y mejorar la felicidad de tus ciudadanos y a la vez subir puntos y augmentar la cantidad de ciudadanos en tu ciudad.... Aunque sabemos que la 1ª ciudad es de creación aleatoria, por que si no todos decidiríamos en que tipo de isla queremos "nacer" en ikariam. Aquí os presento cual sería el orden ideal de colonización y tranquilos!! Si apareces en otra isla que no sea la de vino...NO OS PREOCUPÉIS cada una tiene sus ventajas:
ISLA DE
¡VIVA EL VINO....y las mujeres! Tus tabernas rebosaran con lo cual puedes subir intendencias sin temor a que baje la felicidad de tus ciudadanos...
ISLA DE
¡LLEGÓ LA HORA DE CRECER! En esta isla no tendrás problemas en crear una buena defensa con murallas ademas de subir todos los edificios cuando quieras...
ISLA DE
¿¡ME ESTAS DICIENDO A MI!? A alguna gente dice que lo peor es nacer aquí...Yo digo que no....¿NECESITAS ALGO? Saquea los recursos que necesites a tus vecinos
ISLA DE
¡ LA INFORMACIÓN Y EL ESTUDIO SON PODER!! Si naces aquí deberías dedicarte a subir la academia y ademas crear un escondite con espías que te ayudaran a saber todo sobre a quien tienes que saquear, ademas de proporcionarte una pequeña defensa al ser también anti-espías...
EDIFICIOS IMPRESCINDIBLES EN TODAS LAS CIUDADES
-Intendencia: Toda ciudad necesita su gobierno o ayuntamiento, ¿no? Pues en la antigua Grecia no era diferente... desde aquí controlas todo lo referente a tu capital o colonia (nivel de satisfacción, recursos que recoges, ganancia/pérdida de oro en dicha ciudad y la corrupción). Ampliando este edificio consigues que vengan mas ciudadanos a tu pueblo (siempre que dispongas del nivel de satisfacción adecuado):

nivel mínimo 12 Todo depende de cuan grande quieras tu ciudad y, ademas, de si puedes disponer de vino y/o acuerdos culturales
nivel optimo 24 para mantener la felicidad de tu ciudad.
-Cuartel:Toda ciudad que se precie debe disponer de guerreros para defender la de piratas y saqueadores, o bien convertirte tú mismo en un saqueador... Pues bien en este edificio podrás crear tus guerreros y maquinas...Con cada ampliación reduces el tiempo de construcción de tus guerreros ademas de conseguir mejores unidades cada cierto aumento de nivel de tu cuartel.

nivel mínimo 16 (así podrás crear médicos que requieren N16 del cuartel, y estos te que ayudarán a tus tropas a curarse en la batalla)
nivel optimo 24 (el mortero, ultima unidad a estudiar, requiere N24. y, además, también acelerarás el tiempo de las demás tropas)
-Palacio o Residencia del gobernador: Para gobernar tus colonias necesitas la muy valiosa ayuda de un gobernador el cual necesita un hogar para vivir... Con cada ampliación podrás colonizar una nueva ciudad y recuerda que los 2 tipos de edificios (tanto el palacio como la residencia del gobernador) deben estar al mismo nivel para evitar la corrupción. Tal que así:

Si queréis tener 4 ciudades el nivel es 3 (tanto el palacio como TODAS las residencias del gobernador)
Si queréis tener 4 ciudades y un cuartel móvil el nivel debería ser nivel 4(en todas las ciudades)
Y así sucesivamente...(pero siempre depende del numero de colonias que queráis tener)
-Astillero de Guerra:

nivel mínimo 5
nivel optimo 16 (lo que necesita el submarino)
-Escondite y Muralla:

Nivel minimo 15 (con 15 espías creados para evitar que nos espíen)
Nivel optimo a determinar por cada ciudad (El nivel del escondite (con sus espías correspondientes) y la muralla debe ser igual o superior al nivel de la intendencia)
-Deposito:

nivel minimo 5
nivel +bueno 10
nivel optimo 15
-Puerto comercial:

nivel mínimo 12 (para que cargue 1 barco por minuto)
nivel +bueno 17 (para que cargue 2 barcos por minuto)
nivel optimo 24 (en la ciudad comercial)
-Taberna:
nivel necesario suficiente para dar el vino que necesites a tu pueblo

-Prensa de vino:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
EDIFICIOS IMPRESCINDIBLES SEGÚN RECURSOS
Ciudad de vino:
-Cabaña del vinicultor:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
Ciudad de marmol:
-Cantero:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
Ciudad de azufre:
-Torre del alquimista:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
Ciudad de Cristal:
Tanto la academia como el taller de invenciones se DEBERÍA de poner en la isla de cristal por que si os fijáis esos edificios necesitan cristal para su adecuado funcionamiento, y si lo colocáis en la isla de cristal os ahorrareis bastante tiempo transportando cristal de una isla a otra....no?Al principio deberíais tener academias en todas las ciudades así avanzaríais muchísimo mas rápido aunque cuando avancéis un poco mas podríais quedaros simplemente con una:
-Cabaña del soplador de vidrio:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
-Óptico:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Taller de invenciones:EL TALLER DE INVENCIONES FUNCIONA EN TODAS LAS CIUDADES!!!!

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Academia:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
DESPUÉS SIEMPRE HAY EDIFICIOS QUE DA IGUAL DONDE LOS PONGAS PERO HAY QUE TENERLOS como pueden ser:
-Cabaña del guardabosques:

nivel minimo 16
nivel optimo 24
-Tienda: (Ciudad comercial)

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Museo / Museos:

nivel mínimo (depende de kuanto necesites)
-Área de pruebas Pirotécnicas:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Embajadas:

niveles -------> es mejor tener varias embajadas a nivel 1 que tener solo 1 a nivel 5.... os explico:
por ejemplo: si tengo 2 embajadas a nivel 1 tendré 6 puntos de diplomacia
si tengo 1 embajada_ a nivel 2 tendré 4 puntos de diplomacia.
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La guía es orientativa,no quiere decir que sea lo mejor, pero a mi particularmente me parece que no esta mal. aunque si veis un gran fallo decírmelo,por favor, las sugerencias serán bien recibidas y si se cree conveniente se editará!! Esta guía es para jugadores intermedios pero todos partimos de la base que lo mejor es tenerlo todos los edificios al mas alto nivel,no¿? Pero eso ya se lo dejamos a los jugadores expertos. Espero que ayude sobretodo a jugadores intermedios Salu2 xarlyDESTROYER
ORDEN DE ISLAS A COLONIZAR
¿En que tipo de recursos me darán la 1ª ciudad? Es recomendado y positivo comenzar en una isla cuyo material es el vino, sobretodo porque es bastante necesario para mantener y mejorar la felicidad de tus ciudadanos y a la vez subir puntos y augmentar la cantidad de ciudadanos en tu ciudad.... Aunque sabemos que la 1ª ciudad es de creación aleatoria, por que si no todos decidiríamos en que tipo de isla queremos "nacer" en ikariam. Aquí os presento cual sería el orden ideal de colonización y tranquilos!! Si apareces en otra isla que no sea la de vino...NO OS PREOCUPÉIS cada una tiene sus ventajas:
ISLA DE

ISLA DE

ISLA DE

ISLA DE


EDIFICIOS IMPRESCINDIBLES EN TODAS LAS CIUDADES
-Intendencia: Toda ciudad necesita su gobierno o ayuntamiento, ¿no? Pues en la antigua Grecia no era diferente... desde aquí controlas todo lo referente a tu capital o colonia (nivel de satisfacción, recursos que recoges, ganancia/pérdida de oro en dicha ciudad y la corrupción). Ampliando este edificio consigues que vengan mas ciudadanos a tu pueblo (siempre que dispongas del nivel de satisfacción adecuado):

nivel mínimo 12 Todo depende de cuan grande quieras tu ciudad y, ademas, de si puedes disponer de vino y/o acuerdos culturales
nivel optimo 24 para mantener la felicidad de tu ciudad.
-Cuartel:Toda ciudad que se precie debe disponer de guerreros para defender la de piratas y saqueadores, o bien convertirte tú mismo en un saqueador... Pues bien en este edificio podrás crear tus guerreros y maquinas...Con cada ampliación reduces el tiempo de construcción de tus guerreros ademas de conseguir mejores unidades cada cierto aumento de nivel de tu cuartel.

nivel mínimo 16 (así podrás crear médicos que requieren N16 del cuartel, y estos te que ayudarán a tus tropas a curarse en la batalla)
nivel optimo 24 (el mortero, ultima unidad a estudiar, requiere N24. y, además, también acelerarás el tiempo de las demás tropas)
-Palacio o Residencia del gobernador: Para gobernar tus colonias necesitas la muy valiosa ayuda de un gobernador el cual necesita un hogar para vivir... Con cada ampliación podrás colonizar una nueva ciudad y recuerda que los 2 tipos de edificios (tanto el palacio como la residencia del gobernador) deben estar al mismo nivel para evitar la corrupción. Tal que así:


Si queréis tener 4 ciudades el nivel es 3 (tanto el palacio como TODAS las residencias del gobernador)
Si queréis tener 4 ciudades y un cuartel móvil el nivel debería ser nivel 4(en todas las ciudades)
Y así sucesivamente...(pero siempre depende del numero de colonias que queráis tener)
-Astillero de Guerra:

nivel mínimo 5
nivel optimo 16 (lo que necesita el submarino)
-Escondite y Muralla:


Nivel minimo 15 (con 15 espías creados para evitar que nos espíen)
Nivel optimo a determinar por cada ciudad (El nivel del escondite (con sus espías correspondientes) y la muralla debe ser igual o superior al nivel de la intendencia)
-Deposito:

nivel minimo 5
nivel +bueno 10
nivel optimo 15
-Puerto comercial:

nivel mínimo 12 (para que cargue 1 barco por minuto)
nivel +bueno 17 (para que cargue 2 barcos por minuto)
nivel optimo 24 (en la ciudad comercial)
-Taberna:
nivel necesario suficiente para dar el vino que necesites a tu pueblo

-Prensa de vino:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
EDIFICIOS IMPRESCINDIBLES SEGÚN RECURSOS
Ciudad de vino:
-Cabaña del vinicultor:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
Ciudad de marmol:
-Cantero:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
Ciudad de azufre:
-Torre del alquimista:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
Ciudad de Cristal:
Tanto la academia como el taller de invenciones se DEBERÍA de poner en la isla de cristal por que si os fijáis esos edificios necesitan cristal para su adecuado funcionamiento, y si lo colocáis en la isla de cristal os ahorrareis bastante tiempo transportando cristal de una isla a otra....no?Al principio deberíais tener academias en todas las ciudades así avanzaríais muchísimo mas rápido aunque cuando avancéis un poco mas podríais quedaros simplemente con una:
-Cabaña del soplador de vidrio:

nivel mínimo 16
nivel optimo 24
-Óptico:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Taller de invenciones:EL TALLER DE INVENCIONES FUNCIONA EN TODAS LAS CIUDADES!!!!

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Academia:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
DESPUÉS SIEMPRE HAY EDIFICIOS QUE DA IGUAL DONDE LOS PONGAS PERO HAY QUE TENERLOS como pueden ser:
-Cabaña del guardabosques:

nivel minimo 16
nivel optimo 24
-Tienda: (Ciudad comercial)

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Museo / Museos:

nivel mínimo (depende de kuanto necesites)
-Área de pruebas Pirotécnicas:

nivel mínimo 10
nivel optimo 20
-Embajadas:

niveles -------> es mejor tener varias embajadas a nivel 1 que tener solo 1 a nivel 5.... os explico:
por ejemplo: si tengo 2 embajadas a nivel 1 tendré 6 puntos de diplomacia
si tengo 1 embajada_ a nivel 2 tendré 4 puntos de diplomacia.
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