Guía de crecimiento económico Avanzado.- [v0.6.1]

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  • 1-Introducción y desarollo.


    Bueno en esta guía tocaremos varios temas importantes dentro de lo que es el armado de las colonias y de lo que a mi criterio es lo importante en cada una de las colonias.

    Esta guía es útil, por que maximizar el rendimiento de tus colonias, y planifica a futuro colonias poco desarrolladas.

    Aprenderán a hacer una auto-evaluación a sus colonias y aprenderán distintas técnicas posibles para reconocer en que estado están sus colonias.

    También se adentrara un poco en la importancia de un cambio drástico en su economía durante periodos X y técnicas de recaudación de oro o materiales rápidas para el jugador que no ataca y vive con poco tiempo para desarrollar sus cuentas.

    Aprenderán a administrar correctamente sus ingresos de oro y racionarlo en ejército y transacciones económicas, tanto para compras, como para ventas.

    Esta guía no se aplica para personas que usan ambrosías por 2 motivos muy importantes.

    -Muchos de los puntos que verán, se resuelven rápido con ambrosías (lo aclarare).
    -Para que cualquiera pueda utilizar esta guía para su beneficio y no solo un puñado de jugadores (que me incluyen lamentablemente xD)

    Mucho de lo que se desarrolla en esta guía también es una extensión de lo que dice la ayuda del juego proporcionada por GF, pero como siempre no es del todo “efectivo”, “rentable” o ultimo pero no menos importante “rentable”.

    También tocare el tema de la Economía de Guerra, que es un punto fundamental en cada cuenta que tarde o temprano se tendrá que enfrentar, este o no este en una alianza ;)

    Parentesis


    Todo lo que se diga aquí, es una opinión personal mía en base mi experiencia como jugador de ikariam.es en los servidores:

    Alpha-Theta-Xi-Asklepios

    Que sepan que soy muy terco y absolutamente detallista en muchos aspectos, se aceptan criticas constructivas con fundamentos razonables ya que esta guía contiene pocas formulas matemáticas (ya que el que me conoce, sabe que no me gusta hacer una guía de números por que no tiene sentido, nadie la leería y es pesada de asimilar), cualquier cosa que quieran modificar o editar se discutirá en este hilo
    .


    Nota legal de la Guia.
    Esta guía esta atada a los derechos de autor de la misma por lo que si la quieren copiar para otro foro y/o comunidad, pedir permiso.-

    Cualquier copia de esta guía en otras comunidades será editada o borrada por los administradores de la misma.


    Telible Naipe
    Actualizado.

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  • 2-Tipos de edificios.

    Bueno mucho de este tema no se puede hablar, ya que mucho se ha dicho, pero nunca esta de más recordar aspectos esenciales antes de adentrarnos en el mundo de las casitas.

    Para información mas detallada de cada edificio ver la ayuda del juego.

    Como explique en el titulo esto es para jugadores ya Avanzados, que quiero decir con esto, deduzco que ya han investigado todo y están por investigar algún futuro o avanzando entre ellos ya.

    Explicado esto vamos a los hechos, tenemos X cantidad de espacios en nuestras ciudades, un total de 18 espacios y 4 tipos de banderas, cada bandera representa el tipo de edificio que puedes construir en el espacio que tienes libre Bla Bla Bla eso ya lo saben xD

    Ahora esos espacios tenemos espacios que solo se puede construir una cosa, y otro que ya viene con la colonia, la intendencia es inamovible, por lo que ya nos resta (17)… otros 2 se gastan en puerto comercial (16), astillero (15), muralla (14) y la fortaleza pirata (13) . Por lo que nos quedan 13 espacios para formar nuestra estrategia.

    Repasemos estos edificios:

    (No hay nada nuevo aquí solo explico un poco las funciones esenciales de cada edificio)

    -Academia: Edificio donde puedes realizar las investigaciones. (+)

    -Deposito: Solo sirve para almacenar y resguardar. (+)

    -Taberna: Mantiene contenta tu población. (+)

    -Palacio: Para formar nuevas colonias. (+)

    -Residencia del Gobernador: Previene la corrupción en tus colonias. (+)

    -Museo: Para que tus burgueses sean cultos y felices. (+)

    -Cuartel: Para la creación de soldados. (=)

    -Embajada: Administración de puntos de diplomacia y para formar alianzas. (=)

    -Tienda: Para realizar transacciones con otros jugadores por oro. (=)

    -Taller de invenciones: Para mejorar tus tropas (+ y -)

    -Escondite: Para cuidar tus ciudades de espías y poder espiar (+)

    -Cabaña del Guardabosques: Para hacer crecer tu producción de madera (-)

    -Soplador de vidrio: Para hacer crecer tu producción de Cristal. (+)

    -Torre del Alquimista: Para hacer crecer tu producción de Azufre (+)

    -Vinicultor: Para hacer crecer tu producción de Vino (+)

    -Cantero: Para hacer crecer tu producción de Mármol (+)

    -Óptico: Para reducir los costos de cristal (+)

    -Área de Pruebas Pirotécnicas: Para reducir los costos de Azufre (+)
    -Prensa de Vino: Para reducir los costos de Vino (=)

    -Oficina del Arquitecto: Para reducir los costos de Mármol (=)

    -Carpintería: Para reducir los costos de Madera (+)

    -Mercado Negro: Edificio para compra y venta de tropas. (=)


    Como pueden ver tienen 22 edificios para 13 espacios, por lo que tienen que pensar muy bien que edificio utilizar en cada colonia, eso lo verán en el próximo capitulo de esta guía.

    Otra cosa que han notado, es que hay un símbolo a la derecha de cada uno de ellos, esto se debe a que cada símbolo representa la necesidad del mismo en cada colonia que tengas

    Simbología:
    (+): Vital importancia o gran importancia
    (-): Poca o ninguna importancia
    (=): Importancia relativa


    Nota
    Cada uno de los detalles de cada edificio será explicado en el próximo capitulo de la guía. Y el por que de cada símbolo igual.



    Actualizado.-

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  • 3-Combinaciones de Edificios y usos de los mismos.



    Bueno en este segmento aprenderemos a administrar estos edificios que hablamos anterior mente.

    Como dijimos anterior mente tenemos 13 espacios para poner edificios a nuestra elección, por lo que hay que meditar cada función que tengan así que empezare por orden de la lista anterior y luego haré varias aclaraciones. Pero antes de empezar haré una aclaración, haré 6 separaciones importantes, 1 por cada tipo de colonia (mármol, azufre, cristal y vino), otra para edificios que tienen que estar en todas las colonias (es probable que se repita en alguno que otro pero con una función distinta) y por ultimo las optativas

    ============================================================================================

    Edificios comunitarios:

    Estos son todos los edificios que tienen que estar si o si en todas las colonias ;)


    -Academia:
    Este edificio es vital tenerlo en tus colonias por que es el que proporciona beneficios a largo plazo, todos los futuros aunque no lo parezca son útiles, especialmente para los que solo hacen edificios, ya que proporciona mayores ingresos de oro a tus reservas, parecerá poco decir que 2% en el futuro de economía, es poco, no lo es, es mucho, solo que no es fácil apreciar por que esta ahí siempre, siempre proporcionándote mas oro para comercial con otros jugadores, mas oro para comprar los recursos que necesitas o mas oro para inversiones (que verán en unos capítulos mas adelante)

    Además si todavía no tienes los futuros, mas importante se hace este edificio, así que mas prioridad es tenerlo. La regla simple de las academias es tener el mismo nivel de academias en todas tus colonias, si tienes la mas alta en 25 y todas en 15, no sirve para nada, es mejor tenerlas todas a 20 (que es mucho mas rentable) o hasta todas en 16 que esa proporción (igual esa proporción depende de la cantidad de colonias que tienes por ejemplo 6 colonias)

    Esto se debe a que tienes mayor cantidad de científicos estudiando en ellas y es mas “pagable” ya que mueves menos cantidades de recursos, lo que implica tiempo y como todos sabemos, el tiempo en ikariam vale en puntos y en eso nos basamos todos.

    Por ende, este edificio es de vital importancia tenerlo en todas las colonias y bien acondicionado.

    No diré que proporción tener con respecto a, por que seria un crimen, prefiero decir, ténganlo lo más alto que puedan pagar siempre, y si se les hace fácil pagarlo, páguenlo.



    -Deposito:
    Este edificio también es muy importante, tener siempre 1 acompañado del almacén, ya que aunque tenga un menor capacidad de almacenamiento, en caso de ataques, esto te resguarda el vino de esa ciudad, por lo que tendrás tiempo de reponerlo en caso de quedarte sin vino, y no perder burgueses, por que si pierdes burgueses, pierdes oro, y si pierdes oro, pierdes puntos, y ya sabemos a donde vamos.

    Este edificio tampoco tiene una relación en base a otro edificio, pero es importante tenerlo alto, lo mas alto que se pueda, pero no es como la academia, esto es siempre que puedas hacerlo es conveniente, pero hay cosas mas prioritarias como el museo o la intendencia, así que se ata a estos edificios.

    Nota IMPORTANTE
    También es muy recomendable tener 2 depósitos en tus ciudades ya que te ayudaran brutalmente a llegar al maximo nivel de los edificios.



    -Escondite:
    En las versiones anteriores, el escondite no era en si una prioridad dado que había ciudades en las cuales si querías tener buenas producciones y generadores de tropas, tenias que sacrificarlo, como se ha aumentado la cantidad de huecos por ciudad, el escondite toma un papel primordial ya que utilizamos esos nuevos huecos para asegurarnos la protección contra espionajes. Esto lo hace un edificio que tiene que estar si o si en todas nuestras ciudades.



    -Almacén:
    Este edificio es el grueso del guardado de recursos, tu segunda mejor inversión es aquí, ya que si no puedes guardar recursos en tu ciudad, luego te toparas con cosas impagables, o inmovibles, y terminaras pagando las consecuencias, esto si es muy conveniente tenerlo nivel alto, estimo yo en relación con el deposito… si tienes deposito nivel 10, este edificio tiene que estar en nivel 4, 20-8 30-16 y creo que me di a entender.



    -Museo:
    Este es otra buena inversión para la felicidad de tus aldeanos, un monto fijo de felicidad para tus burgueses, sin tener que invertir mas que tiempo en esperar a que alguien con espacios en tus museos pueda mandarte alguna bonita obra de arte para complacer los exquisitos gustos de tus burgueses, esto produce una gran alza en tu población por lo que te hace producir mas oro.

    Una buena relación para el museo seria en base al tamaño de tu intendencia, lo ideal para MI es tener el nivel del museo a la mitad del nivel de tu intendencia. Intendencia nivel 30 museo nivel 15.

    Esto hará que tus gastos de vino se reduzca considerablemente y el día que quieras hacer ejercito también me lo agradecerás por lo que diré en la taberna ;)

    Curiosidad
    ¿Notaron como todo se basa en el oro? Tiene explicación




    -Taberna:
    Este edificio, como el museo, hace en referencia al antiguo refrán que decía embriagarse para ahogar nuestras penas, nuestros burgueses dentro de las tabernas consumen vino para su felicidad, por lo que proporciona una mayor cantidad de ciudadanos en tu ciudad.

    La relación que hay que tener con esto es tener el mismo nivel de taberna que tu intendencia. ¿Me dirán por que tan alto? Por que si tienes bajones de burgueses por X motivo, luego los puedes recuperar mucho más rápido con este método y cuando tu intendencia este llena, podrás bajar el consumo de vino lo justo para poder seguir produciendo vino para otras cosas (como el palacio).

    Esto hay que tenerlo muy controlado, y explicare luego en otro capitulo mas adelante.



    -Carpintería:
    Un reductor muy importante, especialmente para subir los palacios de todas tus ciudades, sino el precio de la madera se dispararía en todas tus colonias, y haría o impagable un edificio, o injuntable (no poder depositar cantidades gigantes recursos en esa colonia). Por lo que lo hace un edificio de gran importancia, ya que sin el tardaríamos mas en juntar los recursos de los mismos, y aunque produzcamos madera en todas las colonias, el mayor beneficio esta en que no tienes que mover tanto para pagar X cantidad de recusas cuando lo puedes reducir, por ende ganas tiempo, y ya sabemos que es el tiempo en ikariam.

    No tiene relación en base a ningún edificio, es simple, tenerlo en 32 y ya xD



    -Palacio y Residencias:
    Bueno ABC, tener mas colonias, implica mejores producciones, mas oro, mas puntos, mas investigadores, mas todo, así que esta de mas decir la importancia de esto y la utilidad :P

    ============================================================================================

    Nota
    ahora lo que verán aquí es en cada una de las colonias, independientemente de la cercanía de cada colonia diré que edificios tienen que tener obligatoriamente aquí y con respecto a mármol, solo tiene uno, por que el resto es muy optativo.

    ============================================================================================



    -Muralla:
    Voy a hacer un pequeño paréntesis, es para la muralla aquí, ya que a mi criterio si tiene una relación con respecto a su contracción, la muralla siempre tiene que estar al mismo nivel que tu intendencia, por que? Por que si pagaste ese nivel de intendencia, puedes pagar otro nivel para la muralla y no será más de lo que pagaste por tu intendencia, y además es útil tener una muralla con buen nivel.
    Actualizado.-

    The post was edited 14 times, last by Naipe ().

  • ============================================================================================

    Colonias de Mármol: :marble:



    -Cantero:
    Clara función, produce más mármol :P nada más para decir aquí.
    Nota
    Luego explicare al final ;)
    ============================================================================================

    Colonias de Azufre: :sulfur:



    -Área de pruebas pirotécnicas:
    Su principal función aquí, es para hacer tropas, así que si no te dedicas a esto, no te molestes en hacerlo aunque para mi nunca esta de mas por mas casitero que seas por que minimamente tienes que tener un ejercito que te defiendas, y en esta colonia lo harás ;) por eso esta esto aquí, como tu eres un casitero bueno, no atacas a nadie entonces tienes todo el tiempo del mundo para armar tu ejercito preferido en esta colonia, sin tener que malgastar burgueses en otra ciudades y perder oro que puedas usar en otro momento ;). Asi que solo aquí y como todos los reductores, es conveniente siempre tenerlo en el nivel mas alto que puedas, 32.



    -Mercado Negro:
    Este será la única colonia que tendremos con mercado negro, ya que el grueso de nuestros recursos vendidos será Azufre y tropas y como solo tendremos 1 sola colonia de azufre, el mercado negro entra aquí. La usaremos para venderles a nuestros aliados mayormente, ya que es muy inseguro venderle a todo dios, ya que corremos riesgos de que usen nuestros propios hoplitas contra nosotros.

    Pueden optar por poner una tienda en vez del mercado negro Nunca pongan a vender mas de 80k de recursos de cualquier recurso, nadie se puede llevar mas que eso, así que no vale la pena poner mas, es para disimular un poco :P y si tienen tropas, este es el lugar para ponerlas. (Profundizáremos mas luego)

    También tienen que pensar que si ponen el mercado negro, no pongan la tienda, es o uno o el otro, siempre hay huecos libres en otras ciudades para poner las tiendas.



    -Torre del alquimista:
    Simple mas azufre producimos, mas vendemos, por ende mas oro para nosotros, aquí la cantidad si cuenta. Hasta nivel 20 es muy económico, así que mi recomendación es tenerlo minimamente en nivel 20, tampoco existe una referencia para este edificio, personalmente me gusta tenerlo a 3/4s de la intendencia, pero no se que tan efectivo sea esto, es algo que no indagare demasiado, prefiero que se queden con la idea en que mientras mas alto lo tengan, mas oro recaudaran ;).


    -Cuartel:
    ¿Para que tenemos el área de pruebas pirotécnicas si no tenemos cuartel para hacer las tropas? :P.


    ============================================================================================

    Colonia de Cristal: :glass:



    -Soplador de Cristal:
    El cristal nunca lo venderemos, ya que lo usaremos para aumentar nuestras academias, los experimentos es optativo para cada jugador, si quieres bien y sino también, personalmente no realizo ningún experimento.



    -Taller de invenciones:
    Esto es para mejorar nuestras tropas, no hace falta explicar mucho mas, solo que una vez investigado todo lo vamos a demoler para dar lugar al óptico.



    Óptico:
    Esto tiene 2 funciones en esta isla, primero es una excepción a la regla de iguales academias, por que esta academia saldrá menos cristal, por lo que será mas rentable tenerla en nivel mas alto. Algunos jugadores hacen ópticos al comenzar con la colonia para nivelar sus academias altísimas mas rápido, eso queda en ustedes.

    La otra función es si haces los experimentos, te cuestan menos con el óptico ;).



    -Embajada:
    Como nos queda un hueco, y solo necesitamos 1, lo hacemos aquí, ¿por que tener embajada? Por que necesitamos los puntos de diplomacia para hacer tratados, así que va aquí. Otra recomendación que les puedo hacer es que lo tengan en nivel 21 o 22, así el día que sean guerreros me lo agradecerán por que tendrán muchos puntos para entrar a ciudades que no sean de su alianza ;)


    ============================================================================================

    Colonia de Vino: :viña:
    Una aclaración aquí, esta es la más importante de todas.



    -Vinicultor:
    Lo más alto que puedas, siempre, el vino SIEMPRE tiene que sobrar, por que es lo que mueve toda tu economía, que será explicado luego.



    -Oficina del arquitecto:
    Para tener intendencias altas aquí y rápido, hace falta mucho mármol, por ende el arquitecto te ayudara a tener esto, más que nada es para poder sobreexplotar tus viñedos.



    -Prensa de Vino:
    Esta claro, para producir mas y consumir menos, como siempre a nivel 32, que es el máximo.



    -Cuartel:
    Aquí tienes un cuartel por un motivo en especial que explicare en una nota mas abajo.


    Nota importante
    En esta colonia tendrás las tabernas 2 o 3 niveles mas alto que tu intendencia para poder crear soldados mas rápido y recuperar tropas de forma mas veloz, en caso de emergencia, ya que todos, los casiteros y guerreros pasamos por emergencias ^^, así que si tenemos que hacer mucha cantidad de soldados, las colonias de vino son nuestro lugar.
    ============================================================================================

    Por ultimo pero no menos importante, la 6ta subdivisión que se basa en las colonias de mármol.

    Y tiene que ver con el armado de colonias que explicare luego, personalmente recomiendo tener 4 colonias de mármol, 1 de azufre, 1 de cristal, y el resto de tus colonias pasarían a ser de vino (entrare en detalle luego)

    Cada colonia de mármol puede ser armada a gusto ya que solo tiene que tener el cantero como obligación.

    Esta es la forma que me gusta más:


    Oficina del Arquitecto
    Cuartel
    Prensa de vino
    Embajada
    Tienda


    Cualquiera de esos 5 edificios puede ser remplazado por cualquier otro que les guste, ahí tiene decisión ustedes. Pueden cambiar un cuartel, por guardabosques (que no lo recomiendo) o una prensa, o un escondite por cualquier otro edificio que les parezca apto a la posición en la que este la colonia, si esta muy lejos esto, si esta muy cerca aquello, queda en ustedes. Yo ya les dije como me gusta a mí y ahí es su decisión.


    ============================================================================================


    Nota
    También tendrán colonias donde tendrán huecos que no sabrán que edificio poner, generalmente intento tener 2 despacito + el almacén, si tienen eso ya pueden aprovechar para construir la tienda/embajada/mercado negro si es que no lo tienen ya, y si por esas casualidades ya tienen todo eso, pueden hacer reductores de mármol.



    Otra cuestión es el tema del muelle y el astillero, se puede utilizar el astillero en colonias donde no se tenga mucho transito como las de Cristal y azufre, ya que no necesitas grandes niveles de puertos comerciales para mover rápidamente tus recursos, en las islas de vino recomiendo tener doble puerto comercial para facilitar la distribución de vino en todas tus colonias.

    Conclusión sobre los puertos:
    1-Colonias de vino es obligatorio tener doble puerto
    2-Colonias de azufre y cristal tener astillero (ademas en la de azufre tenes los reductores)
    3-Colonias de mármol optativo según tu estrategia personal.

    -Actualizado.-

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  • 4-Técnicas coloniales.


    Bueno en este segmento es un poco más corto que el anterior por suerte, y habla de que colonias tienes que armar.

    Para eso lo dividiré en 2 segmentos, cuentas ya comenzadas (estimando lo que los jugadores hacen normalmente) y cuentas de 0, si ya se que esto es avanzado, pero bueno me gusta ser buenito y darles un poquito mas ^^.

    Esta claro que esto se atiende a las necesidades de cada jugador, y las ganas que tenga de hacer, las colonias a mi gusto se tendrían que establecer bajo este estándar colectivo, luego si un jugador necesita algo en especial lo puede personalizar a su gusto.

    Vamos a lo importante…


    ============================================================================================
    Edificación desde 0:

    Nota: No importa en que colonias empieces esto se sigue casi al pie de la letra, las primeras 5 colonias son las que varían luego es todo lo mismo siempre. Lo pondré fácil, cada ciudad en la que empiezas y nombrare las primeras 5 colonias, luego nombrare las finales


    Mármol:
    :marble:
    Tienes al principio una buena posición, ya que el mármol es útil para empezar a construir, pero tampoco es del todo bueno si es un mundo nuevo (a mi gusto)
    1-Mármol :marble:
    2-Vino :viña:
    3-Azufre :sulfur:
    4-Cristal :glass:

    Nota
    La de azufre y cristal se a lo ultimo se puede adaptar
    a tus necesidades, si quieres tropas hace la de azufre, si quieres investigar
    mas rápido, pon la de cristal.-


    Vino: :viña:
    El beneficio de tener colonias felices de un comienzo, te hará tener mucho oro en el comienzo.
    1- Mármol :marble:
    2- Mármol :marble:
    3- Cristal :glass:
    4- Azufre :sulfur:

    Nota
    La de azufre y cristal se a lo ultimo se puede adaptar
    a tus necesidades, si quieres tropas hace la de azufre, si quieres investigar
    mas rápido, pon la de cristal.-


    Cristal: :glass:
    El beneficio de poder investigar rápido todo.
    1- Mármol :marble:
    2- Vino :viña:
    3- Mármol :marble:
    4- Azufre :sulfur:

    Azufre: :sulfur:
    El beneficio de tener tropas, si eres de los casiteros, mala suerte xD
    1- Mármol :marble:
    2- Vino :viña:
    3- Cristal :glass:
    4- Mármol :marble:

    Una vez hecho esto lo que tienen que hacer es lo siguiente:

    5- Mármol :marble:
    6- Vino :viña:
    8- Mármol :marble:
    7- Vino :viña:
    9- Vino :viña:
    10- Vino :viña:
    11- Vino :viña:

    (Y en algún futuro lejano cuando GF se decida después de la fusión de servidores a generar mas colonias para la plebe, pondría las que siguen en vino)


    Explicación:

    A nivel alto, las tabernas consumen mucho vino, por lo que se nenecita mucha producción de vino, y arriesgar a tener que comprar vino a cada rato no es una opción, con 4 colonias de mármol produces mucho mármol, lo que te da la libertad de subir muy bien y rápido tus edificios.

    El limitador que tienes para tu crecimiento mas importante (las intendencias) son tus tabernas y museos, los museos se arreglan con mármol, pero las tabernas piden demasiado vino, y constantemente, teniendo tantas colonias de vino, tienes colonias que se autoabastecen solas, generan sobrante para vender y hacer mas palacios.

    Lo único que yo podría modificar, es que si eres muy guerrero, puedes cambiar la colonia número 10, en vez de vino, podrías hacer una de azufre más, pero sin la tienda y poner algún otro edificio a elección.


    ============================================================================================
    Colonias que ya están comenzadas:

    Si tienen mas o menos las colonias que nombre anteriormente, no intenten acomodar todo de golpe, eso es un error, les conviene mas seguir como están, (en este punto va bien la ambrosías), si destruyen una colonia perderán esa producción y mucho tiempo invertido, aunque algunos recursos regresen producto de desmontar todos los edificios de esa colonia, si están a tiempo de hacer lo que dije en el primer punto, mejor me alegro por ustedes.

    Si no tienen para NADA todo lo que he dicho antes, personalmente tienen un gran problema. Mi mejor recomendación es ir mejorando todo poco a poco e ir cambiando las colonias poco a poco, que una colonia mejor armada hasta es más útil en las guerras.


    Nota
    Aunque parezca tonto tener 1 de azufre y una de cristal, a lo largo de la guía verán por que solo 1 de cada una.

    The post was edited 9 times, last by Naipe: Correccion y actualizacion. ().

  • 5-Variacion entre colonias.

    Bueno aquí hablaremos de cómo recomiendo yo colonizar.

    La mejor opción es colonizar colonias en las cercanías, con diferencias de no más de 1:30 min, pero no menos de 1h.

    Otra opción recomendable, es tener las colonias de mármol y vino juntas, ya que si te tocan parásitos podrás fácilmente incrementar los viñedos por tu cuenta (conozco jugadores que se juntan en islas o jugadores con muchos puntos que tienen hasta 5 ciudades en la misma isla, y solo dona el).

    Sino 2 ciudades es mas que suficiente, una por un tema de movilidad en caso de ataque, te da mas libertad y hace que tus enemigos tengan que bloquear un puerto extra de por si.

    Esto también te beneficia en que los barcos no tardaran mucho en llegar a sus destinos repartiendo los recursos rápidamente.

    Otro motivo, seria que para cazarte les costaría mas bloquearte las ciudades estando tan alejadas, obligándoles a usar varias flota o particionar mucho su ejercito o flotas haciéndolos presas mas fáciles (si te atacan) o previniendo ataques de casería.

    Mas facilidades, tienes mejor cobertura para granjear, ya que tus ciudades al estar mas alejadas, cubres un espacio mas grande, personalmente prefiero granjear en mis alrededores, no a mas de 10 coordenadas de distancia, ya que ir mas lejos implica oro xD y ya saben que opinamos del oro.

    Si pero es medio complicado pensar eso así que se los haré mas fácil, calculen 5 o 6 coordenadas de distancia por ciudad, y ahí las tendrán bien ;)

    Curiosidad
    Otros jugadores prefieren tener sus colonias mucho mas divididas, o directamente partidas al 2 en lejanías de mas de 10hs de distancia, para que sea menos rentable ir de casería por el, esto no es muy rentable por que tu tiempo vale mas que un granjeo, y pierdes mucho en movimientos de barcos o tropas

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  • 6-Tipos de colonias.

    Bueno aunque todas las colonias, hagan lo mismo, generalmente hay colonias con funciones distintas mas aya del recurso que generan. Aquí explicare las funciones de las colonias según el tipo de recurso que este tenga para que entiendan y puedan aprovechar mejor sus colonias.

    Colonias de Mármol: :marble:

    Estas colonias son nuestro generador de oro y edificios, mas importante, por lo que tenemos que mantenerlas bien altas siempre, y cuando me refiero a esto no es los edificios vitales como la intendencia o las tabernas, ya que eso es obvio, me refiero a los canteros y a los reductores. Ya que sin estos no podremos abastecer al resto de nuestras colonias, limitando nuestro crecimiento posterior, tanto que podría retrasarnos demasiado el dejar de lado estos edificios, la ventaja de los reductores es que tienen un nivel máximo y es fácil de alcanzar, casi cualquier jugador puede tener un reductor a nivel 32

    Colonias de Cristal: :glass:

    Mantienen investigaciones constantes, las mejores academias están ahí, haciendo que nuestros experimentos aceleren nuestro crecimiento económico, ya que los futuros están a nuestro alcance mucho más rápido.

    Otra función que se le puede dar es la de ciudad de resguardo, el 80% de los saqueos regulares, no van a parar a islas de Cristal, sino de cualquiera de los otros bienes de lujo, ya que se cotiza siempre mas el el mármol, vino o azufre (hasta la madera) que el cristal, y es raro que un jugador les ataque sabiendo que su recurso luego no lo podrá vender o tendrá poca utilidad en su cuenta

    Colonias de Azufre: :sulfur:

    Bueno mas que nada estas colonias están predispuestas para generar soldados, y aquí es donde hay que tener buenas murallas, ya que si estas en guerra, tenlo por seguro que te buscaran en esta ciudad, y el primer lugar que espían o intentan atacarte será tu ciudad de azufre.

    Esto es un arma de doble filo, ya que también puede servir como tu puesto avanzado en una guerra. Y estar siempre preparado para que te ataquen ahí y preparar alguna emboscada a tus agresores, mantener buenas flotas y cerrar ciudades es primordial ahí.

    Esta colonia es tu foco bélico y la colonia que mas protegerás.

    Colonias de Vino: :viña:

    Estas colonias son muy útiles, ya que se auto abastecen solas, al no generar un gasto de vino estas se tornan por excelencia generadores de oro y tiempo, ya que no recitaras mandarles vino constantemente para mantener felices a tus burgueses, logrando que tus movimientos de recursos se limiten a otros bienes de lujo como el mármol o el cristal para poder subir algún que otro edificio, mas que nada su principal función es esa, no malgastar barcos en movimientos que no tendrían por que hacer falta.

    Esta de más decir que abastecen de vino a tus otras ciudades, y al tener 3 o 4 ciudades de vino ya comienza a dejar una cantidad de vino en tu reserva, lo que te ayudara mucho a la hora de subir los palacios.

    Colonias Fijas: :gold:

    Esta es la denominación de las colonias que no se moverán en la posición en la que están, no serán desmontadas y se atan a tus necesidades, ya que estas son las que generan tu puntaje mas importante, y tus preciados recursos/oro para que puedas desarrollarte con tranquilidad.

    Colonias Móviles: :hoplita:

    Esto se utiliza mucho si eres guerrero, sino no vale mucho la pena… Se utiliza para poder mover un ejército de una punta a la otra del mapa sin tener que estar pagando manutención al doble una vez que llegas a tu objetivo, como seria el caso de cuando estas apostando tropas o hasta ocupando una ciudad.

    Generalmente están constituidos por una murallita molesta, una intendencia de nivel no más de 4, escondites, depósitos y cuarteles.

    Muchos jugadores usan colonias móviles permanentes (ya que con ambrosías puedes pagar y mover una colonia)

    Colonias Sebo: :on:

    Las colonias sebo son colonias que no subes mas que las intendencias a nivel 4, estas colonias sirven para distraer a tu oponente, un ejemplo, estas en plena guerra, y vas a poner tu colonia móvil a un lado de tu colonia, haciendo que tu contrincante se relaje pensando que tienes que poner la móvil ahí para moverte, cuando en realidad tu estas yendo a una colonia con permiso de guarnición o hasta ocupando.

    Le da un falso sentido de seguridad a tu oponente haciendo que cometa errores (errores que se pagan)

    Colonias de espías: :espia:

    Algunos jugadores usan esto, crean colonias con espías, solo para revisar la zona, es más bien una técnica para ver si la zona te conviene, o para revisar donaciones y cosas así para ver futuros espacios donde poner tus colonias fijas, o para ver que tan fuerte es alguien.

    Son pocos lo que usan esto y yo no lo recomiendo. Para eso paguen ambrosías y muevan una fija para hacerla móvil xD

    Colonias insignia: :mortero:
    Estas son tus mejores colonias, las que más tienen de todo, y las que ya menos atención le tienes que prestar, ¿Por qué?, simple porque tienes que mejorar tus otras colonias amigo xD

    Colonias bunker: :gigante:

    Esto se da en alianzas grandes solamente, son colonias donde los de tu alianza ocupan toda la isla, haciendo que en estas ciudades se puedan concentrar grandes cantidades de recursos, sin la preocupación de que alguien intente granjearte. La mayoría de los jugadores a la hora de granjear intenta esquivar estos bunker, ya que la puede pasar muy mal

    Colonias de Fe: :on:

    Estas colonias están predispuestas por las alianzas generalmente, y se utilizan para lograr algún milagro de esa isla, generalmente es la fragua (la maravilla que aumenta tu daño en batalla) ya que es útil en las superbatallas para generar mas perdidas. Generalmente se sacrifica un cuartel o un reductor para hacer el templo, yo personalmente en mi colonia, sacrifique el escondite :P.


    Colonias Piratas: :espia:

    Estas colonias están hechas solo para cumplir 2 objetivos, el primero es la protección de tus puntos de rapiña, emplazaras una móvil con la fortaleza pirata en un lugar alejado donde nadie te pueda ver e iras rotando el lugar para proteger tus rapiñas. El segundo objetivo de esta colonia es alcanzar fácilmente objetivos que esten lejos de tu alcanze de la fortaleza.

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  • 7-Fijación de objetivos.

    Esto es tan importante, que hasta se puede aplicar a la vida real.

    Aquí hablaremos de la moral, y no de tus tropas, sino de ti.

    Como jugador tienes que saber que las supercuentas no nacieron de la noche a la mañana, es muy importante plantearse un objetivo, ya sea ser TOP 1 o tener X, personalmente uso como objetivos el crecimiento de X edificio, por ejemplo, todas mis intendencias a 30, y mantengo el plan.

    Yo siempre recomiendo tener de antemano anotado, todos los edificios que hay que subir, y mantener esa relación, esto seria a corto plazo, armar una lista de cada colonia y poner esto será lo que le suba y antes de aumentar cada edificio ir revisando en frio que es lo mejor que puedes hacer por esta colonia.

    Para esto existen una serie de preguntas que tienes que hacerte.

    ¿Qué edificio este demasiado bajo?
    ¿Qué edificio me esta haciendo falta?
    ¿Qué edificio puedo quitar para poner X? (X es otro edificio)
    ¿Qué edificio ya esta lo suficientemente alto?
    ¿Cuál es la mejor opción en esta colonia ahora?

    Esto es importante, ya que priorizas la construcción de cada edificio, un día tienes que sentarte y ver detalladamente todos los edificios que tienes, y pensar, esto no me cuesta mucho ya, puedo pagarlo, tengo muchos recursos, puedo pagar esto, pero si no lo hago puedo hacer esto otro.

    Son preguntas e interrogantes clave, ya que no es importante la relación de edificios y hacer una formula matemática exacta por que eso limitaría mucho a las cuentas (y si existiera todas las cuentas serian iguales)

    Cada cuenta se tiene que acomodar a las necesidades de cada uno, y no a las necesidades globales y ese es un típico error de jugador.

    ¿Si todos lo hacen por que yo tengo que hacerlo?

    Eso esta mal, en todo caso seria

    ¿Por qué lo hacen todos?

    Si el por que te beneficia o no, depende de la situación en la que estés, por que el mundo en el que juegues es un factor muy importante.

    Por ejemplo en el mundo alpha, el precio del mármol esta cotizado muy bajo con respecto al mundo theta, entonces puede que en vez de tener 4 colonias de mármol, tenga 2 de azufre y 3 de mármol (es un ejemplo)

    Pero si eres un jugador muy guerrero puedes aplicar otras formulas partiendo de la base que ya les he enseñado yo.

    Por eso es muy importante la autocrítica a tu cuenta, nadie la conoce mejor que tu, quien mejor para criticarla ;)

    No tirarse a tras, muchos jugadores cambian a la marcha, y eso no esta del todo bien, tienes que estar haciendo muchas cosas mal para tirar algo a la basura ya que cuesta mucho ir para adelante, imaginar si tienen que ir para atrás otra vez.

    No guiarse por el top, el top no dice nada, solo es un número.

    Intentar revisar siempre las secciones de Guías de usuarios, Guias y FAQs y Ayuda y Preguntas para aprender cosas nuevas, por que no todo el mundo tiene la capacidad de preguntar algo, hasta que tiene la necesidad de hacerlo, revisando Ayudas y Preguntas puedes ver muchas preguntas frecuentes y hasta puedes aprender algo nuevo todos los días, cosas que nunca te hubieras imaginado en preguntar (hasta estar en esa situación claro :P).

    Y nunca pero nunca cansarse de tener que esperar 120 días para el próximo futuro, a lo que voy ahí, es que a medida que avances, las cosas se tornaran un poco pesadas o engorrosas, problemas con el vino, el tiempo que tardan en hacerse los edificios, tardas mas en juntar todo y mover todos los recursos uff ni hablar. Eso quiere decir que tu cuenta va por buen camino ;)

    Lo mas importante de todo, no sean tercos, aprendan a leer lo que te dice otro jugador sea el puntaje que sea, ya que puede decir algo interesante que te haga cambiar la opinión sobre algo.

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  • 8- Estándar de colonia.

    Este segmento es muy corto, y se relaciona un poco con la dinámica de crecimiento de tus colonias.

    Y lo separo por que por más que sea poco, es muy importante tener en cuenta a la hora de hacer edificios.

    La importancia de mantener un orden paralelo para todas las colonias, si subes intendencias en 1, subirlas a todas luego antes de subirla otra vez.

    Esto es un concepto básico que se puede apreciar a simple vista, ya que si tienes otro edificio de menor nivel, seguramente te dará el mismo rendimiento (o un poco mas) que otro de nivel mayor.

    Esto se aplica a todos los edificios en mayor o menos medida. Por eso en relación costo/funcionalidad es mejor tener todos los edificios al mismo nivel en todas las colonias, que tener un una intendencia en nivel 35 y el resto en 25, con esta relación es mucho mejor tenerlas todas en 27.

    Esta claro que hasta cierto punto se hace mas caro, pero tardas menos en juntar los recursos para llegar a nivel 26 todos tus edificios que mover todo el tocho de recursos que necesitas para subir tu intendencia a nivel 35 sumándole los depósitos claro y ni hablar de lo que puedes llegar a tardar en juntar tanto, que para cuando lleges por la mitad, te va a costar menos subir 2 intendencias para lograr un mejor rendimiento que 1 solo nivel de esa intendencia.

    ============================================================================================
    Ejemplos
    El ejemplo mas claro de esto es la carpintería. Cada nivel te reduce 1% el consumo de madera, por lo que si lo tienes a nivel 1, te reduce un 1% y si lo tienes a nivel 2, te reduce un 2%, entonces si los 2 te dan lo mismo, ¿cual te cuesta menos subir? Claro el de nivel 1 :P. Se puede apreciar exactamente lo mismo en los almacenes y depósitos.

    ============================================================================================

    Espero que se haya entendido esta relación.

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  • 9- Administración de oro.

    Bueno aquí aprenderán un poco la importancia del oro en el juego, créanme es lo mas importante de todo, tan importante que te ahorrara mucho trabajo.

    Intentare hablar de números, sin usar muchos números, así que tener un poco de paciencia para lo que leerán a continuación :P.

    ============================================================================================

    -Reserva de oro:

    Bueno lo más importante, es siempre contar con una buena reserva de oro, esta reserva tiene que estar compuesta en relación a tu puntaje, para formar un estándar, tendría que ser de 10 veces el total de tus puntos totales.

    Si tienes 1kk de puntos, minimamente tienes que tener siempre 10kk en tu reserva de oro. Si tienes mas mejor, si tienes menos empieza a juntar oro.

    ¿Por que tanto oro guardado? Es muy fácil, en muchos casos te quedas sin recursos y cada tanto se hace más rentable comprarle a un vecino mármol a unas cuantas monedas de oro pagando un poco más de oro. Haciendo que tú cuenta crezca fruto de tu oro.

    ============================================================================================

    -¿Por que tener buenas reservas?:

    Además la parte importante es que el oro no se puede robar, y los recursos si, a mayor cantidad de oro guardado que tengas, mejor es, por que significan que tienes recursos asegurados en valor neto de oro.

    Esto no quiere decir que sea “rentable” comprar recursos, pero si es eficiente ya que no te cuesta tanto sacar los materiales de tus minas, pero si es más seguro que andar rondando con muchos materiales.

    ============================================================================================

    -Tips y consejos:
    Algunos jugadores salvan sus recursos vendiendo los mismos y comprándolos otra vez cuando les hace falta, y mejor aun si los compras mas barato luego ;)

    Los sobrantes de recursos, siempre se tienen que vender por oro, ya que si sobra, es objetivo de granjeos, y si los vendes, luego puedes comprarlos mas baratos. Intentar vender solo a tus amigos o alianza, ya que el uso de la tienda es un cartel bastante grande que dice “hey tengo recursos”

    Otra buena opción es ir a la tienda y poner que compras recursos a precios baratos, cada tanto aparece algún desesperado por oro que te los vende, y como no requiere que estés al tanto de las transacciones (y tu oro no se puede robar) es una muy buena idea, y no solo eso sino que te dejan los recursos en tu casa y no tienes que ir por ellos, ahorrándote los barcos de ir a buscar esos recursos ;) y además te salieron baratos.

    Otra opción es vender esos recursos que compraste baratos para generar un margen de ganancia de oro, aquí cada transacción, aunque parezca pequeña, es útil. Ya que ese margen, es oro “gratis” y mejora tu economía para tiempos difíciles.

    ============================================================================================

    -Ejercito Vs Oro:
    También hay que tener en cuenta tu ejercito, mas las academias y las producciones, si estas con problemas de oro, es muy probable que sea por que te estas atrasando con tus intendencias, por lo que genera un déficit importante por lo que terminaras perdiendo valioso oro.

    Si eres un casitero, un ejército mínimo en defensa es normal para que por lo menos poder defenderte. Y no ser una presa tan fácil de granjeos constantes, yo recomiendo destinar 1/4 de tu manutención por hora en milicia por lo que si produces un total de 30k por hora, tendrías que destinar al menos 7.5k de oro en ejercito solo para defenderte.

    ============================================================================================

    -Academias Vs Oro:
    Luego están las academias, y no son baratas, mi recomendación inicial es tenerlas siempre altas, pero tampoco tan altas como para que te carcoma la manutención de los científicos. Nunca tendrías que gastar entre 1/4 y 1/2 de tus recursos en esto nunca mas, nunca menos, si llegas a gastar 1/2 tienes problemas en tus intendencias.

    Display Spoiler
    Se recomienda leer esta guia.
    Link.-



    ============================================================================================

    -Sobreexplotación Vs Oro:
    Otra cosa que gasta oro, son las producciones, siempre recomiendo no sobreexplotar ningún bien, ya sea madera, mármol vino o el que fuera, ya que no es rentable, pierdes mucho oro sobreexplotándolas y termina siendo poco rentable, es preferible invertir ese oro en compras inmediatas a través de tu tienda.
    ============================================================================================

    -Super Ejercitos Vs Oro:

    Muchos jugadores me preguntan como administrar mi oro en caso de querer hacer un superetercito. Bueno es muy fácil, tienes que tener una buena cantidad de recursos para vender, y no excederte demasiado con la manutención, una cuenta puede aguantar meses, con su manutención excedida, pero tampoco es para creer que puedes hacer un gigantesco superetercito de 100k de generales.

    Esto se debe a que las cuentas tienen un límite, y este limite no esta en su puntaje o sus intendencias, sino en el nivel de sus minas y bosques. Mientras mas produzcas, mas tendrás para vender, por lo que mas tiempo podrás mantener esa manutención negativa.

    Por lo que cualquier jugador que este bien posicionado en sus minas, puede tener un gran ejército para realizar a gran escala por X tiempo.

    ============================================================================================

    -Tips y Consejos de Super Ejercitos:
    Personalmente en estos casos, no recomiendo excederé del doble de sus ingresos.

    Si tu produces 10k de oro por hora con sin gastos (bajando todas las producciones excepto la de vino que esa no se baja, sin científicos estudiando) no tienes que pasarte de -10k por hora, ya que de por si, no es rentable tener tanta manutención negativa, eso lo hace mucho peor, en especial cuentas chicas que apenas están comenzando.

    Esto tampoco lo recomiendo mucho hacer por mucho tiempo, esta bien que sea un juego de guerra, pero luego hay que pagar los platos rotos.

    Cada segundo que tú tienes todo parado en tu ciudad, es mucho tiempo que pierdes, que podrías mejorar otras cosas para que la próxima puedas mantener ese ejército con mayor facilidad.

    Mi recomendación es usar los cuarteles con inteligencia, hacer la mayor cantidad de tropas posibles, lo mas rápido que puedas, aprovechando que las tropas no empiezan a cobrar manutención hasta que realmente son creadas, y que salen todas juntas, ajustar los horarios para crearlo el ejercito rápido, usarlo todo lo que puedas y al cabo de no mas de una semana, regresar a la normalidad.

    Todo esto para que tu cuenta no sea severamente afectada a largo plazo. Ya que ahí le estas dando la ventaja a tu enemigo ;)

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    Espero que se les haga útil estos consejos.

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  • 10- Economía de Guerra.

    Bueno ya estamos llegando al final de esta guía, y como siempre nos toca un tema bastante complejo, por eso lo deje para el final.

    La economía de guerra no es precisamente por estar en guerra, se aplica para varias cosas, momentos difíciles tanto para tu cuenta, como para ejércitos.

    Esto se puede dividir en varias secciones.

    Vamos a la parte divertida.

    ============================================================================================
    -Economía de Guerra por Escasez:
    Cuando nuestra cuenta hace frente a una escasez general de vino, se aplica la economía de guerra, reducir las tabernas, sacrificando algunos burgueses es una buena opción, perder un poco de oro y producir un poco menos de oro no nos dañara tanto, y nos dará tiempo para cambiar un sobrante que tengamos a disposición. (Esto se arregla con ambrosías también xD)

    También otra solución más rápida es o granjear alguna colonia de vino o comprarlo en caso de no querer ir a la casería.

    Cualquiera de las 2 es valida.


    ============================================================================================
    -Economía de Guerra por saqueos:
    Bueno cuando somos saqueados constantemente, lo mejor es distribuir correctamente nuestro vino y hacer uso de nuestros depósitos para proteger el vino, el resto es bajar nuestras producciones, no pasara mas de 2 días que si el jugador sigue atacándolos, pueden llamarlo con tranquilidad noob por malgastar sus recursos ^^

    Ahora también entra en vigencia el reducir un poco las tabernas para no consumir tanto, ya que el vino que se salva de los granjeos depende del nivel de los depósitos y si no están muy altos, no se les resguardara mucho. (Ambrosías)

    ============================================================================================

    -Economía de Guerra frente a una Guerra NO declarada:
    Bueno esto es muy importante, en una guerra, tendrás que reponer rápidamente tus ejércitos y tener reservas de oro altas con buenas cantidades de madera y azufre para reponer tus tropas perdidas en las batallas.

    Recomendaciones, reducir a 1/2 las academias, y aumentar tu producción de azufre y madera en tu colonia/s de azufre.

    Esto hace que tengas una buena producción de recursos para reponer tus tropas y una buena producción de oro, mucho mayor a la que sueles tener normalmente, sin sacrificar mucho a tus investigadores y sin comprometer demasiado a tus reservas de oro.

    ============================================================================================
    -Economía de Guerra frente a ahorros:
    Si estas muy bajo en oro y recursos, es por que tus minas se están quedando, pincha a tus compañeros de isla para que donen mas recursos, muéstrales esta guía, pero motívalos.

    Personalmente uso la técnica de protegerlos a cambio de madera donada, ellos donan X cantidad de recursos y tienen mi protección por X periodo de tiempo, el que no dona no es protegido.

    Otra técnica es invitarlos a tu alianza, y pincharlos por ese lado.

    También esta la vieja técnica de saquearles, vender todo lo que les robaste por madera y donarla tu por ellos, pero vamos, es extremo, las personas entienden por las buenas casi siempre.

    Aquí lo mejor que puedes hacer es reducir 1/4 la producción de tus academias y usar ese oro para comprar más recursos.

    ============================================================================================
    Economía de Guerra frente a Superbatallas:
    Esto es un tip interesante, cuando te enfrentes en una superbatalla, da tus tropas por muertas, y empieza a hacer mas, pero reduce la sobreexplotación en tus ciudades y baja 1/4 tus academias para aprovechar ese lapso de tiempo para acumular mas oro ya que esos días que estés sin ejércitos, producirás mucho oro ;). Además estas superbatallas consumen mucho oro ya que hasta que no te toque pelear, estarás gastándolo sin sentido y generalmente no estas en tu ciudad cuando pasan estas batallas.

    ============================================================================================
    Economía de Guerra frente a Escasez de Oro:
    Esto ya lo vimos un poco antes, pero no esta de mas recordar que el oro es muy importante, si tienes faltante de este vas perdiendo mucho, vende, y en cantidad, a todo el mundo todo lo que puedas hasta que salgas de ese déficit de oro que tienes.

    Reduce 1/2 las academias, da de baja tropas, reduce sobreexplotaciones, intenta no atacar con grandes cantidades de tropas, sino granjeos que requieran menos tropas.

    Cuando recuperes todo ese oro puedes comprar los recursos otra vez (y mas barato tal vez)

    ============================================================================================
    Economía de Guerra frente Guerras declaradas entre alianzas:
    Esto es bastante importante, por que hay una gran diferencia entre una guerra declarada y una que no esta declarada, si esta declarada te obliga a pelear, en cambio si no lo esta, puedes seguir tranquilo.

    Mi recomendación aquí, reducir todas las producciones 1/4 y las academias 1/2, crea soldados, muchos (respetando lo que he dicho anterior mente) y luego saquea a todo dios las veces que querías, con eso conseguirás el déficit de recursos que genera el bajar las producciones.

    Tambien se puede aplicar lo que he dicho antes.

    ============================================================================================
    Si te estas quedando sin oro, lee otra vez un poco mas arriba.

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  • 11-Templos

    Bueno dada la cantidad de preguntas que recibo sobre los Templos haré un pequeño apartado sobre los templos.

    Ya que no creí conveniente hacer referencia a ellos ya que son edificios muy optativos y van al gusto de cada jugador.

    Realmente no tienen un punto exacto de donde quieres ponerlo o no quieres ponerlo, ya que depende mucho del milagro que quieras tener.

    En si todos los milagros son buenos, pero representan un gasto importante en la manutención de los sacerdotes.

    Entonces, ¿que milagros nos cree que sea conveniente tener?



    Mis más recomendados son siempre La fragua de Hefesto y Coloso, pero también están el Templo a Hermes, Fortaleza de Ares y por ultimo el Templo de Poseidón.

    Nota
    Cualquiera de estos milagros son buenos a tener en cuenta, los otros no vale la pena por el costo de sacerdotes.


    Después de esta breve introducción, voy a dar algunos consejos útiles para los templos.

    Para esto pasare a dar una descripción de distintas técnicas para usarlos.

    No tengo lugar para poner un templo, que hago?

    Generalmente intento sacrificar edificios en las islas donde no tengo ni
    tienda, ni embajada ni cuarteles (Yo uso 4 cuarteles).

    Vs


    Muchos jugadores que no tienen templos, pero si tienen muchos cuarteles pueden sacrificar uno o 2 cuarteles para poder poner los templos, y así poder predisponer de los milagros (ojo menos de 4 cuarteles no es muy recomendable que digamos) Aun así los comodines siempre están en las islas de vino, así que el Coloso lo tienen fácil, la Fragua generalmente esta en las islas de Azufre, pero si pueden conseguir un coloso en una isla de mármol, es lo ideal, así no sacrifican el cuartel de la ciudad de azufre.

    Vs


    Otra opción es dar de baja la Casa del arquitecto (si siguen mis guías la tendrán) ya que en definitiva el problema mas grande no es el mármol sino que es la capacidad de almacenaje, los recursos se juntan, se compran o se granjean así que no tendrán mayores problemas y podrán aprovechar firmemente los milagros cuando los necesiten.

    Resumiendo
    En definitiva, si no tienen templos y los quieren, dar de baja un cuartel (si tienen muchos) o una oficina del arquitecto.


    Voy a subdividirlo en 3 categorías para hacerlo mas fácil.


    Templos Fijos
    Bueno estos templos son los templos para la fragua, coloso o poseidón, que los tenemos constantemente activos para poder usarlos inmediatamente los necesitemos. Ya que nunca se sabe cuando nos puede hacer falta.


    Templos Móviles
    Estos son provechosos, recordar que la ultima colonia, siempre puede ser utilizada como una colonia móvil, esta también los ayudara con el templo, crear una colonia en una isla con templo, rápidamente hacer el templo y lanzamos el milagro con el templo nivel 1, esto va a hacer que puedan activar rápidamente cualquier milagro de esa isla en casi cualquier momento.

    Buscar islas donde ya sepan que el milagro esta nivel 5 (o 4 por lo menos) una vez finalizado el milagro, dan de baja el templo y buscan otro y así se mantienen a base de milagros en sus cuentas para poder hacer las cosas mas rápido.

    También esto nos sirve para atacar, por que supongamos que supongamos que nuestra fragua o coloso ya esta usado, pues ponemos la móvil alado de nuestra ciudad y realizamos el milagro sin mas.

    Templos Reductores
    Los templos reductores, son efectivamente para eso, dañar el % de fe de una ciudad, esto es tan simple como el templo móvil. Creas una móvil en la ciudad del jugador que deseas dañarle el milagro y pone subes el nivel del templo, con cada nivel del templo la fe se ira reduciendo.

    Esto nos sirve por ejemplo para eliminar un coloso enemigo y no pueda usarlo, la parte mala de esto es que da un anuncio gigante de que queremos ir por el y le dará tiempo al jugador contrario a preparar una buena defensa o retirar sus cosas con anticipación. Esta en la habilidad de cada jugador poder utilizar esto correctamente.

    Bien, hemos dividido las 3 categorías mas importantes, hora hablar un poco de generalidades.

    Los templos, bien se usan generalmente para generar batallas o para asistencia de en una batalla, llegar más rápido, causar mas daño a tu oponente, librarte de un ataque.

    Pero también se pueden utilizar en las etapas de paz, cuando quieres mover tus recursos rápidamente puedes usar la móvil para ir al templo de Poseidón y repartir vino mas rápidamente en tu cuenta y dedicarte a granjear mas rápido. O también para mover grandes cantidades de recursos rápidamente por si tienes que mejorar algún edificio de alto costo.

    Esta es una de las tantas cosas que se pueden hacer con los milagros.

    Recomendación: Es bueno usarlos ya que adelantan mucho tu cuenta, pero siempre tener en cuenta el factor de lo que cuesta cada sacerdote y lo que vale mantenerlo representa un gasto gigante en tu cuenta, para tenerlo parado, mejor no tenerlo activado. En épocas de Paz, coloso y fragua sin sacerdotes es la mejor opción, para guardar el oro para alguna guerra o conflicto.

    Cerrando el tema
    Los milagros en si son todos útiles, pero tener en cuenta el gasto gigantesco de oro que tiene el hecho de solo tenerlos activo, si vas a subir un templo y ponerle un muchos de sacerdotes para llegar al 100% de la fe para tenerlo de decoración por meses, mejor no lo hagas, por que quita un gran porcentaje de oro ganado por minuto, muchos jugadores lo que hacen es ponerse de acuerdo colonizando islas y 1 solo construye el templo, mientras que los otros solo construyen el templo dejando el hueco libre en el momento que nececitan el milagro para luego darlo de baja.

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  • 12-FAQ

    Dudas generales que se pregunten en este hilo que sean buenas preguntas que valga la pena ponerlas aquí irán a parar aquí así tienen un lugar donde todos pueden ver tanto la pregunta como la respuesta.

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    Preguntas y Respuestas:
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    eduardo01_LRNG wrote:

    Muy buena la guia Naipe de verdad, te la has currado mucho ;)
    Pero despues de leerla entera( que lo suyo ha costado xD) pues me surge una duda:

    -Yo tengo una cuenta de unos 75k de totales y a la hora de construir edificios me faltan algunos que segun tu son fundamentales, que debro hacer:
    Cambiarlos, no cambiarlos, ir cambiandolos poco a poco?
    La verdad es que es una pena porque son edificios a niveles mas que decentes, que estan entre el nivel 10 y el 15 y eso para un jugador con muchos puntos no se nota pero para un jugador de pequeño puntuaje como es mi caso es una bajada de puntos considerable.

    Gracias de antemano y felicidades de nuevo por la guia.

    Un saludo ^^


    -La respuesta a esto, es simple, intentar ir poco a poco cambiando las cosas, no tirar todas las colonias o bajar varios edificios al mismo tiempo, 1 a la vez hasta que este a un nivel adecuado, y luego sigues con el otro ;)

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  • 13- Créditos.


    Mis agradecimientos a:

    -Kore12/Zape: Por su indirecta ayuda
    -A los mods y smods de estas secciones que todavía estarán trabajando con mi ortografía y redacción
    -A los que me mandaron MPs durante la creación de la guía marcando errores en imágenes y errores producidas por las horas que pase despierto haciendo esto :P
    *Roger123
    *kakkarotto
    *REINAMONICA
    *Glefa
    -A Sheppard que me dio la idea para la guía.
    -A los que me aguantaron en el Mirc, ellos saben quien son xD
    -a darkshadow por la firma y avatar :)
    -A Los que me agradecieron mientras escribía todavía mas xD
    -A todo aquel que la lea completa.
    -mcfeeling por ayudarme con la actualización de la guia

    Saludos luego iré editando por que me faltan más.-

    ================================================================================
    Nota Final


    Y con este post llego a los 2000,
    Y pueden comentar, muchas gracias por postear y dejar sus comentarios son siempre bienvenidos.
    Léanla entera, ya que no les tomara mas de lo que me tomo a mi escribirla :P

    No hablo de cuentas piratas, o estrategias especificas como todo vino todo mamol y esas cosas por que es entrar en detalle en estrategias que no tienen nada que ver con lo que estoy explicando aqui. Esto habla de generalidades especificas del rubro de construcción, comentarios como "La estrategia todo marmol es mejor que esto" serán automáticamente ignorados :P

    ================================================================================
    ================================================================================
    Ya pueden postear.

    Telible Naipe

    [Mejor Estratega 2009]®
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  • Bueno pues yo si que me la leí enterita ^^

    Bueno te dejo unos comentarios: A ver la ortografia no la valoro mucho (obiamente si veo boto con B me desmayo pero, es de sentido comun), valoro mucho mas el contenido, una opinión personal es que no se me a echo pesado lerla puesto que no ponias numeros ni calculos matemáticos, namas los obios y básicos, en tema a presentación tienes un 9, muy bien convinando imagnes por no ser tan soso. Tambien creo, que mantener ejercitos con -10K por ora de oro no es retable, si ya vendes lo ganado pero ¿¿como subes la clasificación?? todo lo que ganas saqueando (y saqueando es el doble -20K por hora) para mi no sale retable mantener un ejercito, si no estamos en guerra, de -



    De todoas formas una excelente guía, ya te lo dije. ^^

  • roger123 wrote:

    Bueno pues yo si que me la leí enterita ^^

    Bueno te dejo unos comentarios: A ver la ortografia no la valoro mucho (obiamente si veo boto con B me desmayo pero, es de sentido comun), valoro mucho mas el contenido, una opinión personal es que no se me a echo pesado lerla puesto que no ponias numeros ni calculos matemáticos, namas los obios y básicos, en tema a presentación tienes un 9, muy bien convinando imagnes por no ser tan soso. Tambien creo, que mantener ejercitos con -10K por ora de oro no es retable, si ya vendes lo ganado pero ¿¿como subes la clasificación?? todo lo que ganas saqueando (y saqueando es el doble -20K por hora) para mi no sale retable mantener un ejercito, si no estamos en guerra, de -



    De todoas formas una excelente guía, ya te lo dije. ^^
    Simple, respetando esto, ganas de a poco a poco una posición subida, cada venta que vos hagas por ejemplo donde ganes un poco de oro, es un poco mas de recursos que puedes mantener, cuando estas en guerra, suspendes esto, que es la excepción a la regla y es cuando tu cuenta se atrasa
    :)
    Como dije la clasificación es un numero, pende mas el estado de tu cuenta a la hora de guerrear, si tu cuenta esta en buen estado, el resto son números:P
    personalmente creo que mientras tu sepas que tu cuenta es mejor que la de otros, esta bien, el ranking va y viene, por ejemplo yo en alpha estoy top 105, pero mi cuenta es mucho mejor que la de algunos que están top 50

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  • Pufff, sin dudas es la mejor guía que he leído!
    Todo lo que dice es muy cierto, además seguramente está todo basado en tu experiencia.
    Gracias por el aporte a la comunidad, ayudará a muchos que estamos en crecimiento.
    Saludos!

    Edito: Una duda que me olvidé, si yo tengo una carpintería al nivel 32, y amplío una intendencia, me dará los mismos puntos teniendo la carpintería que no teniéndola?

    The post was edited 4 times, last by kakkarotto ().

  • Segun lo que tengo entendido, si te tendria que dar los mismos puntos :)

    Aunque creo que hay un pequeño bug ahi que siempre me olvido de comprovar :P

    Aunque si no fuera asi, no importaria tampoco, es mas quedarias como mas crack (teniendo menos puntos mira lo que petas xD)

    The post was edited 1 time, last by Naipe ().