Ikariam: 23 postulados - una carta abierta a Gameforge AG

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  • Ikariam: 23 postulados - una carta abierta a Gameforge AG

    Help us change Ikariam!

    Hi guys,

    You probably like Ikariam, don’t you? Or maybe you used to but now you think that GF makes that game worse and worse – no big updates, improper policy, negligence and so on and so forth. Then you should definitely read that message. Your attention is really important for us!

    We want some changes in this game to be made. We have listed some of the best ideas ranging from trivial to crucial. And here it is, the list of 23 postulates also known as “Ikariam: 23 postulates – an open letter to the Gameforge AG”.

    Main topic (EN) /*temporarily blocked, sorry*/: board.en.ikariam.gameforge.com…tter-to-the-Gameforge-AG/
    Secondary topic (DE): board.de.ikariam.gameforge.com…tter-to-the-Gameforge-AG/

    How can you help us? It is very easy. There are several ways of doing so. If you find this initiative as important as we do, then feel free to be a part of the revolution.
    • Forward this message to your friends, allies, foes, neighbors, whoever – just let it go viral.
    • Reply one of the topics above.
    • View one of the topics above several times – 5, 10, 25, 50, maybe even more; simply: the more views, the better.
    • Find this idea at the Stomt platform and react.
    • Spread some noise about ideas mentioned here, whichever way you choose to do so.

    Interested? Great!
    Let’s make it the beginning of some significant changes!


    ETIT: Unfortunately, the topic at EN is temporarily blocked (few minutes after publishing). I hope it will be opened soon. Luckily topic at DE is still avalaible for everyone.
  • Posteo la Traducido, para que se pueda debatir en español.

    Hola chicos,

    Probablemente te guste Ikariam, ¿verdad? O quizás solías hacerlo, pero ahora piensas que GF empeora y empeora el juego, sin grandes actualizaciones, políticas inadecuadas, negligencia, etc., etc. Entonces definitivamente deberías leer ese mensaje. ¡Tu atención es realmente importante para nosotros!

    Queremos que se realicen algunos cambios en este juego. Hemos enumerado algunas de las mejores ideas que van desde trivialidades hasta cruciales. Y aquí está, la lista de 23 postulados también conocida como "Ikariam: 23 postulados: una carta abierta a Gameforge AG".

    Tema principal (EN) / * bloqueado temporalmente, perdón * /: board.en.ikariam.gameforge.com…tter-to-the-Gameforge-AG/
    Tema secundario (DE): board.de.ikariam.gameforge.com…tter-to-the-Gameforge-AG/

    Cómo puedes ayudarnos? Es muy fácil. Hay varias formas de hacerlo. Si considera que esta iniciativa es tan importante como para nosotros, siéntase libre de ser parte de la revolución.
    • Reenvía este mensaje a tus amigos, aliados, enemigos, vecinos, quien sea, solo déjalo viral.
    • Responda uno de los temas anteriores.
    • Vea uno de los temas anteriores varias a veces: 5, 10, 25, 50, incluso más. "Simplemente: cuantas más vistas, mejor."
    • Difunde un poco de ruido sobre las ideas mencionadas aquí, de cualquier forma que elijas hacerlo.

    ¿Interesado? ¡Estupendo!
    ¡Hagamos que sea el comienzo de algunos cambios significativos!


    EDITO: Desafortunadamente, el tema en EN se bloquea temporalmente (unos minutos después de la publicación). Espero que se abra pronto. Afortunadamente, el tema en DE todavía está disponible para todos.

  • Os pego los 23 postulados que han puestos en el foro aleman para que podamos tenerlos aqui tambien


    Ikariam: 23 postulates – an open letter to the Gameforge AG
    Dear Gameforge,

    We, the community, demand some major modification in the game as a whole to be made. Ikariam used to be a worthwhile one, but due to negligence and improper policy both the quantity of players worldwide and the quality of the gameplay has significantly dropped. Concerned about its future, we present you the list of 23 suggestions aiming not only to improve some aspects of the game, but also to add some new functionalities. Although you may not find them all interesting enough to be implemented, it is vital you take as many of them as possible under consideration.

    Following postulates are dually categorised: A – on the grounds of the level of integration in game mechanics, B – on the grounds of its salience.

    Tier A1: changes that interfere with the game mechanics and gameplay significantly
    Tier A2: changes that are noticeable but does not interfere with the game mechanics
    Tier A3: changes that are non-invasive or cosmetic

    Tier B1: changes that are entirely crucial
    Tier B2: changes that are important but can be implemented as secondary
    Tier B3: changes that can potentially improve the gameplay but not very crucial

    Postulate 1 /introduction/

    It is absolutely vital this game undergo some major modifications and noticeable improvements, which have to be significant and revolutionary enough to call the future version “Ikariam 2” or “Ikariam v8.0” in all good conscience. Potential “Ikariam 2” must also guarantee the continuity of already existing accounts. Any prospective minor update still has to implement various new developments, bugfixes and cosmetic changes, assuming that their content and incidence need to keep existing players and attract some new.

    Postulate 2 /A1:B1/

    Great server merging is necessary to be held. Its main purpose is to change numerous deserted servers into a few lively ones. It would be also worthwhile to consider establishing servers based on old game engine version (the most desirable of which are 0.3.2 and 0.4.5), so-called Classic, Retro or Vanilla servers (in this case it is acceptable to set it pay-to-play, that means getting access by paying some kind of subscription costs), or dedicated international servers.

    Postulate 3 /A1:B1/

    The players that do not invest real money in inner-game premium currency (Ambrosia) shouldn’t be put in noticeable worse position. In the terms of game development they also weigh when it comes to the total income (because of large playerbase being a massive group of responsive instances, which allows to have relatively high game immersion, while having low quantity of “no player control” facilities). Purchasing the premium currency shouldn’t give players unjust superiority, which causes widespread loss of trust in game mechanics. Meanwhile, Ikariam PLUS shop is full of pathogenic premium functionalities being the explicit denial of the fair play game, especially in the terms of piracy or the early days of servers. Ambrosias must be way more balanced and the prices should be better adjusted.

    Postulate 4 /A1:B1/

    In the case of using vacation mode it is crucial to differentiate players on the grounds of their total gold balance at the moment of activating this mode. Players with positive balance should obtain some exact fraction of that income. Meanwhile, the remaining ones are subdivided into next two groups: players that has to pay some charge and those who don’t. The only factor here is the Military (Generals) score. Everyone below a strictly set threshold (high enough not to bother the majority of the honest, average players) are treated just like nothing has changed on the field of vacation mode, that means they pay nothing. The others (those who exceeded the threshold of Military score) have to pay a progressive charge (depending on how big that overstepping is), that is an appropriate fraction of their negative income (of total balance). Being aware of the possibility of occurring some unexpected affairs, that functionality should permit the user to choose the way of regulating their payment after their return from the leave with gold resources or/and reducing the amount of units/ships – assuming that a fair algorithm doing so would be developed. When vacation mode ends without player’s involvement (when its maximum duration is exceeded), the payoff would go ahead automatically. In all cases other that gold resources there would be no changes at all.

    Postulate 5 /A2:B3/

    Black Market and its functionalities has to be subjected to some kind of minor restrictions which main purpose is to diminish the scale of malpractices related to the misusing of this building’s functionalities. That potential restriction might possibly be an increase of corruption and/or a drop in material production and/or elongation of the time needed to recruit new units and/or construct new ships in the cities that participates in the process of troop and fleet trade for an exact deal of time. That negative effect is progressive and depends on how many troops and fleet (represented by the amount of Military score they generate) are being traded in one series of that transactions; that means: if such a deal takes place when mentioned negative effect is already active in the city, the quantity of military forces being taken under consideration to establish new effect is a sum of the previous value and the current one – that value is overwritten and the timer is reset.

    Postulate 6 /A3:B3/

    Having a cultural goods treaty signed, the research points we can obtain should be accessible via more than one form of government (however, for democracy bonus should stay the highest, for a few ones – quite smaller, and for the others – nonexistent) and depend on both players’ actual Scientist score proportion (for democracy: minimum – 1 point per for a treaty with inferior player in the terms of the ratio above, maximum – 5 points per hour for a treaty with superior player in the terms of the ratio above). That bonus is dedicated to the lesser and beginner players (especially on the old servers) to help them forward their accounts faster – those are the main beneficiary. Moreover, only democracy allows the player to benefit from a treaty with inferior players (on the grounds of the Scientists’ score ratio), so that for the best ones there is just a little space for exploiting that functionality.

    Postulate 7 /A1:B2/

    The duration of rounds in both overland and naval battles has to shorten along with the passing of time. Every 4 hours, the round’s length should shorten by one minute, eventually reaching the ceiling – the 5-minute-long rounds after 40 hours of combat. Alternatively, instead of being related to the passage of time, the duration of the rounds may be shortened after some strictly set numbers of rounds. What is more, in the case of battles in which there are vast amounts of troops and fleet involved (that is, after exceeding a threshold by both sides of the conflict), it is essential to additionally extend the capacity of the slots.

    Postulate 8 /A2:B2/

    Charging the miracles has to be individualised for every player. However, every alliance should assure a feature that allows to choose one out of two modes for their members: ally individualisation (within an island miracles are being charged as a common goal of the allies), full individualisation (allies are being ignored). The main purpose here is to erase numerous pathological situations and optimise miracles towards players’ own way of playing.

    Postulate 9 /A1:B3/

    On some islands within the world limits, there could be located some kind of “no player control” facilities – cities (strongholds), with no landlords, lying on a dedicated place within an island. Those strongholds can be captured (both using overland and naval forces) by individual players or alliances, what brings the occupiers some bonuses (maximally for 5 players at the same time) determined by the size of a stronghold – there are a few big and numerous small ones. Strongholds have following buildings on their premises: the Town hall, the Town wall and the Trading port (or two). Every building there is permanent (cannot be upgraded nor demolished) and their levels are fixed at some relatively high values from the beginning (bigger strongholds have significantly higher levels of buildings – up to 35-40).
    Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.

    The post was edited 1 time, last by Santa Marinica ().

  • No tengo un nivel de ingles como para traducirlo todo yo, pero google siempre ayuda xd. No es perfecto, pero se entiende bastante bien.


    kariam: 23 postulados: una carta abierta a Gameforge AG
    Querido Gameforge,

    Nosotros, la comunidad, exigimos algunas modificaciones importantes en el juego como un todo por hacer. Ikariam solía ser valioso, pero debido a la negligencia y la política inadecuada, la cantidad de jugadores en todo el mundo y la calidad de la jugabilidad se han reducido significativamente. Preocupados por su futuro, les presentamos la lista de 23 sugerencias que apuntan no solo a mejorar algunos aspectos del juego, sino también a agregar algunas funcionalidades nuevas. Aunque es posible que no los encuentre todos lo suficientemente interesantes como para implementarlos, es vital que tome tantos de ellos como sea posible en consideración.

    Los siguientes postulados se categorizan doblemente: A - sobre la base del nivel de integración en la mecánica del juego, B - sobre la base de su relevancia.

    Nivel A1: cambios que interfieren con la mecánica del juego y el juego significativamente
    Nivel A2: cambios que son notables pero que no interfieren con la mecánica del juego
    Nivel A3: cambios que no son invasivos o cosméticos

    Nivel B1: cambios que son completamente cruciales
    Nivel B2: cambios que son importantes pero pueden implementarse como secundarios
    Nivel B3: cambios que pueden mejorar potencialmente la jugabilidad pero no son muy cruciales

    Postulado 1 / introducción /

    Es absolutamente vital que este juego experimente algunas modificaciones importantes y mejoras notables, que tienen que ser significativas y lo suficientemente revolucionarias para llamar a la versión futura "Ikariam 2" o "Ikariam v8.0" con toda buena conciencia. Potencial "Ikariam 2" también debe garantizar la continuidad de las cuentas ya existentes. Cualquier actualización menor prospectiva aún tiene que implementar varios desarrollos nuevos, correcciones de errores y cambios cosméticos, asumiendo que su contenido e incidencia necesitan mantener a los jugadores existentes y atraer a algunos nuevos.

    Postulado 2 / A1: B1 /

    Se necesita una gran fusión de servidores. Su objetivo principal es convertir numerosos servidores desiertos en unos pocos animados. También valdría la pena considerar el establecimiento de servidores basados en versiones antiguas de motores de juegos (los más deseables son 0.3.2 y 0.4.5), los denominados servidores Classic, Retro o Vanilla (en este caso, es aceptable configurarlo). pay-to-play, eso significa tener acceso mediante el pago de algún tipo de costos de suscripción), o servidores internacionales dedicados.

    Postulado 3 / A1: B1 /

    Los jugadores que no inviertan dinero real en la divisa premium del juego interno (Ambrosia) no deberían ponerse en una posición notablemente peor. En términos de desarrollo del juego, también pesan cuando se trata del ingreso total (debido a que la gran base de jugadores es un grupo masivo de instancias receptivas, lo que permite una inmersión de juego relativamente alta, mientras que tiene poca cantidad de instalaciones sin control de jugador) . Comprar la moneda premium no debe dar a los jugadores una superioridad injusta, lo que provoca una pérdida generalizada de confianza en la mecánica del juego. Mientras tanto, la tienda Ikariam PLUS está llena de funcionalidades premium patogénicas que son la negación explícita del juego limpio, especialmente en términos de piratería o los primeros días de los servidores. Ambrosias debe ser mucho más equilibrado y los precios deberían ajustarse mejor.

    Postulado 4 / A1: B1 /

    En el caso de utilizar el modo vacaciones, es crucial diferenciar a los jugadores sobre la base de su saldo total de oro en el momento de activar este modo. Los jugadores con saldo positivo deberían obtener una fracción exacta de ese ingreso. Mientras tanto, los restantes se subdividen en los siguientes dos grupos: los jugadores que tienen que pagar un cargo y los que no. El único factor aquí es el puntaje de los militares (generales). Todos los que están por debajo de un umbral estrictamente establecido (lo suficientemente alto como para no molestar a la mayoría de los jugadores honestos y promedio) son tratados igual que nada ha cambiado en el campo del modo vacaciones, eso significa que no pagan nada. Los otros (aquellos que excedieron el umbral del puntaje militar) tienen que pagar una carga progresiva (dependiendo de cuán grande sea ese sobrepaso), que es una fracción apropiada de sus ingresos negativos (del saldo total). Consciente de la posibilidad de que se produzcan algunos asuntos inesperados, esa funcionalidad debería permitir al usuario elegir la forma de regular su pago después de su regreso de la licencia con recursos de oro y / o reducir la cantidad de unidades / naves, suponiendo que un algoritmo justo hacerlo así sería desarrollado. Cuando el modo vacaciones finaliza sin la participación del jugador (cuando se excede su duración máxima), el pago se realizará automáticamente. En todos los casos, aparte de los recursos de oro, no habría ningún cambio.

    Postulado 5 / A2: B3 /

    Black Market y sus funcionalidades tienen que estar sujetas a algún tipo de restricciones menores cuyo principal objetivo es disminuir la escala de malas prácticas relacionadas con el mal uso de las funcionalidades de este edificio. Esa posible restricción podría ser un aumento de la corrupción y / o una caída en la producción material y / o el alargamiento del tiempo necesario para reclutar nuevas unidades y / o construir nuevos buques en las ciudades que participan en el proceso de comercio de tropas y flotas para una cantidad exacta de tiempo Ese efecto negativo es progresivo y depende de cuántas tropas y flota (representadas por la cantidad de puntaje militar que generan) se comercializan en una serie de transacciones; eso significa: si tal acuerdo tiene lugar cuando el efecto negativo mencionado ya está activo en la ciudad, la cantidad de fuerzas militares que se toman en consideración para establecer un nuevo efecto es una suma del valor anterior y el valor actual; ese valor se sobrescribe y el temporizador se reinicia.

    Postulado 6 / A3: B3 /

    Al firmarse un tratado de bienes culturales, los puntos de investigación que podemos obtener deben ser accesibles a través de más de una forma de gobierno (sin embargo, la bonificación por democracia debe ser la más alta, para unos pocos, bastante más pequeña y para los demás inexistentes). Depende de la proporción de puntaje Científico real de ambos jugadores (para democracia: mínimo: 1 punto por cada tratado con jugador inferior en los términos de la proporción anterior, máximo: 5 puntos por hora para un tratado con jugador superior en los términos de la proporción encima). Ese bono está dedicado a los jugadores principiantes y menores (especialmente en los servidores antiguos) para ayudarlos a enviar sus cuentas más rápido: esos son los principales beneficiarios. Además, solo la democracia permite que el jugador se beneficie de un tratado con jugadores inferiores (sobre la base de la proporción de puntaje de los científicos), de modo que para los mejores hay solo un pequeño espaciopara explotar esa funcionalidad.

    Postulado 7 / A1: B2 /

    La duración de las rondas en batallas terrestres y navales tiene que acortarse junto con el paso del tiempo. Cada 4 horas, la longitud de la ronda debe acortarse en un minuto, llegando eventualmente al techo - las rondas de 5 minutos después de 40 horas de combate. Alternativamente, en lugar de estar relacionado con el paso del tiempo, la duración de las rondas puede acortarse después de algunos números de rondas estrictamente establecidos. Lo que es más, en el caso de batallas en las que hay una gran cantidad de tropas y flotas involucradas (es decir, después de superar un umbral por ambos lados del conflicto), es esencial ampliar adicionalmente la capacidad de las máquinas tragamonedas.

    Postulado 8 / A2: B2 /

    Cargar los milagros tiene que ser individualizado para cada jugador. Sin embargo, cada alianza debería asegurar una característica que permita elegir uno de los dos modos para sus miembros: individualización aliada (dentro de una isla los milagros se cobran como un objetivo común de los aliados), individualización completa (los aliados están siendo ignorados). El objetivo principal aquí es eliminar numerosas situaciones patológicas y optimizar los milagros hacia la propia forma de jugar de los jugadores.

    Postulado 9 / A1: B3 /

    En algunas islas dentro de los límites del mundo, podría haber una especie de instalaciones "sin control de jugadores": ciudades (bastiones), sin propietarios, situadas en un lugar específico dentro de una isla. Esos bastiones pueden ser capturados (ambos usando fuerzas terrestres y navales) por jugadores individuales o alianzas, lo que les da a los ocupantes algunos bonos (máximo para 5 jugadores al mismo tiempo) determinados por el tamaño de una fortaleza - hay algunos grandes y numerosos pequeños. Fortalezas tienen los siguientes edificios en sus instalaciones: el Ayuntamiento, la muralla de la ciudad y el puerto comercial (o dos). Cada edificio es permanente (no se puede actualizar ni demoler) y sus niveles se fijan en algunos valores relativamente altos desde el principio (las fortalezas más grandes tienen niveles de edificios significativamente más altos, hasta 35-40).
    Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.

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  • Segunda parte de los 23 postulados


    Postulate 10 /A3:B2/

    Players who donates the most in favour of upgrading Saw mills and facilities that produces luxury goods should obtain an appropriate production bonus in the virtue of being the biggest investor.

    Postulate 11 /A2:B2/

    In game there has to be a maximal building upgrading time established at some rational level or at least the way of determining it be modified not to allow some buildings to be excessively time-consuming at their highest levels. Moreover, there should be some functionalities allowing players to shorten buildings’ upgrading duration; however, accessing that functionality shouldn’t be limited to the premium currency usage.

    Postulate 12 /A1:B2/

    There should be implemented some secondary lines of researches. These would be possible to accomplish on quite a different basis in comparison to the basic four lines as they become available after completing some exact researches from among the standard ones. Every of the mentioned additional lines of researches are subdivided into 20 levels or some minor researches, every of which can be reached using the research points. These lines might be for example some of the following: Architecture, Philosophy, Tactics, etc. Here, the architecture oriented research line may be a good place to implement the functionality mentioned in Postulate 11, that means the shortening of buildings’ upgrading duration. The main objective of that idea is to extend the time needed to scrape through all technologies (other than the Futures).

    Postulate 13 /A2:B3/

    It would be an interesting development to add regular and random incidents system such as: high days, holidays, weather etc. Nevertheless, this needs to guarantee some kind of choice for the player - for example the extent of its effect may depend on government’s form – Dictatorship will mean low consequences, Ikacracy – medium, Teocracy – high.

    Postulate 14 /A2:B2/

    Game needs events which will be organised regularly, excluding Happy Hours and the time-constrained bonuses (because of them not being the outright events). These should be still available but the main kind of events may be lines of challenges and tasks restricted by the time or some other forms of those. Nonetheless, these events should provoke players to take part in with interesting content and prizes.

    Postulate 15 /A2:B3/

    Reward system should be extended with prizes for different interactions with world, especially with another players (pillaging, trading, treats, etc.). This system can be grounded on some items to collect, and include elements both permanent and random (loot-boxes or something like that), or/and use simplified foraging system for achieving rational benefits (directly or by exchanging the loot for loot-boxes). There should be a chance to get some resources, research points, time limited bonuses and small amount of Ambrosia (or some premium functions) this way. Whole thing has just additional character which shouldn’t interfere with the game’s core. This is an addition to existing achievements system.

    Postulate 16 /A2:B1/

    Piracy system should be optimised in the matter of cheats and illegal actions, especially in the terms of the early phases of a game. Because of this problem being multi-faceted, it remains an open question.

    Postulate 17 /A3:B2/

    Time of “Godly protection” should be determined by the age of server at the time of creating an account. It is obvious that players beginning to play on the old servers have different needs than those on the new ones, especially when it comes to the absolute beginners. That means: the older the server is, the longer the new player protection should last (for example by allowing a player to expand their Town hall to higher levels or found a colony without a loss of that protection).
    Exemplary thresholds:
    a) till 2 weeks - no changes
    b) till 2 months - slight changes
    c) till 6 months - visible changes in the limits of the Godly protection
    d) more than 6 months - the final version of the Godly protection

    Postulate 18 /A3:B3/

    Players who are creating an account, instead of random assignment of islands, should have an optional possibility to choose area, where they want to start their game (accurate to within a couple islands). Implementing this solution can be realised by guaranteeing access to advanced account creating options relevant to the localisation which will contain: generalised world map, which will show composition of populace and possibilities of determining area as a seed for the generator - simplified mode (choice from a drop-down list: a) centre b) other populated areas c) peripheries of high populated area d) low populated area) or accurate one (coordinates with +/- 4 islands of randomising, or more if all islands will be full in the target area). This element is aiming to eliminate situations, when innocent players locates themselves at the isolated and empty parts of a map, eventually inhabited by loners or closed circles of (possibly cheating) players. However this function should not be available for servers younger than 2 weeks (most pathological period).

    Postulate 19 /A2:B3/

    Dependence system of the ships’ speed on their maximum loading should be unified, providing more extensive management of this function than it currently is. For example, when sending units on ships for military purposes, player should be able to set their maximum capacity, including separately for the both ways (to the goal and from the goal).

    Postulate 20 /A2:B2/

    The maximum amount of gold that a player can have should be established, depending on the level of Town halls in all cities. This border should be set well enough, so that it doesn't interfere with the game in a considerable degree. Nevertheless, it can be assumed that this borderline is flexible and fully passable, however, after crossing it, the corruption in all cities emerges and grows as a side-effect of uncontrolled enrichment.

    Postulate 21 /A3:B3/

    Accounts existing only for donating resources should be limited by the dependence between the Masters of Construction and Donations rankings (and in the case of providing the possibility of crossing this threshold – checking the account for a potential multi-accounting).

    Postulate 22 /A2:B1/

    It is necessary to temporarily suspend access to the Black Market functions for the players returning from the vacation mode for 48 hours.

    Postulate 23 /A2:B1/

    The speed of warships should be optimised (i.e. appropriately increased).

    We expect the response presenting an official attitude of Gameforge AG towards above postulates.

    With our compliments,
    Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.

  • Traduccion del resto de postulados (Tambien con google traductor)


    Postulado 10 / A3: B2 /

    Los jugadores que donen más a favor de la mejora de las serrerías e instalaciones que producen artículos de lujo deberían obtener una bonificación de producción adecuada en virtud de ser el mayor inversor.

    Postulado 11 / A2: B2 /

    En el juego debe haber un tiempo máximo de mejoramiento del edificio establecido en algún nivel racional o al menos la forma de determinarlo debe ser modificado para no permitir que algunos edificios consuman demasiado tiempo en sus niveles más altos. Además, debería haber algunas funcionalidades que permitan a los jugadores acortar la duración de la actualización de los edificios; sin embargo, el acceso a esa funcionalidad no debe limitarse al uso de moneda premium.

    Postulado 12 / A1: B2 /

    Deberían implementarse algunas líneas secundarias de investigación. Esto sería posible de lograr en una base bastante diferente en comparación con las cuatro líneas básicas, ya que estarán disponibles después de completar algunas investigaciones exactas de entre las estándar. Cada una de las líneas adicionales de investigación mencionadas se subdivide en 20 niveles o algunas investigaciones menores, cada una de las cuales se puede alcanzar utilizando los puntos de investigación. Estas líneas pueden ser, por ejemplo, algunas de las siguientes: Arquitectura, Filosofía, Táctica, etc. Aquí, la línea de investigación orientada a la arquitectura puede ser un buen lugar para implementar la funcionalidad mencionada en el Postulado 11, lo que significa el acortamiento de la duración de actualización de los edificios. El objetivo principal de esa idea es extender el tiempo necesario para recorrer todas las tecnologías (distintas de los futuros).

    Postulado 13 / A2: B3 /

    Sería un desarrollo interesante agregar un sistema de incidentes regulares y aleatorios, como días festivos, días festivos, etc. Sin embargo, esto debe garantizar algún tipo de elección para el jugador; por ejemplo, el alcance de su efecto puede depender de la forma del gobierno. - Dictadura significará bajas consecuencias, Ikacracy - medium, Teocracy - high.

    Postulado 14 / A2: B2 /

    El juego necesita eventos que se organizarán regularmente, excluyendo Happy Hours y las bonificaciones de tiempo limitado (debido a que no son los eventos directos). Estos deberían estar disponibles, pero el tipo principal de eventos puede ser líneas de desafíos y tareas restringidas por el tiempo o algunas otras formas de esos. No obstante, estos eventos deberían provocar que los jugadores participen con interesantes contenidos y premios.

    Postulado 15 / A2: B3 /

    El sistema de recompensas debe ampliarse con premios para diferentes interacciones con el mundo, especialmente con otros jugadores (saqueos, intercambios, golosinas, etc.). Este sistema puede basarse en algunos elementos para recopilar, e incluir elementos tanto permanentes como aleatorios (botines de botín o algo así), y / o usar un sistema simplificado de búsqueda de alimento para lograr beneficios racionales (directamente o intercambiando el botín por botines ) Debería haber la posibilidad de obtener algunos recursos, puntos de investigación, bonificaciones por tiempo limitado y una pequeña cantidad de Ambrosia (o algunas funciones premium) de esta manera. Todo tiene solo un carácter adicional que no debería interferir con el núcleo del juego. Esto es una adición al sistema de logros existente.

    Postulado 16 / A2: B1 /

    El sistema de piratería debe optimizarse en lo que respecta a trampas y acciones ilegales, especialmente en los términos de las primeras fases de un juego. Debido a que este problema es multifacético, sigue siendo una pregunta abierta.

    Postulado 17 / A3: B2 /

    El tiempo de "protección divina" debe determinarse por la edad del servidor al momento de crear una cuenta. Es obvio que los jugadores que comienzan a jugar en los servidores antiguos tienen necesidades diferentes a las de los nuevos, especialmente cuando se trata de principiantes absolutos. Eso significa que, cuanto más viejo sea el servidor, más durará la protección del nuevo jugador (por ejemplo, permitiendo que un jugador expanda su Town Hall a niveles más altos o encuentre una colonia sin perder esa protección). Umbrales ejemplares:
    a) hasta 2 semanas - sin cambios
    b) hasta 2 meses - ligeros cambios
    c) hasta 6 meses - cambios visibles en los límites de la protección divina
    d) más de 6 meses: la versión final de la protección Divina

    Postulado 18 / A3: B3 /

    Los jugadores que están creando una cuenta, en lugar de la asignación aleatoria de islas, deben tener la posibilidad opcional de elegir el área, donde quieren comenzar su juego (con precisión dentro de un par de islas). La implementación de esta solución se puede realizar garantizando el acceso a opciones avanzadas de creación de cuentas relevantes para la localización que contendrán: mapa mundial generalizado, que mostrará la composición de la población y las posibilidades de determinar el área como una semilla para el generador - modo simplificado (elección de lista desplegable: a) centro b) otras áreas pobladas c) periferias de área poblada alta d) área poco poblada) o precisa (coordenadas con +/- 4 islas de aleatorización, o más si todas las islas estarán llenas en el área objetivo). Este elemento tiene como objetivo eliminar situaciones, cuando los jugadores inocentes se ubican en las partes aisladas y vacías de un mapa, eventualmente habitadas por solitarios o círculos cerrados de jugadores (posiblemente infieles). Sin embargo, esta función no debería estar disponible para servidores menores de 2 semanas (período más patológico).

    Postulado 19 / A2: B3 /

    El sistema de dependencia de la velocidad de los buques en su carga máxima debe ser unificado, proporcionando una gestión más extensa de esta función de lo que es actualmente. Por ejemplo, cuando se envían unidades en barcos con fines militares, el jugador debe poder establecer su capacidad máxima, incluso por separado para las dos vías (hacia la meta y desde la meta).

    Postulado 20 / A2: B2 /

    Se debe establecer la cantidad máxima de oro que un jugador puede tener, según el nivel de los ayuntamientos en todas las ciudades. Este borde debe establecerse lo suficientemente bien, de modo que no interfiera con el juego en un grado considerable. Sin embargo, se puede suponer que esta frontera es flexible y totalmente transitable, sin embargo, después de cruzarla, la corrupción en todas las ciudades emerge y crece como un efecto colateral del enriquecimiento incontrolado.

    Postulado 21 / A3: B3 /

    Las cuentas existentes solo para donar recursos deberían estar limitadas por la dependencia entre las clasificaciones de Maestros de Construcción y Donaciones (y en el caso de brindar la posibilidad de cruzar este umbral, verificando la cuenta para una posible contabilidad múltiple).

    Postulado 22 / A2: B1 /

    Es necesario suspender temporalmente el acceso a las funciones del Mercado Negro para los jugadores que regresan del modo vacaciones durante 48 horas.

    Postulado 23 / A2: B1 /

    La velocidad de los buques de guerra debería optimizarse (es decir, aumentarse adecuadamente).

    Esperamos que la respuesta presente una actitud oficial de Gameforge AG hacia los postulados anteriores.
    Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.

  • Pues si bien leí en el inglés algo de un representante diciendo al autor de ese post "gracias por haberle dedicado tiempo, pero no hay recursos para Ikariam...", también he de decir que ví publicidad en el móvil no hace mucho para Ikariam.

    Yendo al post, NO estoy de acuerdo con:

    3 - Yo soy un no ambrosia (si bien he coleccionado bastante gratis con los años). Pero básicamente discrepo con las "infinitas ventajas". Hay alguna cosa molesta, pero no en exceso. Se podrían hacer mini-reajustes, pero no veo un desequilibrio insalvable como en otros juegos.
    8 - Los milagros generan ambiente peleón, es azúcar para Ikariam.
    11 - Los tiempos de construcción me parecen proporcionados, cuando llevas casi una década, varios días para un edificio te parecen irrisorios y es una excusa para tener balanceadas las ciudades.
    18 - Esto generaría más problemas que inconvenientes, oro para las multis, "setas" en zonas de guerra... Hermes y Afrodita nos libren.

    SI me parecen correctos y prioritarios estos:

    4, 9, 17, 21 y 22. Me parece perfectamente obvia su argumentación.
    20 - Aunque me joda, siendo un top oro en mi mundo (por llevar tiempo en paz, vender mucho y gastar poco)... tengo que admitir que no es mala idea.

    El resto, ni fu ni fa, dando por hecho que su implementación no empeoraría Ikariam, pero tampoco lo mejoraría sustancialmente....

    horf - Arkano - Mundo Zeta (-> Delta)
  • Menos mal que no soy el unico que esta de acuerdo en todo xd

    Postulado 3: la mayoria de los productos premium no crean ningun desajuste, pero hoy otros como es comprar materiales al inicio de los servidores que los desequilibran que da gusto. Si en 3 meses alguien tiene mas de 1kk de puntos y el resto del top 10 no llega ni de lejos a 200k puntos, algo va mal. Pero como es beneficio pa GF, asi quedara

    Postulado 5: no me gusta, ya hay bastantes postulados contra el mercado negro, este creo que es innecesario

    Postulado 7; yo reduciria las rondas a 10 minutos, y a partir de 200 rondas, 5 miuntos por ronda.

    Postulado 8: muy en contra, los milagros estan perfectos como estan, a ver quien baja un coloso sino

    Postulado 10: esta bien, pero deberia ser sobre un historico de donaciones en la isla, sino podrian aprovecharse con multis y despues borrando cuentas.

    Postulado 11: los tiempos estan bien como estan

    Postulado 20: En contra, de aplicarse en servers nuevos. Yo llevo 9 años ahorrando oro entre guerras, y vendiendo generales. Si yo tengo 1000 millones, porque deberia perderlos ahora, hay cuentas que solo se activan en guerra, no seria justo para los que ahorramos

    Los demas, me parecen bien. Añadiria alguna cosa como mas mercantes, o que carguen mas recursos aun. Un limite de cuentas...

    Se me ha enviado antes de tiempo, @horf tienes link de donde dicen que no hay recursos para ika? o que se digne el coma a responder aqui tambien sin dar largas
    Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.

  • Lo que hay que usar es el Chrome con su traducción automática... xD
    Porque mi inglés perfecto, pero mi alemán... jajaja

    PINCHAD en las citas y os lleva a la fuente para que podáis ver el contexto.

    badidol wrote:

    Al menos Merge es de una manera u otra en la lista. Dado que no se canta ni se planifica ninguna canción de cisne, actualmente no es previsible cuando nuevamente hay más capacidad que "mire, deténgase que no está completamente rota". Pero que definitivamente queremos volver al hecho de que podemos mover algo en Ikariam, está fuera de cuestión.

    badidol wrote:

    Pero entonces tendrías que hacerlo, porque los recursos internos son, como ya se dijo repetidamente, de otro modo atados.

    Puede ser así para ti. Para la empresa Ikariam es un producto y se ve y se trata como tal.

    badidol wrote:

    Después de todo , podemos ser nuestros servidores. De hecho, ya puedo entender eso y al administrador de la cartera, y aunque él no pudiera, se enoja conmigo lo suficiente con el tema, por lo tanto, la conciencia del problema está bastante presente. Pero desafortunadamente apenas puedes chasquear los dedos y entonces cosas como las prioridades, las capacidades y la mano de obra son repentinamente diferentes. Lo siento. Es lo que es y ni yo ni tú podemos cambiarlo tan fácilmente.

    La única opción que tengo, ya la uso: lo más molesto posible con referencias frecuentes a "Oye, todavía hay algo ...". Eso es todo. Lo siento.
    horf - Arkano - Mundo Zeta (-> Delta)
  • Pues en mi opinión, estoy a favor de todos los puntos en general. Bajo mi humilde criterio, resalto las dos que más me han llamado la atención:

    El punto 8, sobre todo, me encanta. Estamos encadenados a los pocos milagros que tenemos en las islas colonizadas y dejamos el potencial de los otros milagros por no tener acceso a ellas.
    Si no estás en guerra, ¿para qué quieres el coloso?
    Yo creo que el buen jugador debe ser aquel que sabe combinar las formas de gobiernos (que son a elegir) con las diferentes maravillas y estas, deberían ser también a elegir (con consecuencias por cambiar de maravilla, of course).

    Sobre esto, ya lo planteé hace unos meses:

    ¿Qué os parecería la Maravilla por ciudad y no por isla?

    El punto 12, me parece muy interesante. Ahora mismo, hay que esperar meses para pasar de un futuro a otro y hacen que las academias estén ahí y sólo "despierten" al llegar el aviso de investigación preparada. Potenciarlo haciendo que sean más útiles los puntos de investigación sería muy divertido y jugoso. Ralentizarían la llegada de los futuros, pero, al menos, tendría jugabilidad

    Los puntos 14 y 15, que los premios no sólo se limiten a los bienes de lujo, sino que también puedan ser Puntos de Investigación para la Academia.
    Darkele / Basajauna
  • Yo no sé si es que os gustan los castillos en el aire, que creéis en las hadas del bosque o que os encanta poner a sonar este disco cíclicamente, ya rayadísimo de tanto darle vueltas cada no sé cuanto tiempo. Que no; que ya apestan las mismas propuestas de siempre de tanto verlas reaparecer con el mismo renovado ímpetu e idéntico desinterés ni efecto alguno por parte de quien corresponde. Os ponéis tan llenos de ilusiones cada vez que salta este larguíiiiiisimo y repetidíiiiiisimo tema de lo que podría mejorar Ikariam (la nigromancia ha muerto, !!Viva la nigromancia!!) que se os pasa completamente desapercibida una minúscula pero fundamental frase perdida entre tanto malabarismo epistolar inútil: "Gracias por haberle dedicado tiempo, pero no hay recursos para Ikariam..." (GF dixit). Eso lo resume todo y el resto es el cuento de nunca acabar, aunque a alguno de los que controlan este mejunje les encante el rebrote de atención que genera en el foro, tan muerto o más que el propio juego.

    Que nadie se equivoque autosugestionándose con falsas expectativas de mejora: El hecho de que se siga publicitando ikariam en las condiciones actuales tan solo sugiere la voluntad de exprimir el negocio hasta sus últimas gotas, sin dedicarle ninguna otra atención ni recurso alguno.

    Y, por si no ha quedado lo suficientemente claro, termino volviendo a repetir la respuesta que ha recibido el creador de este hilo: "Gracias por haberle dedicado tiempo, pero no hay recursos para Ikariam..."

    Ahora ya podéis seguir con lo vuestro. Si de ilusiones también se puede vivir, según dicen, no hay razón para que no se pueda seguir jugando con ellas.

    Saludos al foro.