Ikariam Plus ¿Cómo invierto mi ambrosia?

    • Guía en construcción

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    • Ikariam Plus ¿Cómo invierto mi ambrosia?

      Indice
      1.- La ambrosia
      2.- Los artículos Premium
      2.1.- Cuenta Premium
      2.2.- Productores y recursos
      2.3.- Otras mejoras Economicas
      2.4.- Barbaros y objetos militares
      2.5.- Ciudades y Cuenta
      2.6.- Decoración


      Esquema resumen de los artticulos premium.


      Producto PremiumCosteDuraciónSe
      Guarda
      EfectoDonde activarloVale la pena
      Cuenta Premium25
      55
      85
      10 dias
      30 dias
      60 dias
      Siacceso a la cuenta
      premium con muchas
      ventajas
      Desde el invetarioSi
      Sierra a vapor20
      45
      70
      10 dias
      30 dias
      60 dias
      Si+20% de extracción
      base de madera
      Desde el inventario
      Desde el aserradero
      Si
      Martillo a vapor20
      45
      70
      10 dias
      30 dias
      60 dias
      Si+20% de extracción
      base de marmol
      Desde el inventario
      Desde la cantera
      Depende
      Prensa a vapor20
      45
      70
      10 dias
      30 dias
      60 dias
      Si+20% de extracción
      base de vino
      Desde el inventario
      Desde el vilñedo
      Depende
      Fresadora a vapor20
      45
      70
      10 dias
      30 dias
      60 dias
      Si+20% de extracción
      base de cristal
      Desde el inventario
      Desde la mina de
      cristal
      Depende
      Tuneladora a vapor20
      45
      70
      10 dias
      30 dias
      60 dias
      Si+20% de extracción
      base de azufre
      Desde el inventario
      Desde la mina
      de azufre
      Depende
      Pocion de sabiduria35
      85
      135
      10 dias
      30 dias
      60 dias
      Si+20% de extracción
      base de Puntos de
      Investigación
      Desde el inventarioNo
      Asesor fiscal malo35
      85
      135
      10 días
      30 días
      60 días
      Si+20% de extracción
      base de oro
      Desde el inventarioNo
      Torre de Helios320Inmediarto +
      21 dias de
      efecto
      No+10% de extracción
      base de madera y el
      recursos de la isla
      Desde las ruinas de la
      Torre de Helios
      No
      Aceite de quemar407 díasSiactiva la torre de heliosDesde la torre de Helios
      Desde el inventario
      No
      Paquete de ciudadanos4
      8
      12
      InmediatoSi5 ciudadanos
      10 ciudadanos
      20 ciudadanos
      Desde la intendencia
      Desde el Cuartel
      Desde el aserradero o
      mina de la isla
      No
      Paquete de materiales8
      24
      48
      120
      240
      InmediatoSi1k de materiales
      10k de materiales
      25k de materiales
      100k de materiales
      250k de materiales
      Desde el inventarioNo
      Llenar la
      capacidad de
      almacenamiento
      variableInmediatoNo10% de capadcidad
      50% de capadcidad
      100% de capadcidad
      Desde el inventarioNo
      Elevador a vapor50
      135
      200
      10 días
      30 días
      60 días
      SiDuplica la capacidad
      total de
      almacenamiento
      Desde el inventario
      Desde el almacen
      Desde el deposito
      Depende
      Candado35
      90
      150
      10 días
      30 días
      60 días
      SiDuplica la capacidad
      asegurada contra el
      robo
      Desde el inventario
      Desde el almacen
      Desde el deposito
      no
      Mercader Premium15InmediatoSiIntercambio de bienesDesde la vista
      de ciudad
      si
      Ruta Comercial157 díasNoRuta comercial extraDesde el puertoNo
      Transporte Mercenariovariable1 viajeNoBarcos extra para un
      transporte
      Desde el puertoNo
      Barcos FeniciosvariablePara siempreNoIguales a los barcos
      mercantes
      Desde el puertoNo
      Propulsor tritón6
      15
      18
      1 viajeSi100% de velocidad
      200% de velocidad
      300% de velocidad
      Desde el puertoDepende
      Donar Ambrosia1InmediatoNoDona ambrosia en
      lugar de madera
      Desde el Aserradero
      Desde la Mina
      No
      Construcción aceleradavariableInmediatoNoDivide a la mitad el
      tiempo de construicción
      Desde el edificio
      en
      construcción
      No
      Busqueda de
      Bienes Culturales
      4InmediatoSiBusca bienes culturalesDesde el MuseoNo
      Archivar Mensajes2InmediatoSiArchiva un mensajeDesde diplomaciaNo
      Armisticio20
      45
      75
      110
      130
      InmediatoSiniveles 10-19
      niveles 20-29
      niveles 30-39
      niveles 40-49
      nivel 50
      Desde
      poblado barbaro
      No
      Comerciante sospechosovariableInmediatoNocompletar el mapa barbaroDesde el comerciante sospechosoNo
      Canjear rapiña15InmediatoSiCanjea los puntos
      inmediatamente
      Desde fortaleza pirataDepende
      Archivar Informe
      de espias
      2InmediatoSiArchiva cualquier
      Informe de espias
      Desde el esconditeSi
      Informde de tropas2InmediatoSiInfromacion del
      movimiento
      de tropas
      Desde el
      consejero militar
      Si
      Señuelos6
      8
      12
      3 Días
      3 Días
      3 Días
      No500 tr. y 250 bar.
      3000 tr. y 1000 bar.
      12000 tr.
      3000 bar.
      Desde el Cuartel
      Desde el informe de
      tropas
      No
      Espartanos89InmediatoSi300 espartanosDesde la ofertaNo
      Colonizar hueco nº17240InmediatoSipermite colonicar
      el hueco 17
      Desde el hueco
      17 de la isla
      No
      Mover ciudad220InmediatoSimueve 1 ciudadDesde un hueco
      en la isla
      Si
      Mover ciduad al
      hueco nº17
      320InmediatoSimueve 1 ciudad
      al hueco 17
      Desde el hueco
      17 de la isla
      No
      Fuente de Ambrosia999365 díasNoActiva la fuende
      de ambrosia
      Desde la fuente
      en la capital
      Si
      Mover cuenta700InmediatoNoMueve la cuenta
      a otro servidor
      + 150 ambrosia
      por ciuidad
      Desde opcionesNo
      Plaga de parasitos107 díasSiDecoraciónDesde la información
      de una ciudad
      No
      Consejeras femeninas107 díasSiDecoraciónDesde el inventarioNo
      Consejeros barbaros107 díasSiDecoraciónDesde el inventarioNo
      Paquetes de decoracion107 díasSiDecoraciónDesde el inventarioNo
      Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



      El mensaje ha sido editado 19 veces, última edición de Santa Marinica ().

    • 1.- La ambrosia

      La ambrosia es la moneda Premium de Ikariam, moneda que, por lo general, debemos comprar con dinero real para poder disfrutar. La ambrosia tiene muchos usos en Ikariam, todos ellos más o menos útiles según la situación y lo que queramos hacer. Sea cual sea nuestro estilo de juego, es importante no malgastarla.

      También se puede ganar ambrosia y productos Premium completando logros, pero de eso hablare en otra guía. (Guia de logros)



      Como podemos ver, la ambrosia no es barata. Si queremos rentabilizar nuestro dinero, lo ideal es comprar ambrosia cuando hay alguna oferta de “Happy Hour” o “Happy day”, que suele premiar la compra con entre un 20 y un 30% extra, aunque a veces llega al 50%. Normalmente estos eventos se avisan mediante el foro.

      Orquidea|Negra escribió:

      Buenas comunidad

      A partir del día de hoy a las 00:00 horas, y hasta las 23:59 horas, tendremos Happy Day del 30%

      Un saludo.
      Estas ofertas también se aplican a los cupones de GF, por lo que es un buen momento para canjearlos y ganar un poco mas de ambrosia.

      Si además de aprovechar las ofertas del “Happy day” utilizamos una de las mejores formas de pago (yo recomiendo PayPal), ganamos algo de ambrosia extra, que aumenta según el paquete de ambrosia que elijamos. Con el de 25€ son 25, con el de 50€ son 50 ambrosias.... (también se ven afectadas por el aumento del “Happy day”)

      Haciéndolo así, en lugar de tener 425 ambrosias por 25€, tendremos 552 (si la oferta es del 30%). Tener 127 ambrosias extra por comprar en un momento puntual es algo a tener en cuenta si decidimos gastar aqui nuestro dinero. .

      Ya tengo mi ambrosia, ahora, a gastarla.

      Meeec, primer error. No es buena idea gastar la ambrosia nada más tenerla ¿Por qué? Muy fácil, siempre que hay oferta de ambrosia, no hay otras ofertas descuento activas.

      Las ofertas suelen seguir un patrón, un día hay oferta para comprar ambrosia, y al día siguiente hay un “cash back” de ambrosia (aunque esto no siempre es asi, en lugar de "cash back" pueden aparecer otras ofertas). El “cash back” es la devolución de una parte (normalmente un 10%) de la ambrosia que gastemos mientras la oferta este actva. Obviamente entre más gastemos ese día, más ambrosia nos devolverán.

      Vale, he comprado mi ambrosia, he esperado un día, y hay un “cash back” de ambrosia. ¿Ya puedo gastarlo todo, verdad? Meeec, otro error. Obviamente gastar ambrosia con el “cash back” activo es una opción infinitamente mejor que gastarla cuando no está, pero si queremos aprovechar aun más nuestra ambrosia, debemos tener paciencia.

      El “cash back” es ideal cuando vamos a gastar ambrosia en productos muy caros, como en la fuente de ambrosia (cuesta 999) puesto que no hay ninguna oferta específica para ella. También podemos aprovechar para comprar barcos mercaderes fenicios (hace años había una oferta que abarataba los 10 primeros barcos, pero ya no se hace), los 40 barcos cuestan en total más de 1250 ambrosias. Si queremos cambiar nuestra cuenta de servidor, también es el mejor momento. Sin añadir ningún cambio de ciudad, el movimiento de la cuenta cuesta 700 de ambrosia.

      A veces (muy de vez en cuando) hay ofertas específicas para otros productos Premium muy caros, como son: mover (320) o fundar (240) una ciudad al hueco nº 17 de la isla, construir la torre de helios (320), elevador a vapor de 60 días (200), paquetes de recursos… si los necesitamos y no podemos esperar, es una buena opción adquirirlos ahora.

      Vale, los productos caros es mejor comprarlos con un “cash back”, pero ¿Y el resto?

      Cuando y en que gastar mi ambrosia

      Antes de nada, tenemos que tener en cuenta que nuestras compras con ambrosia irán directas al inventario. Desde que se implanto el inventario, podemos comprar artículos Premium y guardarlos para gastarlos cuando lo creamos conveniente, es por ello que podemos comprar cuando hay oferta y gastarlo en el futuro, obteniendo así la mayor rentabilidad de nuestra ambrosia.

      Los artículos Premium que se utilizan a diario son los que más suelen estar en oferta, el mercader Premium para intercambiar recursos y los aumentos de producción. Son precisamente estos los que mayor rentabilidad nos darán. Según vuestra estrategia de juego puede haber algunos más, pero estos dos son básicos.

      Antes de pasar a explicar cada artículo Premium, yo recomiendo estos:
      • Mercader Premium. Solo lo compraremos cuando su precio baje de 11 de ambrosia, lo ideal es 9 o menos.
      • Aumentadores de producción. Solo lo compraremos cuando este rebajado un 20% como mínimo. El de madera es ideal siempre, y si lo combinamos con el mercader Premium, es increíble. Con los bienes de lujo, lo mejor es activar el del recurso que más ciudades tengamos. Si por ejemplo solo tenemos 1 ciudad o 2 de cristal o azufre, es mejor no invertir en la producción de estos, y hacerlo en vino o mármol. Los aumentadores de 60 días son los más rentables con diferencia.
      • Cuenta plus. Solo la cuenta plus de 10 días, siempre a 15 de ambrosia o menos.
      • Informe de tropas y archivar reportes de espías. Si podemos comprar alguno por 1 de ambrosia, siempre podemos darle un buen uso.
      • Canjear puntos de rapiña. Si participamos en los ciclos de rapiña, comprar algunos cuando están de oferta es buena idea.
      • Elevador a vapor. Solo el de 10 días y cuando este como máximo a 37 de ambrosia, en cuentas grandes tarde o temprano hay que usar los elevadores a vapor.
      • Traslado de ciudad. Solo cuando esta rebajado un 20% como mínimo. Si somos muy guerreros, es una buena opción para gastar muy de vez en cuando.
      • Fuente de ambrosia: Si vamos a invertir bastante dinero en Ikariam, comprar una fuente de ambrosia es la mejor forma de sacar la mayor rentabilidad posible

      Cuidado con las opciones

      Si no tenemos activada la opción para la consulta de seguridad antes de gastar ambrosia, podriamos gastar nuestra ambrosia antes siguiera de pensar que hacer con ella por tocar un articulo mientras lo miramos.

      Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



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    • 2.- Los artículos Premium

      Para activar cualquier producto debemos entrar en el inventario, para ello hacemos click en el baúl ubicado a la izquierda del oro y de los barcos mercantes de nuestro imperio.



      Dentro del inventario podemos cambiar la forma de mostrar los productos entre "Todos", "Economía", "Milicia", "Decoración" y "Otros/Cuenta", para localizar mejor el ítem que necesitemos. En la zona de Efectos podemos ver los bonos que tenemos activados en el momento, y bajo ellos el tiempo que queda hasta terminarse. Para activar uno, lo seleccionamos y hacemos click en "Utilizar".



      2.1.- Cuenta Premium

      La cuenta Premium nos permite desbloquear una gran cantidad de información que será muy útil para administrar nuestro imperio. Es recomendable activarla de vez en cuando para echar un vistazo rápido a nuestra economía. Gracias a las misiones diarias podemos activar una cuenta plus de 24 horas, pero a veces es necesario disfrutar de ella durante más tiempo. La cuenta Premium es el ítem que más cambios nos aporta.

      Una vez activada nuestra cuenta Plus, lo primero que notamos es un cambio en el color de nuestros consejeros, que pasan a ser dorados. Si hacemos click en la imagen de un consejero vemos lo mismo que habitualmente, pero si hacemos click en el símbolo "+" junto a ellos, veremos toda la nueva información que nos proporciona.



      2.1.1.- Informe de Ciudades Plus:

      Se divide en 3 pestañas que nos informan de materiales, ciudadanos y edificios.

      Materias primas: en ella están reflejadas todas las materias primas de nuestro imperio, tanto la que está en nuestros depósitos como la que se encuentra en movimiento. Por defecto siempre vemos el vino como primera materia, pero podemos ver cada una de las materias por separado o todas ellas en conjunto. En el informe aparece:
      • Nombre de la ciudad
      • Cantidad de recursos almacenados
      • Nivel del viñedo (o del producto de la isla que estemos mirando)
      • La cantidad de trabajadores actuales / límite de trabajadores SIN sobreexplotar recursos
      • El tiempo que falta hasta que los recursos alcancel el 100% de la capacidad de almacenamiento
      • El consumo actual de vino en cada ciudad del imperio y el tiempo restante hasta que se agote en cada una de ellas. Estas dos columnas solo aparecen en el informe sobre el vino, puesto que es el único recurso que un edificio utiliza cada hora.
      • Bajo todas las ciudades vemos la suma total de bienes, los que están en movimiento, y la producción y el consumo total.


      Antes de pasar a la siguiente vista, también consultaremos "todas las materias primas", en esta ventana vemos el total de todos los recursos disponibles en nuestro imperio por cada ciudad, la producción de ambos bienes por ciudad, y el límite de capacidad.



      Ciudadanos: En esta pestaña podemos ver rápidamente la población de cada una de nuestras ciudades, y que están haciendo nuestros burgueses. Antes de una guerra poder ver así todas las ciudades es un lujo. Por orden podemos ver:
      • El nombre de nuestra ciudad,
      • La población actual de nuestra ciudad / la población máxima,
      • El número de burgueses que falta para alcanzar la población máxima,
      • La satisfacción de la ciudad,
      • El número de burgueses desocupados (los que están produciendo oro),
      • Los trabajadores del aserradero,
      • Los trabajadores de materias primas,
      • Los investigadores,
      • Y por último los sacerdotes.
      En estos 4 casos, nos informa de los trabajadores actuales / el máximo de trabajadores sin sobreexplotar. Al igual que en el resto de informes, en la última línea nos muestra el total.



      Vista de constructor: En esta última vista aparecen reflejados todos los edificios que podemos tener en nuestras ciudades, y el nivel al que tenemos cada uno ellos. Si no tenemos construido el edificio aparece como "-". Cuando un edificio está siendo ampliado, junto al nivel aparece una flecha apuntando hacia arriba + el tiempo hasta que termine la construcción. Como la cuenta Plus nos permite tener una lista de construcción de hasta 4 edificios, puede aparecer también una flecha gris que indica el próximo edificio que se ampliara y cuando finalizara su construcción.



      La lista de construcción se muestra así, a la izquierda en la vista general de la ciudad.



      La lista de construcción es muy útil para levantar rápidamente edificios desde 0, y más si el tiempo de finalización del edificio es bajo. Esto nos permite no estar tan pendientes de Ikariam, y asegurarnos de que seguimos subiendo niveles sin estar conectados. En mi caso, lo utilice para construir prensas de vino de nuevo en todas las ciudades.



      2.1.2.- Informe militar Plus:

      Tenemos un resumen de todas nuestras unidades y barcos en el imperio, tanto nuestras, como las que estén apostadas en nuestras ciudades, aliadas o enemigas (estas en las pestañas de “unidades extranjeras” y “barcos ajenos”) Tanto en la ventana de "Unidades" como en la de "Barcos" vemos un desglose de nuestros generales así:
      • Ciudad en la que están estacionadas,
      • Número y tipo de unidad en cada ciudad.
      • Coste total por hora de cada tipo de unidad,
      • Coste total de todas las unidades que se muestran por hora.


      Tanto en la vista de unidades como en la de barcos se muestran las tropas en dos tandas, y bajo ellas, nuestras unidades o barcos en ciudades ajenas.
      En rojo aparecen las ciudades que tenemos ocupadas, y en verde las aliadas o con permiso de guarnición.



      2.1.3.- Informe científico Plus:

      El resumen pormenorizado del informe científico nos muestran toda la información que necesitamos de nuestras academias:
      • El nivel de la academia en cada ciudad,
      • Investigadores actuales y su máximo,
      • El gasto de oro por día de la academia,
      • El total de nuestros investigadores y el coste total por día en todo el imperio.
      • Link a la academia de la ciudad en cuestión.
      En la parte derecha figuran también nuestros Puntos de Investigación actuales / los Puntos de Investigación necesario para completar la investigación de mayor nivel que tengamos.


      2.1.4.- Informe de diplomacia Plus:

      De una forma similar al informe cuentico, el informe de diplomacia nos resume el estado de nuestro escondites en el imperio.
      • Nivel del escondite
      • Espías trabajando activamente en la defensa
      • Espías trabajando en una misión
      • Espías esperando ser entrenados
      • Link al escondite de cada ciudad


      Bajo este informe de los escondites, tenemos un registro de la última misión que han hecho los diferentes espías enviados desde cada una de nuestras ciudades. En él aparece:
      • La ciudad de origen del espía,
      • La ciudad de destino,
      • El número de espías en acción,
      • El estado en el que se encuentra el espía
      • La última misión realizada
      • Link al escondite
      2.1.5.- Otros cambios de la cuenta Plus:

      Mensajes: El límite de envió de 5 mensajes en 5 minutos pasa a ser de 25.



      Atajos a la isla: Los atajos a las islas son útiles para guardar en el navegador una isla que nos interese para colonizar, saquear, la ubicación de un enemigo… sin Ikariam plus el límite es de 5 atajos, con Ikariam plus 25.



      Para añadir una isla al listado de atajos debemos seleccionarla desde la visión del mundo, aparecerá un pequeño "+" abajo a la derecha, junto a la nombre de la ciudad que tengamos seleccionada. Si hacemos click ahí, aparecerá el mensaje que vemos en pantalla, y tras darle a "añadir isla", esta pasara a la lista debajo de nuestras ciudades.



      Protección de principiantes: aunque hay otros factores que aún pueden parar la protección de principiantes, con la cuenta plus el límite de intendencia pasa del nivel 5 al 7.



      Notas: el límite de caracteres en las notas aumenta de 200 a 8200 caracteres.

      Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



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    • 2.2.- Productores y recursos

      2.2.1.- Productores 20%

      Los aumentadores de producción son una buena manera de gastar nuestra ambrosia, nos ofrece un aumento de la producción del 20% sin ningún coste para nosotros, que se puede acumular junto a otros bonus y efectos de investigaciones o edificios. Los productores afectan a todas las ciudades del imperio, y pueden ser:
      • Sierra de vapor: aumenta un 20% la producción base de madera. Cuesta 20 de ambrosia para 10 días, 45 para 30 días, y 70 para 60 días.
      • Martillo a vapor: aumenta un 20% la producción base de mármol. Cuesta 20 de ambrosia para 10 días, 45 para 30 días, y 70 para 60 días.
      • Prensa de vino a vapor: aumenta un 20% la producción base de vino. Cuesta 20 de ambrosia para 10 días, 45 para 30 días, y 70 para 60 días.
      • Tuneladora a vapor: aumenta un 20% la producción base de azufre. Cuesta 20 de ambrosia para 10 días, 45 para 30 días, y 70 para 60 días.
      • Fresadora a vapor de cristal: aumenta un 20% la producción base de cristal. Cuesta 20 de ambrosia para 10 días, 45 para 30 días, y 70 para 60 días.

      Cuando activamos cualquiera de estos productores es importante tener el mayor número de trabajadores disponibles extrayendo recursos, puesto que los aumentos siempre tienen como base la producción actual de recursos, incluyendo la sobreproducción. Como decía anteriormente, si queremos aprovechar al máximo nuestra ambrosia nos limitaremos a activar el productor de madera + el productor o productores de bienes de lujo del que más ciudades dispongamos.
      • Poción de sabiduría: aumenta un 20% la producción base de puntos de investigación. Cuesta 35 de ambrosia para 10 días, 85 para 30 días, y 135 para 60 días.

      • Asesor fiscal malo: aumenta un 20% la producción de oro de los ciudadanos sin ocupación. Cuesta 35 de ambrosia para 10 días, 85 para 30 días, y 135 para 60 días.

      Estos dos aumentadores de producción son los más caros con diferencia, a menos que utilicemos mucha ambrosia yo no recomiendo usarlos, y el asesor fiscal malo, jamás, hay formas mejores de ganar oro. Además, si queremos activar el asesor fiscal malo (los que no regalan con los logros), debemos parar la producción de recursos, las investigaciones y los sacerdotes, para tener así la mayor cantidad de burgueses produciendo oro, y que el efecto del 20% sea mucho mayor.

      2.2.2.- Productores 10%

      Otra forma de aumentar nuestra producción de recursos es utilizar la torre de helios. A cambio de 320 de ambrosia podemos construir la torre y gozar de su aumento del 10% de la producción base de recursos durante 21 días. Este aumentador, al contrario que los otros, no afecta a un solo recuso, sino al aserradero y al bien de lujo de la isla, y de todas las ciudades de la isla, sean nuestras o no. Una vez finalizado el efecto de la torre, podemos activarlo durante 7 días más por 40 de ambrosia. Una vez construida la torre, cualquier jugador de la isla puede activarlo.



      Una vez más, se trata de un ítem muy caro de tener y mantener para lo limitados que son sus efectos, está destinado a jugadores que gastan mucha ambrosia.



      2.2.3.- Paquetes de ciudadanos

      A cambio de un poco de ambrosia y oro podemos comprar ciudadanos para una de las ciudades de nuestro imperio. Hay 3 opciones para comprar:
      • Paquete de ciudadano (pequeño): 5 ciudadanos. Supone un coste adicional de 100
      • Paquete de ciudadano (normal): 10 ciudadanos. Supone un coste adicional de 200
      • Paquete de ciudadano (normal): 20 ciudadanos. Supone un coste adicional de 350

      Estos paquetes no sirven de nada en cuentas grandes, solo son útiles en las cuentas pequeñas al inicio del servidor, para completar rápidamente la población de las ciudades. Y obviamente por gente que gasta mucha ambrosia, estos paquetes no son útiles para nosotros.

      2.2.4.- Entrega de materias primas

      Al igual que el paquete de ciudadanos, estos paquetes están pensado para los nuevos servidores en los que si compramos recursos con ambrosia creceremos muy rápido. Estos paquetes no son útiles en servidores viejos, puesto que son carísimos y el beneficio que obtendremos escaso. Tenemos que tener en cuenta que activamos uno de estos paquetes y no tenemos suficiente capacidad de almacenamiento perderemos los recursos. Los precios de estos productos son:
      • Paquete de 250.000 recursos de oro, madera, vino, mármol, cristal o azufre a cambio de 240 ambrosias
      • Paquete de 100.000 recursos de oro, madera, vino, mármol, cristal o azufre a cambio de 120 ambrosias
      • Paquete de 25.000 recursos de oro, madera, vino, mármol, cristal o azufre a cambio de 48 ambrosias
      • Paquete de 10.000 recursos de oro, madera, vino, mármol, cristal o azufre a cambio de 24 ambrosias
      • Paquete de 1.000 recursos de oro, madera, vino, mármol, cristal o azufre a cambio de 8 ambrosias




      Junto a estos paquetes también podemos comprar recursos para llenar un porcentaje del almacenamiento máximo de nuestras ciudades. La cantidad de ambrosia depende de los recursos de cada ocasión. Aunque suene raro, a pesar de lo caro de esta compra, a veces ni siquiera es más rentable que gastar la misma cantidad en varios paquetes. Por ejemplo:
      • Llenar un 100% el deposito (250.499 recursos) cuesta 278 ambrosias. Comprar un paquete de 250.000 recursos cuesta 240 de ambrosia. En la misma cantidad de recursos comprar el 100% de almacenamiento cuesta 38 de ambrosia más.
      • Llenar un 100% el deposito (1.282.500 recursos) cuesta 1.287 ambrosias. Si compramos 5 paquetes de 250.000 recursos (1.250.000 recursos) cuesta 1.200 ambrosias. En el primer caso por cada ambrosia invertida obtenemos 996.5 recursos, mientras que comprando varios paquetes, la ambrosia nos da 1.041,6 recursos. 45,1 recursos más por cada ambrosia.
      Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



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    • 2.3.- Otras mejoras Economicas

      2.3.1.- Elevador a vapor

      El elevador a vapor nos permite duplicar la capacidad máxima de almacenamiento de todos los recursos en todas las ciudades de nuestro imperio. La duración varía en función del paquete que elijamos, variando entre 10, 30 y 60 días. Pasado ese tiempo, los recursos que excedan el límite normal de almacenamiento se perderán.

      Para subir determinados edificios a niveles altos necesitaremos duplicar la capacidad de almacenamiento de nuestras ciudades. Según nuestra estrategia de juego este momento puede llegar más tarde o más temprano. Por ejemplo, si solo jugamos con 1 depósito y 1 almacén, podemos activar el elevador a vapor y duplicar el almacenamiento en un depósito al 40 y un almacén al 30 para llega a 2.565.000 recursos,y así ampliar un palacio a nivel 11.


      A través de los logros podemos conseguir 2 elevadores a vapor de 7 días, suficiente para subir palacios y residencias sin mayor problema.



      2.3.2.- Candado

      El candado duplica la cantidad de bienes asegurados en el depósito, de 480 a 960 unidades de recursos. Este efecto es idéntico al que nos ofrece el Templo de Atenea (protección de hasta el 400% de la cantidad asegurada), pero a diferencia del Templo de Atenea, no dura solo 1 día, al igual que con el elevador a vapor, podemos activarlo durante 10, 30 o 60 días.

      Para nosotros este ítem no será útil, pero es posible que lo veamos si atacamos a algún jugador rapiñero que tiene varios depósitos a niveles muy altos.



      2.3.3.- Mercader Premium

      En la parte izquierda de la pantalla principal podemos ver el icono del mercader Premium. A cambio de 15 de ambrosia (o menos si hemos comprado el mercader en oferta) podemos cambiar cualquier cantidad de recursos por otros que deseemos.

      El mercader Premium es indispensable para jugadores con estrategia de todo x recurso, o que jueguen sin ciudades en alguno de los recursos.

      Es mejor activarlo en la ciudad con mayor capacidad de almacenamiento, así el beneficio en recursos será mayor. También es preferible conseguir varios recursos distintos a la vez, por ejemplo, cambiar toda nuestra madera y azufre por mármol y cristal.



      Una vez abierto el mercader Premium y seleccionados los recursos que deseamos cambiar, debemos asignar a alguna de las 5 materias primas todos los bienes disponibles, si en la parte donde pone libre aparece aunque sea 1 de recursos, no podremos hacer el cambio. Si tenemos algunos cambios guardados, siempre los gastaremos en luigar de la ambrosia.



      2.3.4.- Ruta Comercial

      Las rutas comerciales son muy útiles para mover recursos cuando no estamos conectado, como por ejemplo de madrugada. Solo podemos hacer 1 envío cada24 horas a través de la ruta comercial gratuita de Ikariam.


      A cambio de 15 de ambrosia podemos agregar todas las rutas comerciales adicionales que necesitemos (hay que tener en cuenta que debemos tener los barcos y mercancías necesarias para que se active). Este ítem Premium tampoco lo utilizaremos nunca.



      2.3.5.- Trasnporte Mercenario

      La flota de transportes mercenarios nos permite continuar moviendo recursos cuando nuestros barcos mercantes esta ocupados. Según la cantidad de barcos que necesitemos el coste en ambrosia será mayor. A cambio de 10 de ambrosia podemos mover el máximo de mercancía al que estamos acostumbrados normalmente. Una vez más, tampoco gastaremos nuestra ambrosia así.



      2.3.6.- Barcos Fenicios

      Otra forma de tener barcos mercantes extra es comprar barcos comerciales fenicios. En lugar de oro como habitualmente compramos, estos barcos se compran con ambrosia, y su precio baja con cada compra. Anteriormente costaba 1250 de ambrosia tener los 40, actualmente esta cifra es mucho mayor. Salvo que nos sobre la ambrosia y haya alguna oferta para su compra, no debemos ni acércanos a ellos, no son rentables para nosotros.



      2.3.7.- Propulson Triton

      El propulsor tritón es una forma de aumentar la velocidad de los barcos mercantes. Activando Poseidón su velocidad aumenta un 100%, bajando la capacidad de transporte de los barcos mercantes, su velocidad aumenta un 66.7%, y activando el propulsor tritón añadimos a su velocidad un 300% más. Además podemos enviar los barcos desde una ciudad en la que tengamos un edificio “archivo de cartas náuticas”. Además hay formas de gobierno que aumentan la velocidad de los mercantes (oligarquía en un 10%).

      Podemos tener todos estos bonus activados a la vez a la hora de comprar barcos en el mercado negro y tenerlos lo más rápidamente posible.

      Con el precio actual del propulsor tritón, no recomiendo su compra.



      2.3.8.- Donar Ambrosia

      Otra forma de donar para la ampliación de minas y aserraderos es donar ambrosia (si solo tenemos la ambrosia del tutorial no podemos donarla) en ellas. Cada unida de ambrosia se cambia por X cantidad de madera, que varía en función del nivel de la mina o aserradero en cuestión. La ambrosia donada en el aserradero equivale a menos madera que la donada en los bienes de lujo.

      Obviamente esta forma de gastar la ambrosia está absolutamente prohibida para nosotros, no es rentable.





      2.3.9.- Acelerar la construccion de un edificio

      Cuando construimos algún edificio o lo subimos de nivel, junto al tiempo restante para que finalice su construcción aparece una flecha “>” o una “v”, según si ha pasado la mitad del tiempo o no. Ambas tienen el mismo coste de recursos, que es mayor cuanto más largo sea el tiempo de construcción.

      Terminar un edificio cuando le quedan 5 minutos o menos para finalizarse siempre es gratis. Los precios siempre son caros, y a nosotros no nos beneficia ahorrar unos minutos.



      2.3.10.- Busqueda de bienes culturales y archivo de mensajes

      No siempre es fácil llenar nuestros huecos en el museo con nuestros aliados, a veces hay que buscar fuera de la alianza, y cuando además son muchos huecos (como al volver del modo fantasma), podemos recurrir a la búsqueda de bienes culturales.

      Hay 3 opciones, jugadores activos con acuerdos culturales, jugadores con ciudades en una zona cercana, o jugadores con ciudades en una zona lejana

      Una vez seleccionada la opción que deseamos, podemos descartar a algunos de los jugadores de la lista para no enviarles acuerdos comerciales a ellos.
      En uno de los logros regalan una búsqueda de acuerdos culturales, con esa deberíamos tener suficiente para siempre.



      Otro de los posibles usos de la ambrosia es almacenar mensajes que recibimos, ya sea porque contienen información importante, porque nos hace gracia… con los logros también nos regalan varios.

      Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



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    • 2.4.- Barbaros y objetos militares

      2.4.1.- Armisticio

      A medida que vamos atacando a los barbaros, su venganza ira subiendo en intensidad. Podemos firmar un armisticio con ellos de dos maneras, pagando recursos o utilizando el armisticio (acorde al nivel de los barbaros que nos ataquen).

      El armisticio hace que los barbaros retiren sus salteadores y que nos dejen tranquilos, siempre y cuando no estemos en batalla contra ellos. Estos armisticios duran hasta que ataquemos nuevamente a los barbaros. No gastaremos nuestra ambrosia en ellos.




      2.4.2.- Comerciante sospechoso

      Cada vez que vencemos a los barbaros el nivel de su poblado sube 1 nivel. A partir del nivel 10 existe la posibilidad de que además del botín obtengamos un fragmento de mapa. Hay 10 mapas diferentes, cada uno de ellos compuesto por 6 piezas.

      Mediante el comerciante sospechoso podemos comprar las piezas del mapa que nos falten, o un mapa entero. Este mapa nos da la ubicación de una flota bárbara que nos entregara recursos una vez que los hayamos derrotado. Cuando los derrotamos desparecen hasta que completemos un nuevo mapa. No compensa comprar fragmentos de mapa cuando los podemos ganar atacando y consiguiendo recursos.



      2.4.3.- Canjear rapiña

      Cuando participamos en los ciclos de rapiña necesitamos tener brío rápidamente, mediante el canjeo de rapiña podemos lograrlo. Es útil cuando nos van a atacar y no queremos que nos roben nuestros puntos. Si participáis en ellos, tener alguno no está de más.



      2.4.4.- Informe de espías y ver la composición de flotas

      Solo podemos ver la composición de los movimientos que nos pertenecen, los movimientos ajenos tanto terrestres como marítimos solo podemos verlos mediante el uso de ambrosia. Siempre es útil ver con que nos atacan para defendernos de la mejor manera posible.

      Al contrario de lo que pueda parecer, archivar reportes de espías es muy útil. Si archivamos el espionaje demensajería de un jugador, podemos acceder siempre al Nick actual de ese jugador aunque se lo cambie. Siempre es bueno guardar mensajes en que se aceptan IPs compartidas.



      Ambos informes pueden sernos muy útiles en cualquier momento.

      2.4.5.- Señuelos

      Engañar a quien nos intenta atacar es un punto a nuestro favor, podemos colocar señuelos en nuestras ciudades, que harán que los reportes de espías enemigos no sean correctos, aparecerán unidades falsas que en realidad no están en esa ciudad.

      Cuanto más grande sea el paquete del señuelo más unidades distintas podremos seleccionar para que aparezcan en el reporte. Yo no recomiendo gastar ambrosia en ellos.





      2.4.6.- Espartanos

      Hace mucho tiempo que no aparece la oferta, estas unidades se compran mediante el pago con ambrosia. El paquete de 300 espartanos cuesta normalmente 89 de ambrosia. Esta unidad de infantería no consume oro. Sus características son:



      Si nos destruyen nuestros espartanos no podremos regenerarlos salvo comprando más, yo no recomiendo su compra.
      Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



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    • 2.5.- Ciudades y Cuenta

      2.5.1.- Colonizar en el hueco 17



      A cambio de 240 de ambrosia podemos colonizar en el hueco nº17 de cualquier isla, esta ubicación privilegiada no nos aporta ningún beneficio respecto al resto de huecos de la isla. El único beneficio de este hueco, es completar una isla y evitar que nadie pueda entrar en ella directamente, además de aprovechar minas y aserraderos de alto nivel. Puesto que no aporta ningún beneficio directo a nuestro estilo de juego, no lo utilizaremos.

      2.5.2.- Mover ciudad

      De vez en cuando necesitamos mover una ciudad, ya sea para aprovechar una maravilla mejor, mudarse a una isla mejor en la que acaba de quedar un hueco disponible… La opción de tirar una ciudad y montarla en otro lugar de cero no es muy tentadora, mover la ciudad es la solución. Hay que pensar muy bien si movemos una ciudad, es un gasto de ambrosia importante. Yo no lo recomendaría ahora mismo a no ser que sea para una guerra, es posible que dentro de poco haya una fusión de servidores. Si subimos todas las residencias a nivel 11, nos regalan 1 movimiento de ciudad gratuito. Si vamos a comprar el movimiento, esperaremos a que este a 170 de ambrosia.



      2.5.3.- Mover ciudad al hueco 17

      Puesto que fundar una ciudad en el hueco nº17 cuesta ambrosia, mover una ciudad a ese hueco cuesta aún más. Yo no recomiendo hacerlo.

      2.5.4.- Fuente de Ambrosia

      La fuente de ambrosia es la única manera de invertir ambrosia en Ikariam. A cambio de 999 ambrosias podemos activarla. La fuente permanecerá activa durante 1 año, y cada día del año la fuente nos entregara una pequeña cantidad de ambrosia. La cantidad de ambrosia varía según el día de activación:
      • Día 1 – 1 de ambrosia
      • Día 2 – 1 de ambrosia
      • Día 3 – 2 de ambrosia
      • Día 4 – 3 de ambrosia
      • Día 5 – 4 de ambrosia
      • Día 6 – 5 de ambrosia
      • Día 7 – 6 de ambrosia
      A partir del día 8, se repiten las cantidades de los días 5 a 7. En total, a cambio de 999 de ambrosia (aunque nosotros la compraremos solo con cash back), obtendremos 1800 de ambrosia. Más que suficiente para volver a activarla y utilizar el resto. Es una buena opción si queremos gastar ambrosia solo una vez.



      2.5.5.- Mover cuenta

      Si no estamos contentos en el servidor, o simplemente queremos mudarnos a otro, a cambio de 700 de ambrosia, y siempre que no entremos en el top 50 de puntuación total del servidor de destino.


      Podemos añadir movimientos adicionales de ciudad junto al movimiento de cuenta (por defecto saldrá en las mismas islas o las más cercanas a la ubicación actual de la cuenta), a un precio de 150 de ambrosia cada movimiento extra.

      Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



    • 2.6.- Decoración

      Todos los artículos Premium de decoración no influyen para nada en Ikariam ni tienen ningún efecto a parte del decorativo. Gastar ambrosia en estos artículos es absurdo.

      2.6.1.- Plagas

      A cambio de 10 ambrosias podemos marcar, durante 7 días, cualquier ciudad del mapa haciendo que una plaga aparezca sobre ella. Esta plaga se puede quitar pagando 50.000 de oro.



      2.6.2.- Paquete de consejeros

      Podemos elegir entre consejeras femeninas o consejeros barbaros, cuesta 10 de ambrosia y dura 7 días. También hay diferencia visual entre si la cuenta Premium esta activa o no.



      2.6.3.- Otro paquetes de decoración

      Hay 2 paquetes de decoración que se activan en determinadas épocas del año, Halloween y navidad. Ampliar la duración de esta decoración cuesta 10 de ambrosia.
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