Ikariam Premium

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  • Ikariam Premium

    Opciones de Ikariam premium


    Autores de contenido: Aonia & Diesel
    Imágenes: Academia-Ikariam

    Las características de Ikariam Plus te permitirán dirigir tu imperio a una riqueza inimaginable. Solo necesitas un poco de ambrosía, la bebida de los dioses, y tus consejeros y trabajadores lo harán un poquito mejor.

    1.- Cuenta premium



    Coste: 25ambrosia-p.gif, 55ambrosia-p.gif, y 85ambrosia-p.gif
    Duración: 10, 30 y 60 días.

    Esta opción de Ikariam plus permite varias ventajas. Se puede adquirir desde la tienda de Ikariam plus o cualquiera de los consejeros.

    Vista del constructor:

    Este consejero nos da información sobre tres aspectos diferentes de nuestro imperio, con una visión conjunta de todas nuestras ciudades: recursos que tenemos, ciudadanos y sus respectivas ocupaciones, y finalmente los edificios y sus niveles.

    Esta es la vista de recursos, que nos indica de forma global cuánta madera, vino, mármol, azufre y cristal tenemos en cada ciudad, y también en el total del imperio, además de los niveles de los aserraderos, minas, canteras y viñedos, así como la producción actual de recursos de cada ciudad.

    Finalmente nos muestra cuánto tardará en llenarse el depósito de la ciudad a ese ritmo de producción.



    En el segundo informe que nos ofrece este consejero de ciudades podemos ver todas las ciudades con su población actual y máxima. También se muestra la satisfacción de cada ciudad, y en qué están empleados cada uno de los ciudadanos (burgueses, trabajadores, sacerdotes y científicos).

    Nota: en algunas ciudades pueden aparecer más trabajadores que el máximo. Esto es porque si el aserradero o la cantera permiten 800 trabajadores, se están empleando en 1290 con la investigación de Asistencia, que permite sobrecargar los aserraderos.



    El tercer informe que nos ofrece este consejero es el de los edificios, su nivel respectivo y si hay alguno en construcción:



    Informe militar:

    A través del consejero militar puedes:
    • Ver todo tu ejército disponible en la vista general.
    • Ver dónde están estacionadas tus tropas y cuántas unidades puedes llevar al campo.
    • Ver el coste total de mantenimiento por hora, ordenado según el tipo de unidad o en su conjunto.
    • Ver de un solo vistazo qué es lo que más gastos origina en tu ejército.
    • Hay estadísticas de unidades de tierra y barcos de guerra disponibles.


    Informe científico:

    Puedes comprobar los niveles de las academias y los investigadores asignados en todas las ciudades.

    Recibes un informe de gastos de todos los investigadores.

    Recibes enlaces directos a todas las academias de tu imperio.



    Resumen de espionaje:

    El consejero diplomático nos ofrece informes sobre el espionaje.

    Se muestran las ciudades que tienen escondites, en la primera columna el nivel de cada escondite, en la segunda columna el número de espías defensivos (los que se encuentran en cada ciudad), en la tercera columna el número de espías que se encuentran en ciudades enemigas, y en la cuarta columna el número de espías que aún podemos entrenar si no hemos llegado al máximo.

    En la última columna (Link) se nos ofrece un enlace directo a cada uno de los escondites.



    Debajo de este gráfico nos aparecerá otro con todos los espías que tenemos distribuidos por otras ciudades; de cuál de nuestras ciudades procede, en qué ciudad se encuentra espiando, cuál y cuándo ha sido su última misión, y un enlace directo a sus reportes de espionaje.



    Protección de principiantes mejorada:

    Con la protección de principiantes mejorada los demás jugadores no podrán atacarte hasta que hayas ampliado tu intendencia hasta el nivel 7, en lugar del nivel 5 necesario hasta ahora.



    Servicio mejorado de mensajes:

    Con el servicio mejorado de mensajes puedes enviar más mensajes por minuto, que además pueden ser más largos. También puedes crear 20 atajos adicionales para crear islas y así poder actuar con más rapidez y eficiencia en tu imperio insular.



    Lista de construcción de edificios:

    Con la lista de construcción de edificios puedes encargar la construcción de varios edificios para la misma ciudad, que luego se crearán uno detrás del otro. Puedes encargar hasta 3 edificios adicionales. No se consumen recursos hasta que comience la construcción correspondiente.

    Consiste en una orden de construcciones dentro de cada ciudad. Podemos tener un edificio en construcción o ampliación y hasta 3 en espera.

    Cuando el primer edificio termine de ser construido automáticamente comienza la construcción del siguiente (siempre y cuando tengamos recursos suficientes en la ciudad) sin necesidad de que estemos conectados a Ikariam.

    Como podemos ver en la imagen de abajo en la pantalla principal se muestra el orden de los edificios que hemos seleccionado y el tiempo hasta la finalización:



    Podemos ver que en estos momentos se está ampliando la academia, que alcanzará el nivel 17 en 1H y 21Min. En cuanto termine comenzará la ampliación del óptico a nivel 23, que terminará dentro de 4H y 12Min. Después volverá a ampliarse el óptico a nivel 24 y nivel 25.
  • 2.- Economía y producción

    Candado

    Coste: 35 ambrosia-p.gif para 10 días, 90ambrosia-p.gif para 30 días, y 150ambrosia-p.gif para 60 días.
    Duración: 10, 30 y 60 días.

    Esta opción está disponible en el depósito o la tienda de Ikariam plus. Aumenta la cantidad de los recursos protegidos en los depósitos en un 100%, es decir dobla la cantidad de protección. Por ejemplo, si tus depósitos protegen 15.000 de cada recurso, con el candado activado, protegerán 30.000 durante 10, 30 o 60 días. Los recursos por encima de esta cantidad seguirán sin estar protegidos.



    Sierra a vapor ||| Martillo a vapor ||| Fresadora a vapor de cristal ||| Tuneladora a vapor ||| Prensa de vino a vapor
    Coste: 20ambrosia-p.gif para 10 días, 45ambrosia-p.gif para 30 días, y 70ambrosia-p.gif para 60 días.
    Duración: 10, 30 y 60 días.

    Estas opciones se adquieren desde la tienda de Ikariam plus, o las fuentes de producción: aserraderos, minas, canteros y viñedos.
    • Sierra a vapor: la producción de madera aumenta un 20% en todas las islas.
    • Martillo a vapor: la producción de mármol aumenta un 20% en todas las islas.
    • Fresadora a vapor de cristal: la producción de cristal aumenta un 20% en todas las islas.
    • Tuneladora a vapor: la producción de azufre aumenta un 20% en todas las islas.
    • Prensa de vino a vapor: la producción de vino aumenta un 20% en todas las islas.



    Obtención de materias primas

    Coste: 8ambrosia-p.gif, 24ambrosia-p.gif, 48ambrosia-p.gif, 120ambrosia-p.gif, y 240ambrosia-p.gif
    Duración: Permanente.

    Esta opción se puede adquirir en la tienda de Ikariam plus o en el desplegable situado a la izquierda del mapa de cada ciudad:



    Mediante esta característica una de tus ciudades puede recibir materias primas automáticamente: madera, mármol, vino, azufre, y también oro. En función del tipo de ambrosía que estés dispuesto a pagar podrás recibir mayores cantidades de recursos: 1.000 por 8 puntos de ambrosía, 10.000 por 24 puntos, 25.000 por 48 puntos, 100.000 por 120 puntos, y 250.000 por 240 puntos.

    Nota: Ten en cuenta que si el nivel de almacenaje de tu ciudad no es el adecuado, no podrás recibir las materias primas. Es decir, si la capacidad de una ciudad es por ejemplo de 34.000, entonces no podrás recibir materias primas por cantidad superior.

    Esta opción también te permite llenar la capacidad de los depósitos y almacenes de una materia prima en un 10%, 50%, y 100% de la capacidad del depósito. La cantidad de materias primas que recibirás dependerá del nivel de los depósitos y almacenes de esa ciudad y la cantidad de recursos preexistente. El coste en ambrosía de llenar la capacidad del depósito dependerá de la cantidad de materias primas que recibirás en atención a dicha capacidad, siendo mayor cuanta mayor cantidad puedas recibir.



    Nota: Estas adiciones de materias primas solo afectan a una ciudad de tu imperio, elige bien.




    Elevador a vapor

    Coste: 50ambrosia-p.gif para 10 días, 135ambrosia-p.gif para 30 días, y 200ambrosia-p.gif para 60 días.
    Duración: 10, 30 y 60 días.

    Esta opción se puede adquirir desde los depósitos o la tienda de Ikariam plus.

    Usando esta característica puedes doblar la capacidad de almacenamiento de los recursos de todos los depósitos, almacenes e intendencias en todas tus ciudades. Por ejemplo, si la capacidad máxima de almacenamiento en una ciudad es de 100.000, con esta función podrás almacenar hasta 200.000 de cada recurso.

    Ten en cuenta que, al cumplirse el periodo de duración (10, 30 o 60 días), la cantidad de recursos que excedan la capacidad de almacenamiento habitual, se perderán.



    Paquetes de ciudadanos

    Coste: 4ambrosia-p.gif para 5 ciudadanos, 8ambrosia-p.gif para 10 ciudadanos, y 12ambrosia-p.gif para 20 ciudadanos.
    Duración: Instantáneo/Permanente.

    Mediante esta característica una de tus ciudades recibirá ciudadanos nuevos. Los paquetes de ciudadanos se pueden obtener en las intendencias y los cuarteles, y existen tres tipos:
    • Paquete de ciudadano (pequeño): 5 ciudadanos. Supone un coste adicional de 100 :gold:
    • Paquete de ciudadano (normal): 10 ciudadanos. Supone un coste adicional de 200 :gold:
    • Paquete de ciudadano (normal): 20 ciudadanos. Supone un coste adicional de 350 :gold:



    Torre de Helios

    Coste: 320ambrosia-p.gif
    Duración: 21 días.

    Esta opción se adquiere en la vista de la isla en el espacio denominado como "ruinas de torre":



    La torre de Helios aumenta la producción de madera y del bien de lujo de la isla donde esté construida en un 10%. La torre llevará el nombre y apariencia del jugador que la creó abonando los 320 puntos de ambrosía, y arderá gratis durante 21 días tras su construcción.

    La torre de Helios beneficia a todos los jugadores de la isla, y pasados los 21 días puede ser mantenida por cualquiera de ellos mediante aceite de quemar, que puede ser adquirida por 40ambrosia-p.gif en la propia torre o la tienda de Ikariam plus.




    Asesor fiscal malo

    Coste: 35ambrosia-p.gif para 10 días, 85ambrosia-p.gif para 30 días, y 135ambrosia-p.gif para 60 días.
    Duración: 10, 30 y 60 días.

    Esta opción se puede adquirir desde la tienda de Ikariam plus o la vista de balances de tu imperio en la parte superior izquierda de la pantalla.

    El asesor fiscal malo incrementa la recaudación de oro en un 20% por hora en todas las ciudades que no estén ocupadas. Si tu imperio está en situación de déficit, el asesor fiscal malo puede ser una buena opción para equilibrar las finanzas, pero ten en cuenta que una vez transcurridos los 10, 30 o 60 días el aumento de ingresos de oro desaparecerá.




    Poción de sabiduría

    Coste: 35ambrosia-p.gif para 10 días, 85ambrosia-p.gif para 30 días, y 135ambrosia-p.gif para 60 días.
    Duración: 10, 30 o 60 días.

    Esta opción se puede adquirir en la tienda de Ikariam plus. Aumenta la producción base de puntos de investigación en un 20% en todas las ciudades. La poción de sabiduría no supone coste alguno más que el de adquirirla, y se suma a los puntos globales de investigación producidos por todas las academias conjuntamente.

  • 3.- Comercio

    Ruta comercial automática

    Coste: 10 ambrosia-p.gif por cada ruta comercial.
    Duración: 7 días.

    Nota: La primera Ruta Comercial es gratis.

    Usando esta característica, puedes establecer un transporte de recursos entre tus propias ciudades que se ejecuta una vez al día, durante una semana. La ruta comercial solo puede transportar un tipo de recurso. Puedes activarla desde el puerto comercial y desde el consejero de ciudades.

    Para prolongar el efecto de la ruta comercial durante más de 7 días tienes que volver a gastar Ambrosía.



    Transporte mercenario


    Coste: de 2ambrosia-p.gif en adelante, dependiendo la cantidad de barcos empleados por cada transporte.
    Duración: El tiempo de ese viaje, no importa la distancia.

    Usando esta característica, puedes doblar la cantidad de barcos mercantes para realizar un viaje. Por ejemplo, si dispones de 100 barcos mercantes puedes realizar un viaje con 200 barcos mercantes.

    Esta opción está disponible en el puerto comercial para mover tus propios recursos o en la vista de la isla para transportar bienes a otros jugadores, y también en la Tienda para comprar o vender recursos.



    Barcos mercantes fenicios

    Coste: coste variable. El primer barco fenicio cuesta 74ambrosia-p.gif
    Duración: permanente.

    Se adquieren en el Puerto comercial.



    Tienen la misma función y capacidad que los barcos mercantes normales, pero a diferencia de estos, solo pueden ser adquiridos mediante ambrosía a un coste decreciente. De esta manera el primer barco mercante fenicio cuesta 74 puntos de ambrosía, el segundo 71, el tercero 68, y el barco número cuarenta 17. El número máximo de barco mercantes fenicios son 40.




    Propulsores Tritón
    Son barcos mercantes que pueden ser enviados con una velocidad que aumenta según la cantidad de Ambrosía que sea gastada:
    En el menú, accesible desde el puerto comercial, es posible indicar la velocidad que queremos. El porcentaje se calcula sobre la velocidad base de los barcos mercantes que es 60. Así mismo, se indica el tiempo de llegada de los barcos.

    Esta función se suma a los efectos de la investigación Calado (Navegación) y del Templo de Poseidón.

    Los propulsores tritón no pueden ser usados en barcos mercantes que transporten unidades y soldados.



    Mercader Premium
    Coste: 15ambrosia-p.gif
    Duración: Instantáneo.

    Esta opción se adquiere desde la tienda de Ikariam plus.

    Para el mercader premium contamos con una guía específica aquí: ¿Cómo usar el Premium - Mercader de Ikariam? Intercambio de recursos por ambrosía
  • 4.- Milicia

    Archivar informes del espía


    Coste: 2ambrosia-p.gif por cada informe.
    Duración: Permanente.

    Puedes almacenar de forma permanente un informe de un espía.



    Composición de las flotas que se aproximan

    Coste: 2 ambrosia-p.gif cada vez que consultas una flota.
    Duración: Instantáneo.

    Usando esta característica, puedes averiguar más información sobre lo que transportan los barcos mercantes de otro jugador que se aproximan a alguna de tus ciudades, ya sean unidades que vienen a atacar o la cantidad exacta y tipo de recursos que contienen.



    Armisticio (Pueblo de los Bárbaros)

    Coste: 20ambrosia-p.gif para niveles 10-19, 45ambrosia-p.gif para niveles 20-29, 75ambrosia-p.gif para niveles 30-39, 110ambrosia-p.gif para niveles 40-49, 130ambrosia-p.gif para nivel 50
    Duración: Instantáneo, hasta emprender un nuevo ataque contra el pueblo de los bárbaros. Si atacas a los bárbaros el armisticio quedará anulado.

    Selecciona el pueblo bárbaro en la vista de la isla y haz click sobre "Armisticio":



    A cambio de un obsequio los bárbaros dejarán de molestarte. Una vez negociado el armisticio, los bárbaros detendrán todos los ataques venideros y retirarán a sus salteadores.

    El armisticio no se podrá negociar si inicias cualquier tipo de acción militar contra los bárbaros o si ya te encuentras en combate.

    En función del nivel del pueblo bárbaro de tu isla el armisticio a negociar será más oneroso. Cuanto más alto sea el nivel del pueblo bárbaro (hasta nivel 50 que es su nivel máximo) tendrás que abonar una cantidad mayor de ambrosía.



    Comerciante sospechoso (Flota de los Bárbaros)

    Coste: 3ambrosia-p.gif por un fragmento de carta náutica o 16ambrosia-p.gif por completar la carta náutica.
    Duración: Instantáneo.

    Selecciona el pueblo bárbaro en la vista de la isla y haz click sobre "Comerciante sospechoso":



    Mediante esta característica podrás conseguir cartas náuticas para averiguar la ubicación de la flota de los bárbaros. Recuerda que son necesarios 6 fragmentos para desbloquear una carta náutica. Si vences a un pueblo de los bárbaros de nivel 10 o superior existe la posibilidad de que encuentres uno de esos fragmentos de carta náutica.

    Con el comerciante sospechoso puedes adquirir un fragmento de carta náutica, completar una carta náutica existente en la que falten fragmentos, o adquirir una carta náutica desde cero (sin ningún fragmento previo).

    Nota: recuerda que la flota de los bárbaros desaparecerá pasados 14 días después de haberse completado la carta náutica si no ha sido atacada.




    Canjear puntos de rapiña

    Coste: 15ambrosia-p.gif
    Duración: Instantáneo.

    En condiciones normales cada 30 días los primeros 50 jugadores con mayor cantidad de puntos de rapiña recibirán una gran cantidad de recursos dados por el juego automáticamente.

    Mediante esta característica puedes canjear tu recompensa de inmediato, sin tener que esperar los 30 días ni arriesgarte a perder la posición en la clasificación de puntos de rapiña.




    Paquetes de señuelos

    Coste: 6ambrosia-p.gif para un señuelo pequeño, 8ambrosia-p.gif para un señuelo mediano, y 12ambrosia-p.gif para un señuelo grande.
    Duración: 3 días cada paquete de señuelos.

    Se puede adquirir en el cuartel o astillero de guerra pinchando en la opción "Escoger un paquete":



    Mediante esta característica puedes ocultar el ejército de tus ciudades a ojos de los espías enemigos. De esta manera tus contrincantes no podrán saber qué unidades y barcos de guerra se encuentran apostados en una ciudad (sus espías le llevarán un informe falso basado en los señuelos).

    Los paquetes de señuelos funcionan por ciudades, es decir, uno por cada ciudad.

    Cada tipo de paquete de señuelo te permite ocultar un determinado número y clase de unidades y barcos de guerra:
    • Señuelo pequeño: 500 tropas terrestres y 250 barcos.
    • Señuelo mediano: 3000 tropas terrestres y 1000 barcos.
    • Señuelo grande: 12000 tropas terrestres y 3000 barcos. El señuelo grande permite ocultar cualquier tipo de unidad y barco.


  • 5.- Decoración y Otros

    Plaga de parásitos


    Coste: 10ambrosia-p.gif
    Duración: 7 días.

    Atrae parásitos a la ciudad. Se puede utilizar en la vista de la isla sobre ciudades propias o ajenas.

    No produce ningún efecto real, es algo meramente decorativo.

    Nota: la plaga de parásitos se puede eliminar mediante un Desinsectador, el cual se puede adquirir por 50.000 :gold: . Además este objeto evita que tu ciudad vuelva a sufrir plagas durante 7 días.



    Decoración de consejeros

    Coste: 10ambrosia-p.gif
    Duración: 7 días.

    Tus consejeros tendrán una nueva apariencia durante 7 días. Existen dos paquetes de consejeros:
    • Consejeros bárbaros.

    • Consejeras.


    No produce ningún efecto real, es algo meramente decorativo
    .


    Terreno Nº. 17



    Esta superficie, hecha de sólido granito, fue creada por los propios dioses, aunque no proporciona más ventajas que los demás espacios de la isla. El jugador que quiere colonizar en este espacio tiene que gastar una cantidad adecuada de Ambrosía.
    Nota: Si mueves o abandonas el espacio de la Colonia número 17, este espacio quedará libre para que lo ocupe otro jugador.



    Archivo de mensajes y reportes


    Coste: 2 ambrosia-p.gif por cada mensaje o reporte.
    Duración: Permanente.

    Puedes almacenar de forma permanente un mensaje, reporte de batalla o de espionaje pulsando en "Guardar en Archivo".



    Búsqueda de bienes culturales


    Coste: 4 ambrosia-p.gif cada vez que consultas la lista.
    Duración: Instantáneo.

    Con esta característica, puedes conseguir una lista de jugadores que tienen acuerdos culturales que hayan estado activos durante los últimos 5 días y que no estén en Modo Vacaciones. En la lista aparecerán 5 jugadores por cada hueco libre que tengas en tus museos. Por ejemplo, si tienes 7 huecos libres, aparecerá una lista de 7 x 5 = 35 jugadores.

    Puedes filtrar por 3 categorías:
    • Jugadores que estén conectados en este momento.
    • Jugadores que se encuentren los más cerca posible.
    • Jugadores que se encuentren a larga distancia.
    En el listado puedes escoger a los jugadores.

    No es necesario enviarles un mensaje a cada uno.

    La solicitud de acuerdo cultural se envía automáticamente.



    Mover ciudad


    Coste: 200 ambrosia-p.gif por cada movimiento de ciudad.
    Duración: Instantáneo.

    Usando esta característica, puedes mover una ciudad a cualquier otro espacio que se encuentre libre (siempre que no sea un el hueco especial número 17). La única condición es que en ese momento no puede haber eventos pendientes para esa ciudad (movimiento de unidades, barcos de guerra o barcos mercantes tuyos o de otros jugadores).

    Puedes mover desde la pantalla de colonización: selecciona el lugar donde quieres mover la ciudad y pinchar en "Trasladar Ciudad".

    Ten en cuenta que:
    • Si mueves una ciudad a una isla con un bien de lujo diferente, los edificios de producción que tienes se mantendrán pero no tendrán efecto. Por ejemplo, si tenías un soplador de vidrio y mueves la ciudad a una isla de mármol, el edificio se mantiene construido pero no te proporcionará ninguna ventaja y se vuelve inútil.
    • Cualquier donación que hayas hecho en la antigua isla permanecerá en tu puntuación de donaciones, pero no se transferirá a las donaciones de la nueva isla.
    • Puedes mover una ciudad incluso si tienes espías desplazándose. El tiempo de desplazamiento se ajustará según la distancia de la nueva ciudad.



    Fuente de ambrosía divina


    Coste: 1200ambrosia-p.gif
    Duración: 365 días.

    Este edificio aparece en la capital de tu imperio automáticamente sin necesidad de construirlo. Para poder activar la fuente es necesario aportar 1200 de ambrosía, una vez activada va devolviendo ambrosía cada día de conexión durante 365 días.

    A partir del día 8 se repiten las cantidades de ambrosía recibidas de los días 5 a 7. La cantidad de ambrosía recibida sigue la progresión que se muestra a continuación:



    Si pasas un día sin iniciar sesión no recibes ambrosía ninguna y el recuento vuelve a empezar desde cero.