NECESITO AYUDA SOBRE LAS OLEADAS DE LOS LANZALLAMAS

  • Duda del Juego

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

Dear players, the moving day arrived. From today (14.02.2019) and for 1 year this forum with stay in read-only mode. You can continue with your adventures or even start new ones in our new forum, you just need to register a new account. We are waiting for you! Click here: New Forum

  • NECESITO AYUDA SOBRE LAS OLEADAS DE LOS LANZALLAMAS

    Muy Buenas Tardes, querias comentarle que como es el famoso olada de lanzallamas a qe minuto lo tiras como esperas y sabes qe es el tiwmpo preciso..porfavor amguien me explica bien detalladamente....con fotos si es posible..o algun video.. ;( :dash:
    Gracias y saludos..
  • Te dejo un extracto de la guia, si tienes alguna duda despues de leerla, pregunta ^^

    1 Flota - v. 0.7.5

    Oleadas de llamas
    Siempre que sea posible, es importante hacer oleadas de llamas en las marítimas, enviando tandas de 36 en cada ronda, a las que daremos bandera nada más llegar. Si tenemos daño acumulado podemos incluir 20 , de forma que se refresque y no muera ninguno. También es recomendable hacer oleadas de globos.

    Contra llamas en primera línea es más eficaz hacer oleada de 35 de la misma manera, y tener en tercera línea. Si vemos que tenemos unas perdidas excesivas, podemos hacer oleadas de 30 + 12 .

    Otra opción son las Oleadas "Boskin" de 43 :lanzallamas:. Enviamos 7 de más, que no entran en batalla porque no completan un hueco, y sin embargo con las 5 que sobrevien de la oleada de 36 , tienes las 12 necesarias para completar el hueco en la siguiente ronda, y funciona porque están dentro del mismo envio. Explico esto último: A veces podemos ver 50 (o más) en las reservas de las batallas, y no entran en batalla porque no completan un hueco, son restos de varios envios que no se han retirado, y no entraran en batalla hasta que no hayan muerto todos los barcos de primera linea que si pueden completar un hueco.

    Hacer así las oleadas tiene dos ventajas fundamentales: Solo enviamos 1 oleada cada 30 minutos, y sobretodo y más importante, ahorramos puntos de acción puesto que enviamos menos oleadas y además todos los barcos mueren, y no es necesario retirarlos. Podemos usar estas oleadas cuando estemos manteniendo dos o mas megabatallas en la misma isla y queramos mejorar el ratio en ambas a la vez (por experiencia os digo que hacerlo en dos megas a la vez, desde ciudades distintas y con oleadas de 36 llamas, es muy frustrante, y si los tiempos son muy dispares, requiere mucho tiempo). Pero también tiene una desventaja, la segunda ronda con solo 12 gana menos ratio que las ideales de 36
    Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



  • Una duda a lo mejor algo noob jeje xD .... en las oleadas contra llamas de 35 eav con submarinos no recibiriamos mas perdidas debido a los lanzamisiles enemigos o solo son recomendables si el enemigo tiene submarinos en la tercera línea? de igual esos 35 serian 35 cada ronda y se banderea en cuanto llega? Gracias de antemano :) y saludos



    “No es lo mismo que nos tengan miedo a que nos tengan respeto"
  • Pacox wrote:

    Una duda a lo mejor algo noob jeje xD .... en las oleadas contra llamas de 35 eav con submarinos no recibiriamos mas perdidas debido a los lanzamisiles enemigos o solo son recomendables si el enemigo tiene submarinos en la tercera línea? de igual esos 35 serian 35 cada ronda y se banderea en cuanto llega? Gracias de antemano :) y saludos
    te refieres a esto??

    35 eav + Subs vs 84 lanzallamanas + Misiles



    En otra parte de la guia explico el calculo de daño, y porque es mejor usar subs cuando el adversario tiene llamas en primera. Basicamente los subs mejoran mejor contra los lanzallamas, y los misiles contra los eav. Si te fijas en el primer ejemplo de llamas vs llamas una con misiles y otro con subs, el ratio es mejor en el que tiene submarinos, aunque estos tengan menos ataque que los misiles.

    A la guia le faltan algunas cosas, como un ejemplo de eavs+misiles vs llamas y misiles... pero sinceramente me da pereza xd

    En cuanto a cuando retirar los eav, depende mucho de como vaya la batalla, cuando empiezan a acumular daño es mejor refrescarlos, pero no necesariamente tiene que ser cada ronda, cada 2 o incluso 3 esta bien. Ensayo y error, nada mejor que la practica.
    Un pistolero conoce el orgullo, hueso invisible que hace que la cabeza se mantenga erguida.



  • Te agradezco demasiado compa, justamente en estos dias tengo la oportunidad de pelear con un amigo una naval asi que trataré de probar todas las combinaciones de tu tabla y la que me dices que te falta.... incluso si te se ocurre algo coméntamelo xfa y si te interesa el resultado te mando las capturas :D .... saludos y gracias nuevamente



    “No es lo mismo que nos tengan miedo a que nos tengan respeto"
  • Buenas ^^

    Debido a que el hilo lleva mucho tiempo inactivo y no se ha detectado actividad durante este periodo, así como una notificación de si la duda ha sido o no resuelta, procedemos a su cierre para evitar nigromancia.

    En caso de que la duda persista, te invitamos a solicitar la reapertura de este hilo o bien crear uno nuevo libremente.

    Muchas gracias por tu atención.

    Saludos

    Super Moderadora Juego & Comunidad