Guía de espionaje

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  • Guía de espionaje

    Guía de Espionaje


    "Guía realizada por Academia-Ikariam. Créditos a él y agradecimientos por el aporte a la comunidad de Ikariam."

    El espionaje en Ikariam te proporciona información muy útil sobre las ciudades de otros jugadores. Para ello primero deberás haber completado la investigación de Espionaje (Ciencia) para poder construir un Escondite en el que entrenar a tus espías.

    Los espías cuestan 180 :gold: y 80 :glass: .

    Los espías no requieren mantenimiento (no te costarán oro si no los utilizas) aunque tampoco los podrás dar de baja después de haberlos entrenado.

    1.- Espías y cebos

    Los cebos fueron implementados en la Versión 0.4.2 cuando se rediseñó el sistema de espionaje. Los cebos se envían junto a los espías para aumentar las posibilidades de éxito de las misiones y para reducir el riesgo de ser descubierto.
    • Enviar espías a una misión cuesta una cantidad de oro que depende de la misión.
    • Enviar cebos a una misión cuesta una cantidad de oro, azufre o vino que depende de la misión.
    2.- Defensa de espías

    Cuando no estás utilizando espías en ninguna misión, automáticamente se dedican a tareas de contra-espionaje en la ciudad en la que han sido entrenados.

    Cada espía en el Escondite proporciona +5% de defensa frente a los intentos de otros jugadores de infiltrarse en tu ciudad y realizar misiones en ella. Cada nivel de Escondite también proporciona +2% de defensa contra el espionaje.

    Desde la Versión 0.4.4 algunas formas de gobierno modifican los porcentajes de defensa frente al espionaje:
    • Aristocracia: +20% en defensa contra espías.
    • Democracia: -20% en defensa contra espías.
    • Nomocracia: +20% en defensa contra espías.
    Sin embargo, hay dos valores que siempre se mantienen constantes, aunque tengas el Escondite totalmente lleno de espías o totalmente vacío:
    • La defensa máxima de una ciudad contra el espionaje es del 95%.
    • La defensa mínima de una ciudad contra el espionaje es del 5%.
    Antes de enviar a tus espías y cebos a una misión puedes elegir la cantidad de ellos y ver las probabilidades de éxito y de ser descubiertos, por lo que puedes variar el número de agentes que envías antes de hacer efectiva la orden de comienzo de la misión.

    3.- Infiltrar espía

    Existen varios tipos de misiones que pueden realizar tus espías para obtener información de otros jugadores. Lo primero que tienes que hacer es conseguir infiltrar a tu espías en la otra ciudad. Después podrás realizar el resto de misiones.
    • Ten en cuenta que:
    • Cuantos más espías y cebos envíes, más fácil será completar las sucesivas misiones.
    • Cuando mayor sea el nivel de los Escondites y el número de espías del otro jugador, más difícil será completar la misión.
    • Puedes enviar varios espías en el mismo grupo, sea cual sea la misión.
    • Los jugadores inactivos son mucho más fáciles de espiar.
    • Si fallas en tu misión de espionaje tus espías será interrogados y es posible que den alguna información sobre ti: isla de origen, ciudad de origen, e incluso cantidad de recursos, unidades y barcos de guerra que tienes en la ciudad desde la que enviaste el espía.
    Infiltrar espías en otra ciudad es el primer paso para espiar a otro jugador.


    Cuando hayas conseguido que uno o varios espías se infiltren en la ciudad enemiga podrás ver los niveles de los edificios de tu rival con solo seleccionar la ciudad de tu oponente. Esto te permite saber, entre otros, el nivel de su muralla, cuartel, astillero y depósito.
    • Tiempo de misión infiltrar espía: depende de la distancia a la otra ciudad.
    • Coste de cada espía: 30 :gold:
    • Coste de cada cebo: 60 :viña:
  • 4.- Espiar colonias

    Te permite conocer el nombre de las ciudades de otro jugador y las coordenadas de las islas en las que se encuentran. De esta forma podrás saber cuántas ciudades tiene, las maravillas a las que tiene acceso (si dispone de templos) y los recursos que producen sus ciudades.

    En caso de estar en guerra puedes saber en qué ciudades atacar y cuánto tiempo puede tardar en recibir refuerzos de sus otras ciudades.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 40 :gold:
    • Coste de cada cebo: 55 :gold:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    5.- Espiar descubrimientos

    Te permite conocer el nivel de investigación que otro jugador ha conseguido en mejoras de unidades y barcos de guerra, en su Taller de Invenciones. Esto es muy útil en caso de guerra ya que sabrás de antemano cuáles son las unidades y barcos en los que ha investigado y en cuáles no, pudiendo comparar los niveles de ataque y defensa con los tuyos.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 50 :gold:
    • Coste de cada cebo: 50 :sulfur:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    6.- Espiar forma de gobierno

    Te permite conocer cuál es la forma de gobierno actual del otro jugador. De esta forma puedes saber si tiene bonificaciones en espionaje, producción de unidades y barcos de guerra (dictadura), regeneración de maravillas (teocracia), velocidad de barcos mercantes (aristocracia, etc.).
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 40 :gold:
    • Coste de cada cebo: 70 :gold:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    7.- Espiar oficina de la alianza

    Te permite conocer si el otro jugador tienen algún cargo en su alianza.

    Esto es importante porque si cuenta con algún cargo (líder, general, diplomático, ministro del interior) recibirá muchos mensajes privados del resto de jugadores de su alianza, por lo que podrás espiar con qué jugadores está intercambiando mensajes.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 60 :gold:
    • Coste de cada cebo: 120 :gold:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    8.- Espiar producción militar

    Te permite conocer si el otro jugador está construyendo nuevas unidades o barcos de guerra. Si es así, podrás ver las distintas colas de construcción de unidades y barcos de guerra en todos los cuarteles y astilleros de todas sus ciudades, en caso de que la misión de tus espías y cebos tenga éxito.

    Esta información es vital en caso de guerra ya que sabrás a qué refuerzos tendrás que enfrentarte en las batallas.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 95 :gold:
    • Coste de cada cebo: 45 :viña:
    La información conseguida por tus espías se muestra de esta forma:


    9.- Espiar regimiento

    Te permite ver la cantidad y el tipo de unidades y barcos de guerra que tu oponente tiene en esa ciudad. Esto te ayudará para saber cuántas unidades tienes que enviar para vencerlo, y si necesitarás primero ocupar su puerto antes de poder saquearle. Si detectas que el otro jugador tiene un ejército mayor que el tuyo, es mejor esperar a entrenar más unidades o buscar otra ciudad objetivo. Aunque también puedes ver si tu rival tiene un ejército descompensado (por ejemplo, pocos espadachines y ningún globo bombardero).

    Esta misión también te permite detectar si el jugador tiene barcos de guerra en la ciudad, lo cual te obligaría a ocupar el puerto antes de enviar a las unidades terrestres.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 120 :gold:
    • Coste de cada cebo: 70 :viña:
    En el reporte de la misión aparecen las tropas y flotas tanto del jugador propietario de la ciudad como de los jugadores aliados apostados allí:


    10.- Inspeccionar depósito

    Te permite saber la cantidad de recursos que tu oponente guarda en sus depósitos y almacenes. De esta manera puede saber si merece la pena arriesgar tus unidades y la cantidad de barcos mercantes que necesitarás para recoger los recursos saqueados.

    Ten en cuenta que sus depósitos protegen el 6% de los recursos (solo el 1% si el jugador es inactivo), por lo que es posible que tenga, por ejemplo, 70.000 de mármol pero solo puedas saquear 30.000.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 150 :gold:
    • Coste de cada cebo: 100 :gold:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    11.- Espiar nivel de investigación

    Te permite saber qué investigaciones ha completado tu rival. De esta forma podrás saber que tipo de unidades y barcos de guerra podrá construir para defenderse de tu ataque.

    Esta misión te indica la investigación máxima que el otro jugador ha conseguido en cada una de las cuatro ramas científicas (navegación, economía, ciencia y milicia).
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 75 :gold:
    • Coste de cada cebo: 200 :gold:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    12.- Infiltrarse en el servicio de mensajería

    Te permite conocer con quién se está poniendo en contacto tu rival a través de mensajes. De esta forma puedes intuir si está enviando mensajes solicitando ayuda a sus aliados. Si no está enviando ni recibiendo mensajes es posible que no esté conectado, lo cual te facilitará las cosas al atacarle.

    Este tipo de misión te indica el jugador con el que se está comunicando, la hora de envío y si se trata de un mensaje individual o a toda la alianza, pero no te permite saber el contenido del mensaje, el cual permanecerá secreto.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 90 :gold:
    • Coste de cada cebo: 100 :gold:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    13.- Vigilar movimientos de tropas y flotas

    Te permite saber si tu rival está realizando movimientos de unidades y barcos de guerra. Esto puede ser de mucha utilidad ya que podrían estar llegando a la ciudad tropas o flotas que dificultarían el ataque que estás planificando.

    Si ves que la ciudad tiene pocas unidades para defender pero que se aproximan muchas más desde otras ciudades, quizá sería mejor buscar otra ciudad objetivo o esperar a otro momento en que en la ciudad haya menos defensa.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 50 :gold:
    • Coste de cada cebo: 100 :sulfur:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:


    14.- Espiar estado de conexión

    Te permite saber si tu rival está conectado a Ikariam. Si no lo está, no tendrá capacidad para responder a tu ataque ni para enviar refuerzos o mover recursos a otra ciudad. Ten en cuenta que aunque tu oponente no esté conectado es posible que tenga configuradas rutas comerciales que hagan salir recursos de la ciudad en barcos mercantes de forma programada.

    También es posible que durante la ausencia del otro jugador se termine el entrenamiento de unidades en el cuartel o barcos de guerra en el astillero, con los que tendrás que luchar igualmente.
    • Tiempo de misión: inmediato.
    • Coste de cada espía: 100 :gold:
    • Coste de cada cebo: 80 :sulfur:
    La información conseguida por los espías se muestra de esta forma:

  • 15.- Reportes de espionaje

    Cuando algún jugador te está espiando o realizando algún tipo de misión en una de tus ciudades, es posible que no captures a sus espías pero puedes recibir mensajes de aviso. Estos mensajes de aviso proceden del consejero de ciudades.

    Si el otro jugador está empleando oro :gold: para financiar sus misiones de espionaje recibirás este mensaje:

    "Circula el rumor de que algunos de nuestros funcionarios llevan últimamente una vida muy decadente. Sin embargo, las investigaciones no han producido ningún resultado".

    Si el otro jugador está empleando vino :viña: para financiar sus misiones de espionaje recibirás este mensaje:

    "Algunos de nuestros hombres han sido descubiertos borrachos en horas de servicio. Se han tomado medidas disciplinarias".

    Si el otro jugador está empleando azufre :sulfur: para financiar sus misiones de espionaje recibirás este mensaje:

    "Hoy, un olor intenso y sulfuruso invade las calles de nuestra ciudad. Los guardias intentaron de inmediato llegar al fondo del asunto, pero aún así no pudieron descubrir nada".

    Si alguno de tus espías o cebos son capturados el enemigo puede recibir mensajes como este: