La alianza Imperio Paladín [-SIP-] le declara la guerra a 4Gatos [-4G]

  • Declaración de Guerra

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  • La alianza Imperio Paladín [-SIP-] le declara la guerra a 4Gatos [-4G]

    La alianza Imperio Paladín le declara la guerra a 4Gatos

    Después de un tiempo de cambios de liderato en la alianza, y de terminar con el proyecto de expansión de SiP en otros servidores, ha llegado el momento de sacar el polvo a los astilleros y cuarteles. Es por ello, que hacemos esta declaración de guerra pactada con 4Gatos para divertirnos y seguir mejorando militarmente como jugadores y alianza. Debo decir que las normas de la guerra esta vez son muy excluyentes y no permiten utilizar todos los mecanismos que el juego permite, pero era la forma de poder pactar esta guerra con el rival. Y, aunque no estemos acostumbrados a ello, lo aceptamos con ganas.

    De acuerdo con Enterrador líder de 4G y después de "largas" conversaciones llegamos a estos acuerdos en común:

    La guerra iniciara el viernes día 06 de Abril, hora server 15:00. Y finalizará el domingo día 15 a las 00:00.

    La guerra será a puntos, en base a generales perdidos y se llevará la cuenta en base a esta tabla acordada por ambas partes:


    1.000 a 5.000 Generales perdidos = 1 punto
    5.001 a 10.000 Generales perdidos = 2 puntos
    10.001 a 20.000 Generales perdidos = 3 puntos
    20.001 a 100.000 Generales perdidos = 5 puntos
    100.001 generales perdidos en adelante = 10 puntos

    Las normas de guerra acordadas por ambas partes serán:
    • Un día antes de la guerra, se debe pasar lista de todos los miembros de la alianza que se encuentren en el momento con el fin de evitar nuevos miembros que ayuden durante la guerra.
    • No se puede activar coloso
    • No se puede saquear.
    • No se puede usar el mercado negro durante los días de guerra (antes sí se podrá usar)
    • No se pueden destruir colonias que hayan sido ocupadas por la alianza rival con 1k o más de generales dentro.
    • No se pueden ocultar las tropas en ciudades ajenas a la alianza.
    • No puede haber interferencia de ningún otra alianza (incluyendo canteras) dentro de una batalla.
    • No se podrá pedir guarnición a terceras alianzas.
    • No se podrá plantar modo vacaciones con batalla en ciudad propia.
    • No se podrá plantar modo vacaciones de algún jugador que esté recibiendo un ataque. Se deberá avisar al líder de su alianza y del contrario para que le dé la aprobación.
    • No se podrá usar la "técnica del bombardeo (1+6).
    • No se podrán mandar barcos a horas de distancia. El general puede retirarlos.
    • Si a la declaración de disputa.



    El incumplimiento de estas normas será: -10 puntos al bando que lo realice.

    La guerra la ganará aquella alianza que sume más puntos una vez descontadas las posibles penalizaciones.

    Buena guerra a ambos bandos, y espero que de cada alianza den lo mejor que pueden !!!

    “Dentro de tres semanas yo estaré recogiendo mis cosechas. Imaginad dónde querréis estar y se hará realidad. ¡Manteneos firmes! ¡No os separéis de mí! ¡Si os veis cabalgando solos por verdes prados, el rostro bañado por el sol, que no os cause temor! ¡Estaréis en el Elisio y ya habréis muerto! ¡Hermanos! ¡Lo que hacemos en la vida tiene su eco en la eternidad!”. Fuerza y Honor SIP !
    Fuerza y honor. SiP.


    Top 1 de Rho con ratio y victoria moral[Mar]TOP 1 NAVAL CONJUNTA | CoS / -SiP- / MRS-W / -| VS |- LMG / -TGP- / COMDS / W-W / (4.578.014 GP)