Poder colonizar con tropas también.

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    • Poder colonizar con tropas también.

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      Históricamente hablando, ningún pueblo ha colonizado nada nuevo sin enviar tropas a dicha colonización. De hecho, todos los descubrimientos de nuevos emplazamientos iban siempre con un contingente de tropas, mayor o menor, pero lo suficiente como para su autoprotección.


      No comprendo como todavía, a día de hoy, no se ha sugerido en el juego (al menos, no lo he encontrado). No es lógico colonizar sin tener con qué defenderte.


      De partida, lo máximo que se puede trasladar en una nueva colonización son 2.500u de cada material (además del 1.500u de madera que cuesta la intendencia a nivel 1 y +40 habitantes necesarios para empezar), es decir, justamente los justo que la intendencia tiene de capacidad, pero curiosamente, sólo protege 100u de cada material. Es decir, 2.400u de cada material están totalmente desprotegidas.


      La parte negativa de quien coloniza es que, si no se está raudo y veloz, te pueden quitar muchos recursos importantes para empezar con la colonia, si se va cargado para construir "muchas cosas".


      Otro punto negativo es que hay que esperar tiempo desde que colonizas hasta que llegan tus primeras tropas y, mucho más tiempo, a que llegue la flota. Eso sí, si con antelación has pedido algún permiso de guarnición en alguna ciudad de alguna isla cercana, en ese caso, las tropas y/o flotas estarán mucho más cerca de la nueva colonia. Si no, toca esperar, incluso horas.


      En caso de guerra, si se construye una colonia cerca del enemigo lo normal es colonizar y poder defenderte seguido porque si quisieras construir algún tipo de edificio ya no se podría. El enemigo lo primero que haría es bloquear la nueva colonia con tropas y con flotas, si se da cuenta de que alguien está colonizando.


      Además de que, si se está en guerra, desde que se le da la orden de colonizar, hasta que se coloniza y llegan las tropas y/o flotas, estás dejando claro durante mucho tiempo, que algo va a pasar y se le da tiempo al adversario a prepararse para lo que viene. De ahí que muchas colonizaciones se hagan de madrugada, para intentar llegar en horas de "dormir".


      Ahora mismo se coloniza con varias intenciones:

      • Crear una nueva ciudad.
      • Saquear a un jugador, ya esté activo o inactivo.
      • Para robar las rapiñas de los piratas.
      • Para la guerra.

      Creo que lo lógico sería que hubiera dos posibilidades:

      1.- Junto con el mismo envío de materiales y burgueses, se pueda enviar un pequeño contingente.


      1.1.- Tropas.

      De la cantidad, como cada unidad tiene un peso determinado, que la suma de todas las unidades no exceda del máximo, es decir, 2.500. Eso incrementaría también, el número de barcos mercantes a enviar.

      Es decir, como un Hoplita pesa 5, pues podrían enviarse 500 hoplitas junto con el primer envío.

      O, con otro ejemplo compensando un poco las tropas: 100 Hoplitas (500) + 120 Espadachines (360) + 28 Fusileros (140) + 30 Ariete/Catapulta/Mortero (900) + 20 Girocópteros (300) + 10 Globos Bombarderos (300). En total, 2.500 de peso.


      1.2.- Flotas

      A su vez, poder enviar algo de flotas también. Como la velocidad de los barcos es más lenta que la de los mercantes (excepto las Lanchas de Palas) entonces, la velocidad del envío global lo marcaría el barco más lento.

      El mercante y la Lancha a Palas van a 20min/cuadro.

      El Barco Espolón, el Barco Espolón a Vapor, el Barco Ballesta, el Barco Lanza-Llamas, el Barco Catapulta y el Submarino van a 30min/cuadro.

      El Barco Mortero, el Barco Lanza-Misiles y el Barco de Mantenimiento van a 40min/cuadro.

      El PortaGlobos va a 60min/cuadro.


      2.- Una vez seleccionado la ubicación de la nueva colonia, que se pueda enviar por separado, mercantes, tropas y/o flotas a esa nueva ubicación en construcción, aún sin finalizar.
      2.1.- Situaciones posibles:

      - Si se envía un segundo cargamento de mercantes y llegan antes de que se colonice, se pierden todos los materiales.

      - Si se envía un segundo cargamento de mercantes y llegan una vez colonizado pero la capacidad de almacenaje no es suficiente, se pierden los materiales que superen la capacidad de almacenaje.

      - Si se envía un segundo cargamento de mercantes y llegan una vez colonizado y hay capacidad suficiente de almacenaje, se depositan como siempre.

      - Si las tropas y/o flotas llegan antes de que se colonice, entonces rebotarán regresando a la ciudad de origen, perdiendo mucho tiempo.

      - Si las tropas y/o flotas llegan después de que se colonice, entonces, se quedan en la nueva ciudad.


      En este caso, como los mercantes son los más rápidos, lo normal es que tarden más tiempo en llegar las tropas y las flotas, salvo que se envíen desde otras ubicaciones, por lo que se tendrá que estar atento a los tiempos.


      2.2.- Los otros jugadores, como aliados y/o enemigos:

      En el caso 1, tendrán que esperar a que se colonice. Una vez colonizado, pues como siempre.

      En el caso 2, podrían comenzar su viaje a la nueva colonia una vez que está en proceso de creación (con la ciudad en proceso de construcción) tantas tropas y/o flotas del dueño, como de los aliados y/o de los enemigos, es decir, quien quiera y con la orden dada, de saqueo, de defensa, de captura de puerto, etc.

      - Si se llega antes de colonizar, todos rebotados, tanto los aliados como los enemigos.

      - Si una vez colonizada, llegan antes los aliados, quedarán apostados y defenderán la colonia.

      - Si una vez colonizada, llegan antes los enemigos, comenzará la batalla naval si el dueño de la colonia llevó flotas con el primer envío de lo contrario, el enemigo lo podrá bloquear al llegar y no encontrarse con flotas.

      - Si tras las flotas enemigas llegan las tropas con orden de bloqueo o saqueo, entonces comenzará la batalla terrestre. Si no hubiera tropas, bloquearía también la ciudad y/ saquearía los recursos.

      - Si está bloqueado y llegan los aliados, pues entrarán en batalla naval o terrestre.

      Creo que esto ayudaría y fomentaría nuevas estrategias.
      Para el saqueo, se pueden ahorrar muchas horas.
      Para los piratas, apenas cambiaría nada.
      Para las guerras, se jugaría con tiempos, con creación de varias móviles posibles y obligar al enemigo a saber a cual dirigirse, por ejemplo, o bloqeuar todas las nuevas móviles y arriesgarse a separar tropas y/o flotas, etc.
      Y así, con nuevas estrategias que se pudieran dar.

      Un saludo!!!
      Darkele / Basajauna