Explotacion de islas.

  • Sugerencia Juego

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  • Explotacion de islas.

    Categoria:

    Explotación de recursos ajenos.


    Explicación detallada de la sugerencia:

    Es sencillo, sugiero que se puedan explotar los recursos de las islas colindantes con un límite de una isla por cada ciudad que se tenga, es decir que puedas enviar un grupo de soldados y trabajadores a una isla a explotar sus recursos y que automáticamente se cree un hilo de entrega de mercancía entre esta isla y tu ciudad. La explotación será más cuantiosa cuantos más ciudades de otros jugadores haya, estén explotando los recursos o no.

    Cada jugador de la isla explotada, podrá defenderla de otros intrusos que quieran explotarla pero en desventaja.

    El explotador podrá construir un nivel de muro determinado según invierta en ella.

    El desarrollo de esta variante puede ser muy amplia.


    Por qué se debería implementar la sugerencia:

    El juego se está tornando muy aburrido y creo que dará un punto de acción importante.

    La base del juego son los materiales y puede dar un impulso de interés al juego.



    Recuentos de votos;
    - A favor:
    - En contra:
  • Gracias por vuestras respuestas yo también creo que es una idea interesante que puede dar un giro importante a la actividad del juego.

    Lo del muro es algo que se puede madurar, el tema está que uno se mete a explotar una isla con 17 posibles enemigos y de alguna forma el ejercito a pelo será derrotado fácilmente.

    Si ese muro "especial", tardara mucho en construirse, pudiera tener tantos niveles como ciudades en la isla o se construyera con materiales de la isla ....... pudieran ser una ideas a debatir.

    También es aceptable que no haya muro.
  • A favor:

    ¡Sin muros por dios! Que todos se peguen de tortas :D

    - Lo que también sería interesante es una penalización al resto de ciudades (-10% de recolecta de bienes, por ejemplo) por el hecho de que haya un ejército de un jugador fuera de la isla.
    - También pondría tiempo. Es decir, como cuando defiendes una ciudad. 1 hora, 4 horas y 8 horas (por ejemplo).
    - Si, mientras está el ejército en la mina correspondiente alguien más ataca (liberar, ocupación...) pues entrarían en guerra SIN MUROS.

    Anda que no estaría divertido.
  • a favor

    Aunque se parece un poco a la propuesta de que se pueda atacar a las maravillas de las islas enemigas para reducirles el poder de los milagros.
    Ambas las veo muy buenas por que permitirían más interacción entre los jugadores

    Gracias Adicta por la firma

    Historias terminadas:

    -Milagro de Navidad[/url]
  • A favor, me parece muy buena idea aunque se podría enfocar más como el método de sobreexplotación cobrando más por la explotación de las materias primas además de requerir la necesidad de tener disponible X nº de barcos para recuperar los barcos cada hora. El tema de muros y soldados lo veo innecesario, por lo demás lo veo bastante bien ^^.
    Un saludo.
  • A Favor

    Todo lo que sea añadir diversion a ikariam, mas movimientos, nuevas estrategias ect es bienvenido mi voto a favor


    13/04/2012-03/03/2015
    !STG-Etas¡
    !invicta¡
    Miembro Paquete de -STG-

    “Que mil derrotas no te hacen un ser vencido, si luchas puedes perder, si no luchas estás perdido” — Los Aldeanos
  • en contra, en los servidores nuevos los ambroseros empiezan muy fuertes, si se implementara esta medida probablemente los jugadores cercanos a este ambrosero acabarian dejando el juego ya que no podrian librarse del invasor
    cuenta la leyenda que del Hades como hijos de Ares surgieron los espartanos, guerreros despiadados por cuyas venas corría ansia de guerra en vez de sangre, hoy solo queda uno de ellos, pero sigue buscando pelear y derrotar enemigos uno tras otro