fin de servidor

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  • Hola killer rob
    la misma pregunta podía hacerse en el hilo del Patio de Eirene, te responderé de todas formas
    Habrá fusiones, pero aún no informan desde gameforge cuándo o que servers se fusionarán. Al igual que todos ustedes , estamos tambien a la espera y ansiosos
    Dejo una copia de la carta que envió gameforge para todos


    Queridos jugadores:




    Ya ha transcurrido algún tiempo desde nuestro último mensaje. Por eso hoy queremos poneros al día sobre el estado actual del desarrollo y daros una idea de cómo va Ikariam.




    En nuestro último mensaje tratábamos los temas de la flota de bárbaros, las recompensas por logros y las guerras de la alianza. Las flotas de bárbaros llegaron al juego algún tiempo después, y también desde hace poco tenéis disponibles las primeras recompensas por logros. No obstante, en este aspecto todavía hay mucho margen de mejora, por lo que seguimos trabajando en ello. Por lo tanto, es posible que haya más ajustes relacionados con esto. El tema de las guerras de la alianza, sin embargo, se ha aplazado. Este punto sigue estando en nuestro plan de desarrollo, pero no es una prioridad. Esto se debe a cambios en las prioridades, debido en parte a la restructuración interna que hemos llevado a cabo en el último año.




    Para empezar, a finales del año pasado implementamos en el juego nuestra nueva tienda y, por extensión, el inventario correspondiente. Para nosotros, fue el inventario en particular el que sentó la base para poder ofrecer a continuación, por ejemplo, las recompensas por logros, que directamente no comienzan hasta que no se recibe una recompensa. En adelante, en la tienda también habrá optimizaciones, ofertas y nuevas características. Como ya habréis notado, desde hace un tiempo es evidente además que organizamos rebajas más a menudo. Esta iniciativa nos ayuda a probar las posibilidades de la tienda para encontrar un equilibrio en los eventos. Sin embargo, esto no quiere decir que de ahora en adelante vayamos a limitar las ofertas, sino que también ofreceremos otros eventos. De hecho, dentro de poco comenzaremos algunos ajustes para poder adaptar los eventos a nuestras comunidades de forma coherente. Para nosotros también es importante el tema de la individualización de eventos. En el futuro puede ocurrir que determinados eventos solo se ofrezcan a determinados jugadores o grupos de jugadores, en la medida que estos sean acordes con su situación actual.




    El siguiente punto de nuestra lista trata el tema de los ajustes del servidor. Creemos que los nuevos servidores pueden ofrecer un valor añadido a la comunidad cuando vengan de la mano de ajustes variados e interesantes. Estos servidores podrían incluir, por ejemplo, un tiempo de construcción de edificios y tropas permanente más rápido, un tiempo de viaje más rápido, un grado de satisfacción más alto, una velocidad general más alta u oro saqueable. Por supuesto, es posible que haya características adicionales. Todo esto es fundamental para ofrecer una experiencia de juego rica incluso para los jugadores veteranos, que también tendrán cosas nuevas que hacer. De forma paralela, estamos reflexionando sobre el tema de la fusión de servidores. Todavía no está claro si puede hacerse simultáneamente, sin embargo, somos conscientes del problema que suponen los servidores vacíos que están empezando a aparecer. Queremos, en lo posible, volver a fusionar también diferentes servidores en las comunidades. En fases posteriores del desarrollo también puede ocurrir que ofrezcamos la opción de fusionar diferentes comunidades, siempre y cuando tuviese sentido hacerlo y las comunidades estuviesen de acuerdo.




    Además, como ya hemos mencionado, el tema de las guerras de la alianza también está en nuestra lista. Sobre este punto hemos ideado diversos conceptos de diferentes complejidades y que podrían incluir elementos tanto de JcJ como de JcE. Desde las guerras "bien hechas" en el juego, incluidos requisitos previos, reglas adaptadas y las condiciones para la victoria; hasta nuevas zonas en poder de la alianza, quien sería la encargada de defenderlas, y jugosas bonificaciones para toda la alianza. En este aspecto todavía nos encontramos parcialmente en la fase conceptual, sin embargo, empezaríamos sí o sí con los contenidos relevantes del JcJ, ya que consideramos que en la actualidad tiene más importancia en lo referente a la comunidad.




    Aparte de todo esto, tenemos muchos más temas en la recámara. Desde mejoras para las unidades, unidades y edificios completamente nuevos y un sistema de fabricación, hasta sucesos dentro del mundo del juego que podrían influir en lo que ocurre en el él (p. ej. "terremotos").




    Somos conscientes de que en Ikariam todavía hay varios puntos que podrían optimizarse, como la motivación a largo plazo, por nombrar uno. Todavía queda un largo camino hasta finalizar el desarrollo de Ikariam y seguimos trabajando duro.





    Un saludo,
    El equipo de Ikariam


    By Bruto