Guía de confección de ejércitos. Jugadores Expertos [v 0.6.1]

  • Guía del Juego

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  • 1- Introducción y desarrollo.

    Bueno mis queridos foreros, en esta guía tocaremos un tema más bélico que el anterior. El armado de los ejércitos.

    Esta versión se presta para mucho a la hora de crear ejércitos, muchas mas combinaciones de tropas, aunque sigue siendo un poco tedioso por que se siguen sin utilizar algunas tropas.

    Para esto vamos a adentrarnos un poco en el mundo de las matemáticas (si lamentablemente tenemos que hacerlo aquí) ya que el ejercito “perfecto” es matemáticamente posible.

    Aprenderán a calcular perdidas, manutención, estudiar al enemigo y las distintas situaciones en las que te puedes encontrar.

    Haré relaciones de tropas, hablare de el balanceo de tropas, como saber cuando un ejercito esta balanceado y cuando no.

    En mi próxima guía aprenderán a usar estos ejércitos que les pondré aquí.

    Nota
    Esto otra vez, se basa en mi experiencia como jugador de los mundos de ikariam.es: Alpha, Theta y Xi.

    Cualquier crítica constructiva es bienvenida, pero quiero que sepan que soy muy terco para estas cosas y sepan disculparme, llevo mucho tiempo en este juego, muchas batallas, y muchas situaciones límite para mi ejército. Así que estoy bien preparado para hacer este tipo de guías.


    Todo tiene un fundamento matemático, y como me conocen tratare de usar la menor cantidad de números que pueda así la guía se hace fácil de asimilar.

    Esta guía también es un complemento de mi anterior guia:
    -Guía de crecimiento económico Avanzado.- [v0.4.0]

    Gracias por su atención y lectura.

    Aclaración
    Quiero dejar claro desde un principio que no daré una proporción exacta de las tropas que se tienen que hacer, ya que es un crimen y también seria una gran mentira, por que cada batalla es única y hay incontables maneras de armar un ejército y si me pongo a decir todas, no termino nunca esta guía.
    Lo que si aprenderán es como distinguirlas ;)


    Nota legal de la Guia.
    Esta guía esta atada a los derechos de autor de la misma por lo que si la quieren copiar para otro foro y/o comunidad, pedir permiso.-
    Cualquier copia de esta guía en otras comunidades será editada o borrada por los administradores de la misma.


    Telible Naipe.-

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  • 2- Matemáticas Vs Ejércitos.-
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    Bueno como bien dije en la introducción, el ejercito perfecto, es matemáticamente calculable, esto se debe a que en una batalla, se puede estipular las perdidas exactas y la munición exacta de cada una de las unidades dependiendo a las cuales se enfrenta,

    Entonces tú como jugador, tienes que sacar un estimativo de las perdidas de cada ataque o tipo de ataque, para poder sacar nuestro ejercito perfecto.

    Que sea perfecto, no quiere decir que tenga falencias. Solo es "matemáticamente perfecto".

    Si enfrentamos exactamente las mismas tropas en una batalla, se generaran exactamente las mismas pérdidas para cada uno de los jugadores, ni más, ni menos. Esto se debe a que en el juego, no hay un valor al azar (como en ninguna versión de ikariam) solo que en esta versión es particularmente difícil de ver.



    Bueno como decía, este ejercito es calculable mediante las perdidas, si nosotros sabemos que perdemos 90 hoplitas por ronda, y 60 espadachines, 8 bombarderos, 7 morteros (rondas iniciales), por ronda, entonces tenemos que acomodar nuestro balanceo exacto a estas perdidas, entonces por cada 90 hoplitas tendremos 60 espadachines 8 bombarderos y 7 morteros.

    MiniNota
    No es del todo cierto esto que he dicho aclaro antes que me critiquen, son muchos valores a tomar en cuenta y no quiero ponerlos todos.- xD)


    Si hacemos esto, conjunto a las municiones de los Fusileros/morteros/bombarderos/catapultas sumándole las perdidas, tendremos la formula correcta, para tener el ejercito “matemáticamente perfecto”. Pero como dije, esto no nos importa, por que, que sea perfecto, no lo hace infalible :P. Es la gracia de esta versión, no existe un ejercito perfecto, sino varias formas de hacerlo para X situación. Digamos, existe el ejercito perfecto, para el ejercito perfecto ;).

    Más adelante explicare cada una de ellas, pero sigamos con las matemáticas.

    Esto se aplica para todo lo que sea ejércitos en ikariam, la manutención en el ejército balanceado, no existe lamentablemente por que las unidades que más necesitamos, son las más caras de mantener.

    Pero a su vez, mientras más manutención invierta en su ejército, más probabilidades de conseguir una mejor rentabilidad en la batalla tendrán. Esto también juega en su favor o en su contra, ya que todas las tropas a su vez generan las mismas perdidas para cada lado, por lo que es muy difícil conseguir un buen ratio de perdidas.

    Como en el Poker o en el Ajedrez, cada jugador tiene que aprender a aprovechar los errores de su adversario, cada error que un jugador tenga implica menos rentabilidad en el ataque, y se pueden también producir rondas de estanque, donde ambos ejércitos estén parados en la misma situación por X periodo de rondas.

    También influye si eres dormilón o no, pero eso es material para otra guía :P

    The post was edited 2 times, last by Naipe ().

  • 3- Tipos de tropas.


    Bueno esto lo podemos dividir en varias partes. Hablamos de tropas en si, y mas adelante hablaremos de su rol.

    Como siempre aquí existe el Help del juego, para información detallada pueden verlo ahí (pero esto es para expertos así que no creo que haga falta ;))
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    Hoplita: Esta es una de las unidades más utilizadas y mejor cotizadas de nuestro arsenal de tropas, es la columna vertebral que sostiene todas tus tropas. (+)
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    Gigante a vapor: Unidad defensiva, muy potente, capaz de aguantar muchas rondas (=)
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    Espadachín: unidad liviana, muy eficaz a la hora de atacar. (+)
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    Hondero, Arquero y Lancero: Unidad inútil (-)
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    Fusilero: Unidad que ocupa la primera línea de ataque a distancia. (+)
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    Ariete: Unidad resistente que ocupa la línea de artillería (=)
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    Catapulta: Unidad resistente de artillería con un poco mas de daño que el ariete pero con munición. (-)
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    Mortero: Unidad altamente sensible a los ataques de bombarderos, pero con un gran ataque, indispensable para petar grandes murallas (+)
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    Girocóptero: unidad aérea utilizada solo para proteger morteros y destruir bombarderos.(+)
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    Globo Bombardero: Unidad aérea utilizada para destruir a la artillería enemiga (+)
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    Cocinero: Unidad de soporte utilizada para mantener moral (+)
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    Médico: Unidad de soporte para curar unidades (-)
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    Simbología:
    (+) = Uso indispensable.
    (-) = inútil o poco uso.
    (=) Uso relativo.

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    Como pueden apreciar, hay varias unidades “inútiles” ya que estas, no se desempeñan correctamente dentro de la batalla, causando generar mas perdidas a nuestro contrincante y menos para nosotros, haciendo que la batalla no sea rentable.
    Muchos jugadores me dicen que es útil tener lanceros por si te quedas sin espadachines, pero si te quedas sin espadachines es muy probable que te quedes sin batalla, por lo que conviene mas tener puros espadachines y usar esa manutención de lanceros en espadachines.
    El caso de los arqueros y honderos, es muy especial, son tan, pero TAN inútiles, que ni siquiera conviene usarlos en el comienzo del mundo. (Ni para petar bárbaros funcionan bien xD)
    Las catapultas en cambio por lo menos sirven para el comienzo del mundo, pero luego va perdiendo valor y para petar minimamente esta los arietes, así que tampoco son de importancia.
    ================================================================================

    Nota
    El resto de las tropas las explicare en los segmentos que siguen.

    The post was edited 5 times, last by Naipe: codigo ().

  • 4-Rol de Tropas

    Cada unidad que tenemos en nuestras filas tiene por consiguiente una funcion principal y una función secundaria.

    En este capitulo aprenderemos a utilizar estas funciones en nuestro favor, aprenderemos todo lo que es referente al campo de batalla, y aprenderán a aprovechar el máximo de sus ejércitos.

    Para esto, subdividiremos este capitulo de la guía, ya que sino seria demasiado extenso.

    Vamos a lo divertido

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    4a- Campo de batalla:
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    Muchos jugadores creen saber todos los secretos de esto, pero no es así, para entender las funciones de las tropas, primero hay que aprender a utilizar el campo de batalla en tu favor. Como esto es una guía para jugadores avanzados, solo hablare del campo de batalla mas grande.

    Al que no entienda como funcione, lo pondré todo en el siguiente spoiler, ya que es información que se recopila en el Help del juego.


    Display Spoiler


    • 1: Bagalaje
      • Solo pueden recibirlo unidades del tipo "Bagalaje".
      • Puede contener una cantidad ilimitada de unidades.
      • El bagalaje no participa en la batalla.

    • 2: Bombardero
      • Puede contener solamente unidades de la clase "Bombardero".
      • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero.
      • Orden de ataque: Artillería, unidades a distancia, unidades de primera línea, flancos

    • 3: Artillería
      • Puede contener solamente unidades de la clase "Artillera".
      • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero.
      • Secuencia de ataque: Línea frontal, flancos

    • 4: Línea de luchadores a distancia
      • Puede contener unidades de la clase "línea de luchadores a distancia".
      • Las unidades con las armas más fuertes son apostadas en primera lugar.
      • Secuencia de ataque: Línea de combate cuerpo-a-cuerpo, flancos, línea de largo alcance.

    • 5: Primera línea de batalla
      • Es inicialmente cubierto por la infantería pesada. Si no hay infantería pesada disponible, las siguientes unidades toman su lugar:

        • Infanteria ligera
        • Guerreros de largo alcance que no tengan munición
      • Las unidades que tengan menos puntos de vida son apostadas primero.
      • Secuencia de ataque: Línea frontal, línea de batalla de larga distancia, artillería, flancos

    • 6: Flanco
      • Solo puede contener unidades del tipo "infanteria ligera".
      • Las unidades que tengan menos puntos de vida son apostadas en primer lugar.
      • Secuencia de ataque: Flancos, línea de largo alcance, artillería, línea de combate cuerpo a cuerpo

    • 7: Defensa anti-aérea
      • Solo puede contener unidades del tipo "defensa anti-aérea".
      • Las unidades con las armas más fuertes son apostadas primero.
      • Secuencia de ataque: Bombarderos, defensa aérea

    • 8: Reserva
      • La Reserva acoge a todas las unidades que no encajan en el campo de batalla.

    En el campo de batalla puede haber hasta seis formaciones. Las formaciones son rellenadas de unidades respetando el siguiente orden:
    • Defensa anti-aérea
    • Aire
    • Artillería
    • Lucha a distancia
    • Lucha cuerpo a cuerpo
    • Flanco

    Formaciones iguales en ambos bandos de la batalla disparan al mismo tiempo. El orden de disparo de las distintas formaciones es:
    • Defensa anti-aérea
    • Aire
    • Flanco
    • Artillería
    • Línea lejana de batalla
    • Línea principal de batalla

    Info (Help del juego)

    The post was edited 6 times, last by Naipe: Codigos ().

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    4b-Tropas y Funciones:
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    Hoplita:
    Esta unidad es primordial en tus ejércitos, a base de un potente daño a base de bastas legiones de los mismos generan gran cantidad de perdidas en la 1ra línea enemiga, pero a si mismo tu también tienes grandes números de perdidas (pero no tanto como con el gigante), este tipo de unidad hace bulto en la primera línea, protegiendo al resto de las líneas que están detrás.

    Ahora esto es solo para proteger las tropas, y ya que causan grandes pérdidas, tenemos que tener en cuenta de hacer muchos de estos para poder formar un buen ejército.

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    Espadachín:
    Esta unidad es otra que decide batallas, estamos obligados a tener igual cantidad +1 de espadachines que nuestro enemigo si lo queremos atacar, ya que las perdidas en las batallas de estas unidades son iguales (amenos que se active el milagro). Por lo que también hay que tener grandes cantidades.

    Normalmente cuando nos quedamos sin espadachines, nos vemos forzados a retirar el ataque.

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    Fusileros:
    Esta unidad, es la elite de la 2da línea y la única que tenemos que usar, su función es clara, debilitar la 1da línea, pero los daños son equitativos para los mismos, ya que siempre te enfrentas a fusileros.

    También un dato importante, no es necesario tener gran cantidad de fusileros, si uno esta ON durante una batalla se puede hacer cambios para extender los mismos por mas rondas (caso munición).

    Además si se arma correctamente el ejército, no habrá necesidad de reponer nunca estas unidades ;)

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    Gigantes a Vapor: Esta unidad es una unidad donde se forjan las estrategias militares, es recomendable tener un puñado de no más 500 gigantes a vapor, ya que son útiles en casos no muy comunes en una batalla.

    Su utilidad es meramente defensiva, hace que tengas menos perdidas en la batalla siempre y cuando se den algunos conceptos.

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    Globo bombardero: Esta unidad es otra de las grandes claves del sistema de batalla, muchos jugadores escogen no utilizarlas, es un GRAN error en ellos, aunque tengas grandes pérdidas de estos, no es recomendable dejar de hacerlos, también tienes grandes pérdidas de hoplitas y no implica que los dejaras de hacer ;).

    Su funcionalidad en la batalla es tan importante, que es conveniente tener una gran dotación de estos, aparte de su escasa munición claro.

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    Ariete: Su función es solo la de proteger a los fusileros en la 2da línea, en caso de que la batalla lo amerite.

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    Mortero: Esta unidad también es muy importante, ya que evita que nuestro contrincante use gigantes a vapor, y si no tenemos muchos tampoco podremos generar grandes perdidas mas rápido a nuestro contrincante, lo ideal es mantener siempre los morteros en batalla, aunque si quieres ahorrar costos, puedes usas a los arietes hasta que los girocopteros hagan lo suyo ;).

    ================================================================================

    Girocóptero: como dije un poco antes, esta unidad es importante, pero no se requieren grandes cantidades de este, ya que siempre y cuando tengas bombarderos, estos no morirán (revisar campo de batalla).

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    Cocinero: Esto tiene una idea fija, mas de 35 por batalla no vas a necesitar. Si haces mas, es para tener mas libertad de movimiento y aunque es muy recomendable hacer mas, tampoco es absolutamente necesario, aunque he visto jugadores con 200 cocineros tampoco es ir al extremo, para un granjeo común no necesitaran mas de 10

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    Tip
    Antes de que me llenen de MPS o post preguntando por los médicos, solo les diré que no curan tanto como piensan, y aunque tengan grandes cantidades de estos, estarán invirtiendo mal su cristal, por que por lo que curan sumando la manutención que gastan, es más conveniente hacer las tropas tu mismo y terminaras ganando más.

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  • 5- Ejércitos especializados.
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    Bueno estos ejércitos son ejércitos que se forman a trabes de espionajes o con mucho tiempo de preparación, si tú conoces a tu rival de antes y tienes idea como crean sus ejércitos, puedes preparar algunos detalles en tu ejército.

    Estos mismos se van modificando sobre la marcha, generalmente en las megas batallas se usa esto, ya que “se mete lo que se necesita en el momento”

    Encontraremos que, los hoplitas y los gigantes, espadachines son inamovibles, y lo que generalmente varia es son los bombarderos y los morteros ya que estos son los que hacen las diferencias.

    Por ejemplo si nuestro enemigo tiene muchos morteros, nosotros tenemos que tener más bombarderos.

    Si nuestro enemigo tiene más bombarderos, tenemos que tener más morteros.

    Si nuestro enemigo tiene muchos hoplitas, tenemos que meterle más giros y morteros.
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    ¿Ahora como saber en que medida meterlos?

    Regresamos a las matemáticas, así que tratare de ser breve aquí, calculando las perdías de batalla, si nosotros sabemos que vamos a perder X globos por ronda, y el tiene muchos giricopteros, significa que tendremos que cubrir esos globos, ya que una cuadricula vacía, es rentabilidad que perdemos, sea cual sea.

    Supongamos:

    Ustedes tienen:

    1000 Hoplitas :hoplita:
    700 Espadas :espadachin:
    150 Fusileros :fusilero:
    50 Arietes :ariete:
    80 Giros :girocoptero:
    110 Bombarderos :bombardero:
    30 Morteros :mortero:

    Nota
    Ejercito proporcional a 10 rondas.


    Su contrincante tiene:

    900 Hoplitas :hoplita:
    750 Espadachines :espadachin:
    200 Fusileros :fusilero:
    50 Arietes :ariete:
    50 Giros :girocoptero:
    150 Bombarderos :bombardero:
    30 Morteros :mortero:
    Nota
    Mal proporcionado pero con muchos bombarderos y espadas.


    Lo que tendrían que hacer es reforzar más lo aéreo, los girocopteros, en vez de crear mas bombarderos que salen mas caro ;).
    Notita
    En este particular caso, también conviene reforzar los flancos.


    En este caso, estas saliéndote de tu ejército perfecto para asimilar a tu enemigo con una mayor facilidad.

    Eso es especializar el ejército.

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    Vemos otro ejemplo, ustedes con el mismo ejercito y su contrincante tiene:

    600 GaV :gigante:
    500 Espadachines :espadachin:
    200 Fusileros :fusilero:
    60 Girocopteros :girocoptero:
    200 Bombarderos :bombardero:
    60 Morteros :mortero:

    Un ejército bastante mal proporcionado, y poco especializado. (Comúnmente llamado una tortita para comer)

    Lo que tendríamos que hacer es incrementar nuestros morteros y girocopteros, por si las dudas, aumentar nuestra primera línea con hoplitas.

    Todo esto se relaciona mucho con técnicas y estrategias de ataque, pero el concepto de especialización de ejércitos va aquí, partir de una base, un “ejercito matemáticamente perfecto” y modificarlo acorde a la necesidad.

    The post was edited 3 times, last by Naipe ().

  • 6- Toma de decisiones
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    En este capitulo hablaremos de las reflexiones que hay que hacer a la hora de crear tropas. Primero que nada tenemos que tener en cuenta nuestra economía, luego nuestros recursos, y por ultimo tener en cuenta nuestra disponibilidad horaria.
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    Decisiones frente nuestra economía:

    Lo mas importante de esto, es que tenemos que tener una economía fuerte antes de hacer ejércitos de peso, no nos conviene bajar producciones o bajar academias para poder mantener nuestros ejércitos, ya que seria un crimen importante que no se debe realizar nunca.

    Tener en cuenta tener una manutención libre de por lo menos 15k de oro por hora, para aguantar nuestro ejercito, y nunca excesos, ya que siempre habrá un aliado dispuesto a acompañarles, y sino un amigo, y sino algún aliado…

    Pensar que una guerra es cara, ya que te petan muchas tropas muy rápido, o lento quizás pero las pierdes y hay que reponerlas tarde o temprano, he invertir oro en moverlas, si tienes poco oro es momento de vender y si tienes mucho ingeniártelas para mantener ese oro. Moverte lo justo y necesario y esas cosas.

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    Decisiones frente nuestros recursos:
    Esto es vital, y cuando digo recursos hablo del azufre y la madera, valorizar tu ejercito implica no gastarlo todo de una, ya que nos pueden petar y no lo recuperaremos tan rápido, siempre es importante tener buenas reservas, y acoplarte a ellas, ya que estas son tu futuro ejercito, no gastar en palacios o almacenes cuando estas en guerra y esas cosas son vital, para poder recuperarte antes y evitar futuros problemas.

    Si te petan y no tienes para reponerte rápido, luego vendrán los saqueos, y eso es peor que te peten por que puedes perderlo todo.

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    Decisiones frente tú tiempo:
    Esto no es tan necesario tenerlo en cuenta, pero si esta bien marcarlo, si no tienes mucho tiempo, tampoco te conviene hacer superetercitos o ejércitos de gran potencia, ya que seria una perdida de tiempo gastar grandes cantidades de oro, en algo que no podrás usar a pleno, y conviene tirarse mas a las casitas y esperar a la próxima guerra.

    Esto no quiere decir que no hagas ejércitos, solo no hacer mas de la cuenta ;).

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    Con esto quedan advertidos, de pensar un poco antes de quemar azufre y hacer trabajar sus cuarteles ;)

    The post was edited 3 times, last by Naipe: Imagenes ().

  • 7- Técnicas de balanceo de ejércitos.

    Bueno en este capitulo es bastante importante, ¿Como saber si nuestro ejercito esta bien?

    Nota
    Intentare no usar las formulas, aunque son bastante fáciles y las pueden deducir viendo esta guía.


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    ¿Azar en Ikariam?
    Como pudieron observar, ikariam no tiene un factor azar, y usa hasta los mas mínimos decimales para cada batalla, esto quiere decir que las batallas espejo son tan reales, como calculables.

    Ahora no existe un simulador de batallas que indique como esta tu ejercito frente a otro, ya que las variables son infinitas, a esto, nosotros tenemos que tener un ejercito, que sea lo mas útil posible en varias situaciones y que rinda.

    Pero hay unidades que no varia mucho, y tampoco las matan, el caso de los fusileros o girocopteros.

    Estos se basan en cantidades fijas que no varían con el tiempo o el tamaño de nuestros ejércitos, pero que si se contraponen a sus similares debido a la munición.

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    ¿Como funciona?
    Entonces nuestras formulas, ¿En que se basan? En la munición de las mismas, frente a las perdidas, nosotros sabemos que frente a un ejercito X, nuestras perdidas pueden ser mayores o menores dependiendo el resto de las tropas, por ejemplo sabemos que 1 bombardero siempre va a matar 1 mortero, y que siempre se perderán las mismas cantidades de espadachines en la batalla.

    Esto lo pueden ir deduciendo ustedes a medida que van batallando, miren las perdidas atentamente ronda por ronda, y lo podrán comprender, en ikariam, existen las batallas iguales, y existen mas de lo que creen, ejércitos de gran cantidad, armados de forma muy similar, tienden a tener las mismas perdidas por varias rondas, hasta que el mas grande se sobrepone en el final, y ahí es donde juega el balanceo.

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    Ejemplos basicos
    Los fusileros como dijimos son unidades fijas que nunca se pierden, ya que se pueden rescatar en caso de perder los flancos o la artillería, pero estos contienen una munición de 4, esto quiere decir que cada fusilero, dispara un total de 4 veces en 4 rondas (1 por ronda) entonces si nosotros sabemos esto, 1000 fusileros, ¿Cuantas rondas pueden durar?

    Ahora con los espadachines pasa lo mismo, nosotros sabemos que mueren 60 espadachines por ronda, por lo que, 1000 espadachines, ¿Cuantas rondas pueden durar?

    Ahí esta el concepto del balanceo, ahora tienes cuestiones un poco mas complicadas por ejemplo, con los bombarderos, que implican formulas un poco mas complejas, ya que tienes que calcular, la munición que tienen (2) frente a sus perdidas por ronda (-8) para saber cuantas rondas dura cada tanda de bombarderos, entonces regresamos a lo mismo, ¿Cuántas rondas pueden durar?

    Nota
    Daré un apartado especial de cómo usar esta unidad luego


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    Nota Final
    A todo esto, calculando todas las tropas, para que este bien balanceado, tienen que durar aproximadamente las mismas rondas con un margen de 1 o 2 rondas entre cada una.

    Esto no quiere decir que sea un ejército perfecto, solo que esta balanceado correctamente, de ahí a más, nunca menos, siempre más de acuerdo con la necesidad en la que te enfrentes.

    Entonces ya tienen las interrogantes, basta que busquen en sus informes, cuenten las perdidas, y vean que tan balanceado esta su ejercito.

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  • 8-Ejercito Vs Manutención.
    Vs

    Bueno esto aunque sea poco, es muy importante de nombrar, ya que también juega a la hora de crear ejércitos, recordar que sin oro, las tropas se dispersan, así que es muy importante mantener un balance positivo en tu cuenta.

    Esto no quiere decir que tengas que tener oro negativo en tus ejércitos al momento de moverlos, pero, no hay que tener oro negativo cuando están paradas (si un poco por que se nos puede ir la mano en el cuartel, cosa muy común por lo menos para mi xD)

    Entonces anteponerse a la situación de tener que lidiar con exageradas cantidades de oro negativo en tu manutención. Destinar a pagar el ejercito una gran cantidad de oro, pero tampoco toda, de 15k (libres) que sean 10k a ejercito y estará bastante bien, además no siempre estas atacando, ya que como pierdes tropas tienes que reponerlas, y no iras por la vida ikariana sin X tipo de tropa, por que es un desperdicio de ejercito (le regalas a tu enemigo).

    Entonces ¿En que varia este factor? Simple, el tamaño de nuestra cuenta, y por eso es importante la primera guía, una buena economía, mantiene un buen ejército y no deja de crecer nuestra cuenta.

    Eso es todo aquí :), simple recomendación, pero muy importante.

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  • 9-FAQ
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    Como en la otra guía, un apartado para ir poniendo las dudas interesantes.

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    Preguntas y respuestas:
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    The post was edited 1 time, last by El Telible Naipe ().

  • 9- Creditos:


    • A Kore12, Sirenianwoman, JD, Vachan y ElVago, por su indirecta ayuda.-
    • A Aethior por acompañarme en el canal.-
    • MangusX por ayudar con la ortografía.-
    • Glefa por controlar el Spam.-
    • Dp07Daniel por Natasha.- (el entiende)
    • Seppard, REINAMONICA, Diozito, isaaclopez, ElVago, Predator, QuiniB, miguel1023 por acompañarme en el canal #guias mientras confecciono las guias.-
    • A todos los lectores que me motivan a seguir escribiendo guías.- :)


    Saluditos a todos :)

    The post was edited 2 times, last by El Telible Naipe ().

  • Nota Final:
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    Bueno después de todo, habrán notado que armar un ejercito, no es algo muy complicado, solo es cuestión de sacar la calculadora y hacer algunos numeritos, esta guía es mucho mas corta que la anterior, por que bueno, no hay mucho para hablar, el resto son números y ganas de mirar un poco.

    Por favor no me manden MPs pidiendo que revise sus ejércitos, soy fiel creyente del intelecto humano y la capacidad de razonamiento del mismo por lo que no les responderé, prefiero que lo hagan ustedes, por que sino luego siempre dependerán de mi y yo no estaré siempre.

    Otra vez espero que les allá gustado la guía, y que la lean completa ya que no les tomara mas de lo que me tarde yo en hacerla ;)

    Notita
    He tenido que editar algunos puntos del índice, ya que no serviría de nada nombrarlos aquí y preferí guardarlo para la próxima guía que ya me pondré hacerla a la brevedad, para tenerla lista hoy a la noche o mañana a primera hora.-

    Gracias por entenderlo :)



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    Ya pueden postear.

    Telible Naipe

    [Mejor Estratega 2009]®
    [Mok] - Alpha
    [-TW-] - Theta

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