Torre de Helios

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  • Torre de Helios

    Con la nueva versión 0.5.4 en cada isla aparece un nuevo espacio llamado "Ruinas de torre". Estas ruinas no sustituyen a los aserraderos, canteros, minas, viñedos y maravillas sino que es un elemento adicional.


    El objetivo de estas ruinas es construir la Torre de Helios, que una vez activada permite aumentar la producción de recursos de la isla (madera y el bien de lujo correspondiente) en un 10% durante 21 días, a un coste de 320 puntos de ambrosía.

    Todos los jugadores de la isla reciben ese bonus del +10% de producción durante ese tiempo.

    Al pasar los 21 días la Torre de Helios puede ser reactivada por cualquier jugador de la isla durante otros 7 días mediante aceite de quemar a un coste de 40 puntos de ambrosía.

    Una vez que la Torre de Helios sea construida por alguno de los jugadores de la isla, la torre permanecerá en la isla aunque el jugador que la construyó se vuelva inactivo, entre en modo vacaciones, sea baneado o incluso si borra su cuenta, por lo que puede ser reactivada por cualquiera de los jugadores de la isla.

    Para construir la Torre de Helios lo primero que tenemos que hacer es hacer click sobre "Ruinas de torre" en la vista de la isla, y así podremos ver su configuración básica:



    La Torre de Helios permite configurar su vista al ser construido pudiendo elegirse las vistas arquitectónicas (desde la base hasta la cúspide) de forma personalizada y mostrando una vista previa:



    Esta configuración es solamente visual (no afecta a los bonus de producción) y solo la puede hacer el jugador que construye la Torre de Helios. El nombre de la torre solo podrá ser cambiado por este jugador.

    Tras configurar la Torre de Helios y abonar los 320 puntos de ambrosía la torre aparecerá en la vista de la isla y también resaltada en la vista del mundo con el nombre del jugador que la ha construido, indicando sus beneficios y el tiempo restante. También se muestra (en la parte inferior) el icono para que este o cualquier otro jugador de la isla puedan reactivar los efectos de la torre.




    ¿Cuándo sale rentable construir una torre de helios?



    El coste de la Torre de Helios son 420 puntos de ambrosía + 40 puntos de ambrosía semanales (si quieres tener el bonus del +10% de extracción de bienes).

    IMPORTANTE: la Torre de Helios viene incorporada con 21 días del +10% de extracción por lo que "ahorraremos" 120 puntos de ambrosía.

    En mi opinión, la Torre de Helios sale rentable comprarla cuando tienes mínimo 7 ciudades en una misma isla, ya sea vino, mármol, azufre, cristal...

    Teniendo en cuenta eso, sobretodo para la gente que utiliza un TODO VINO o TODO MÁRMOL, teniendo 10 ciudades en una misma isla, comprar la torre (si eres "ambrosero") saldría rentable.


    Cálculos:

    Si por ejemplo tenemos 10 CIUDADES en una misma isla, ya sea de mármol, vino, azufre o cristal, y a eso le sumamos tener guardabosques, cantero/viñedo/soplador de vidrio/torre del alquimista (a un nivel total de 27 cada uno, más o menos) y un aserradero al 36 y viñedo al 29. Los resultados serían los siguientes:

    • POR CIUDAD:
    :wood: 1.593 (928 por el aserradero al 36, un +56% por el productor y un +10% por la torre) la hora.

    :marble: / :glass: / :viña: / :sulfur: 1.553 (904 por el viñedo al 29, un +56 % por el productor y un +10% por la torre) la hora.


    En total (1.593 + 1.553) estaríamos sacando 3.146 recursos / h.

    Por lo que en un día (3.146 x 24) nos daría 75.504 recursos .

    Esto es, en un mes (75.504 x 30) igual a 2.265.120 de recursos más o menos, POR CIUDAD.

    • EN TODAS LAS CIUDADES:
    Pues si tenemos en cuenta que tenemos 10 ciudades, haríamos los mismos cálculos pero multiplicado por 10:

    En total 31.460 de recursos / h.

    En un día 755.040 recursos.

    Y por último, en un mes, 22.651.200 recursos.




    Y si tuviéramos 7 CIUDADES en una isla para los que hacen estrategias MIXTAS).
    • POR CIUDAD
    :wood: 1.593 (928 por el aserradero al 36, un +56% por el productor y un +10% por la torre) la hora.

    :marble: / :glass: / :viña: / :sulfur: 1.553 ( 904 por el viñedo al 29, un +56 % por el productor y un +10% por la torre) la hora.

    En total (1.593 + 1.553 ) estaríamos sacando 3.146 recursos / h.

    Por lo que en un día (3.146 x 24) igual a 75.504 recursos.

    Esto es, en un mes (75.504 x 30) igual a 2.265.120 de recursos más o menos, POR CIUDAD.
    • EN TODAS LAS CIUDADES
    Pues si tenemos en cuenta que tenemos 7 ciudades, haríamos los mismos cálculos pero multiplicado por 7:

    En total 22.022 recursos / h.

    En un día 528.528 recursos.

    Y por último, en un mes, 14.855.840 recursos.




    Ahora ya imagínense si pudieran gastarse otros 10 :wood: y 3 :viña: / 8 :marble: / 3 :sulfur: / 5 :glass: ambrosías en el +20% de extracción de bienes por semana.

    Con 10 ciudades: 22.651.200 + 4.530.240 = 27.181.440 de recursos al mes!

    Con 7 ciudades: 14.855.840 + 2.971.168 = 17.827.008 de recursos al mes!

    Podemos sacar la conclusión que la Torre de Helios, muchos dicen que es un desperdicio, pero si te paras a pensar un poco y te pones a hacer cálculos, un simple +10% pueden ser 2.718.144 recursos al mes


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