Sobre el desarrollo y la evolución del juego.

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  • Sobre el desarrollo y la evolución del juego.

    Hola a todos, bienvenidos a esta nueva entrada que he creado relacionada con el avance del juego.

    Ikariam es un juego que ya tiene sus años, comenzó en 2008, y ya estamos a no mucho de entrar en 2017. Desde entonces el juego ha sobrevivido, y bueno, ha tenido sus decisiones buenas (algunas recientes, como el teatro de proyección) y otras más desafortunadas (como la eliminación del pillory, etc). Sin embargo, llevo tiempo fijándome, y es que el juego apenas cambia. Alguien que llevara sin jugar muchos años, podría regresar y prácticamente no tendría que aprender nada nuevo.

    Es un juego que apenas viene trayendo cambios más o menos grandes, si bien es cierto que siempre trae novedades pequeñas, que muestran que el juego sigue en evolución. Por ejemplo, se crearon hace ya bastante, los nuevos barcos (lanzamisiles, portaglobos..) y todavía se van viendo mejoras, por ejemplo el archivo de cartas náuticas o los bárbaros mejorados. Es una muestra de que el juego no está abandonado (y espero que siga así xD).

    Pero me fijo en juegos similares y ninguno avanza "de esta forma". El juego en sí es lento, no me refiero al crecimiento, sino a la "vida" en el juego. Hay edificios que alcanzan fácil los 3 días de construcción (un almacén a nivel 30 mismamente), para ir de una isla a otra se tardan 20 minutos. Bueno, son ejemplos simples para entender el rango en el que estamos de juego. No he visto, en juego similares, esta dinámica tan pausada. Por no hablar de batallas grandes (rondas de 15 minutos con bajas de barcos mínimas) o movimientos a partes del mapa que tardan un día. En un hilo similar otros jugadores ya comentaron que realmente el punto para "reanimar ikariam" sería acelerar todos los tiempos (y yo veo parte de razón en esto). Otro aspecto que reforzar sería el salto a los dispositivos móviles, a día de hoy se usa mucho más el móvil que el pc, luego sería conveniente adaptar el juego totalmente a la app, pero eso es otro tema.

    Además, en otros juegos, incluso de la misma compañía, hay cosas que son más "llamativas" por decirlo de alguna forma. En Ogame hay una estrella de la muerte que puede borrar una luna creada con esmero por un jugador. Bueno, aquí también se podrían hacer cosas así, algunas como:

    - Unos consumibles, que tendrían que ser investigados previamente, no aptos para la compraventa, que se harían en el taller. Costarían una gran cantidad de recursos y oro, además de una manutención, y podrían usarse en batallas. Por ejemplo, un ataque aéreo que dañe las unidades de artillería y segunda línea durante un turno. O algo más gordo tipo bomba H, que deje la población de una ciudad a la mitad y las tropas allí estacionadas o batallando a 2/3 partes. Es un ejemplo, nada serio. Además, por lo explicado ahí tendría que ser algo enormemente caro en azufre, cristal y oro.

    -Una unidad tipo "héroe", que pueda morir en batalla y que tras cada victoria / generales derrotados consiga experiencia. Un oficial de mayor experiencia hace que las unidades aliadas en la batalla sean más fuertes. Es otro boceto, muy característico de travian.

    Lejos de ser un hilo de sugerencias, lo que quiero comprender es por qué en tanto tiempo de juego no se implementó algo como eso. No es complicado, y puede ser bien recibido. Naturalmente hay miles de ideas, buenas, regulares y malas. Otros juegos de similares características tienen implementados cosas así, y es lo que puede hacer que alguien se decante más por otros juegos. No digo que se deban meter a ikariam, sino que ikariam no se puede quedar atrás frente a otros juegos, y para ello debe servirse de los medios que la empresa considere.

    Lo que más me llama la atención es que, en los últimos cuatro meses, no hemos tenido ninguna versión nueva. Me pregunto por qué. Es que ikariam ha empezado a desarrollarse menos? O es que ha llegado a un nivel que consideran "el juego está terminado", está bien así, no necesita más?

    Qué opinan sobre todo esto ustedes?

  • Habría muchas cosas que cambiar para reenganchar a gente. Yo volví hace poco, y es cierto eso que dices, llevaba 4-5 años sin jugar y no he notado cambios sustanciales, únicamente tonterías que no ayudan a generar más diversión, sino a añadir aspectos que no aportan nada. Y prueba de que es así está el hecho de que los servidores están despoblados, que se han tenido que fusionar para sobrevivir, que el nuevo servidor está vacío, que los mejores jugadores y más conocidos de Ikariam se han ido...
    Pero, ¿cuál es la clave para mejorar este juego y volver a enganchar a la gente? Quizás habría que deshacer varias cosas, unificar varios servidores y reducirlos al mínimo para que haya actividad en ellos, precisamente el añadir tantos servidores en vez de centrarse en mejorar los que había fue un error.
    Es necesario ir planteando mejoras por parte de los jugadores y que los desarrolladores tomen nota, porque al fin y al cabo son los jugadores los que juegan y dan vida al juego, y para toda mejora y cambio se les debería tener en cuenta.
    Instruíos, necesitaremos toda vuestra inteligencia.
    Agitaos, necesitaremos todo vuestro entusiasmo.
    Organizaos, necesitaremos toda vuestra fuerza
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