Espadachines

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  • Espadachines

    Bien, para empezar, los espadachines se han convertido en una de las unidades básicas de las batallas. El problema, es que para el reporte de las batalles, los espadachines nunca mueren, pero la verdad es que es la segunda unidad que más muere de media por ronda (cálculos estimados) 15 espadachines por cada “bloque” de 30(contra otros espadachines).


    Espadachines contra espadachines (con mejoras ambos)

    En estas ocasiones, queda dicho que el daño es de 15 espadachines por bloque.


    Pero para que eso ocurra, tiene que haber dos factores esenciales:
    - Que haya 30 espadachines en cada bloque.


    Es esencial que haya 30 espadachines, ya que si no las pérdidas reales son inferiores.

    Pero puede servir para hacer un cálculo estimado de las unidades que pierdes por ronda, y saber cuándo tienes que mandar más espadachines.
    Bien, si aplicamos el % de los puntos de impacto que nos indica el reporte en la vista detallada, si luchan contra otros espadachines y los bloques están completos, obtendremos dos porcentajes. El de los dos bloques que están al lado de los hoplitas, nos sale que les quedan un 46% de puntos de impacto; y los que están más alejados, nos sale que les queda un 52%.

    Ahora, con una simple regla de tres, podemos comprobar que los datos que dije anteriormente, son verídicos.
    En los bloques más alejados:
    100 --- 30 x=52*30 /100=15’6
    52 --- x
    Y en los otros bloques:
    100---30 x= 46*30 /100= 13’8
    46--- x

    Bien, ahora aplicando 2*15’6 + 2*13’8 obtenemos los espadachines supervivientes de estos 30: 58’8. Por lo tanto, se nos mueren según las estadísticas, 61’2 espadachines por ronda


    Las muertes reales se desvían un poco respecto a las estadísticas, pero eso es debido a la influencia de los médicos, que nacen que se muera un espadachín menos por ronda.

    También se puede comprovar:


    tomiotar wrote:


    Ataque del espadachin 10, vida del espachin 18

    Entonces necesitas 2 golpes de espadachin para matar a otro espadachin, por eso si los slots estan llenos siempre mueren la mitad hasta que a uno no pueda completar los 120 de los 4 huecos. Con los lanceros si que hace falta mas estudio porque hacen falta 5 lanceros para matar un espadachin, por lo tanto probablemente muchos sobrevivan lastimados y puedan ser curados por los medicos desperdiciandose el danio de los lanceros.


    Espadachines contra espadachines (unos de ellos sin mejoras)




    En este caso, mueren 42 espadachines que tienen mejoras, y de los que no, mueren 62

    Espadachines contra Lanceros(sin mejoras los lanceros)

    [/font][/align]



    El caso es que en la imagen queda perfectamente reflejado que los lanceros són prácticamente una unidad inútil, ya que como se ha visto, no causan ninguna baja ante los espadachines. Esto es porque los lanceros hacen 4 de daño, y los espadachines 13 con mejoras, y la vida de los loanceros es 13.

    En estas rondas, pero, no se ataca a la retaguarda del ejército enemigo.



    Bien, estos son los hechos que he podido comprobar, y se podrían establecer para completar un poco más los reportes compactados, indicando el número de espadachines muertos, ya que los puntos de generales perdidos son cuantiosos.


    Por ejemplo, cuando esta batalla mostrada anteriormente, llegue a las 500 rondas, si cogemos como medida cautelar, que de media han muerto 58 soldados por ronda (ha habido rondas con esos pequeños bugs), habrán muerto 29 000 espadachines por cada bando. En total, unos 58 000. Y si eso lo multiplicamos por los generales que da cada espadachín (1’2 según ikariam Wikia), resultarán unos 69 600 puntos de generales perdidos de más en 500 rondas, augmentando mucho más la pérdidas.



    Saludos

    Los datos han sido elaborados con las mejoras al máximo nivel
    Cualqier duda, mp.

    The post was edited 6 times, last by VCLL ().

  • muy buena guia sirve mucho para los que estan en guerra y tambien para aquellos que no saben que hacer de tropas en una batalla o guerra. saludos y muy buena guia
  • muy interesante en verdad seria bueno que se aregle los compactadores para que salga la real perdida de generales ya qui en batallas como esta ahi perdidas de espadachines descomunales muchomas que los hoplitas creo jajajaja yno aparesen en el reporte final ahi que solucionarlos

    muchas grasias por la informasion
  • Gracias, pero tiene que mejorarse bastante :D .

    @Editado. resultó ser que no era bug. sólo que un jugador no tuviera bastantes tropas como para completar el hueco. :pinch:

    The post was edited 3 times, last by VCLL ().

  • excelente guia, pero podrias añadir que pasa si el contrario tiene lanceros, y cuando se acaban las unidades de los flancos del enemigo, en que cantidades destruyes las unidades de segunda linea y artilleria

    saludos
  • Si, eso es lo que tengo previsto hacer, pero necesito que se vaya acabando esta batalla, ya que así tendré la suficiente información.

    Pero a este paso, harán falta 500 rondas más xD
  • Pues la verdad jamás me imaginé que se pudiesen hacer los cálculos de esta manera, y me has enseñado un buen método de obtener estos cálculos; muchas gracias. Pero concuerdo con Consul, si se agrega la información acerca de la efectividad de las otras tropas de Infantería Ligera, la Guía será mucho más útil de lo que ya es...

    Un saludo!
  • La cuenta es mas simple en realidad:

    Ataque del espadachin 10, vida del espachin 18

    Entonces necesitas 2 golpes de espadachin para matar a otro espadachin, por eso si los slots estan llenos siempre mueren la mitad hasta que a uno no pueda completar los 120 de los 4 huecos. Con los lanceros si que hace falta mas estudio porque hacen falta 5 lanceros para matar un espadachin, por lo tanto probablemente muchos sobrevivan lastimados y puedan ser curados por los medicos desperdiciandose el danio de los lanceros.
  • VCLL wrote:

    * 27-1-2010 Actualizado con información acerda de luchar contralanceros espadas sin armadura.


    Vida del lancero 13, ataque del espadachin mejorado 13 por lo tnato un espachin mata de un golpe a un lancero sin mejoras, ahora deberias repetir el analisis contra alguien que haya invertido el 1k de cristal mas o menos que cuesta subir la armadura en 1 y comprobar cuantos matan por ronda. Un lancero sin mejoras tiene 4 de ataque, un espadachin mejorado tiene 3 de armadura, por lo tanto solo pueden hacerle 1 de danio y resulta mas que logico que los lanceros apenas puedan daniar a los espdas en esas condiciones y que ese danio sea curado por completo por los medicos rodna tras ronda. Entre espadas mejorados y sin mejorar el analisis es el mismo, un espadachin mejorado hace 13 de danio sobre los 18 de vida por lo que sigue necesitando 2 golpes, en cambio un espada sin mejorar sobre un espada mejorado hace solo 7 de danio por lo que le lleva 3 golpes matar a uno, por eso se deberia preveer que caen 60 espadas no mejorados contra solo 40 de los mejorados

    Mejorar un espdachin y un lancero no cuesta nada y creo que cualquiera que se plantee pelear en serio los mejora a full. Voy a buscar algun candidato para probar algunos lanceros contra sus espadas =).

    EDIT:

    COnsegui uno para experimentar un poco (feo tenerme de vecino cuando estoy curioseando xD). \Aca van las screens:



    Se puede ver que hay 120 espadas contra 120 lanceros ambos mejorados al maximo, el cuenta en la ronda 3 con 214 espadas (120 en el flanco mas 94 en reserva) y no hay espadas en la primer linea. Siguiente screen:



    Aqui se puede ver que yo perdi 64 lanceros (se ve que algunos espadas dispersaron danio y asi tuve mas bajas que las 60 teoricas) y el perdio 16 ya que le quedan 198 en esa ronda (120 en primera linea y 78 en los flancos). Basicamente los lanceros cuestan la 4ta parte de manutencion y producen la 4ta parte de bajas por ronda, por lo que a largo plazo es lo mismo si se llevan 4 lanceros que 1 espada pero las batallas se haran mucho mas largas con lanceros.

    The post was edited 1 time, last by tomiotar ().

  • Pues ami en mis reportes de las ultimas batallas que obtuve me mostraba las perdidas de espadachines y un calculo que ise fue quye se perdian entre 30 y 45 espadachine por ronda