Mercado Negro, !Que no te engañen!

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  • Mercado Negro, !Que no te engañen!

    Bueno como el propio título afirma voy a hablaros del famoso edificio que cantidad de chismes están hablándose por los pasillos de ikariam, y sobre todo el modo de comprar para no ser timados o su defecto sacar provecho de vuestras ventas.

    Como digo es mi primera guía que realizo, espero os guste y podáis aprender mucho de ella e igual si alguna cosa esta en desacorde con lo mostrado pueden hacérmela saber ya sea por aquí o de igual forma por el juego, los servidores en los que resido actualmente son Etas y Xi, hablare también y pondré ejemplos de ellos en esta guía para poder ilustrar y poner en posición cada una de las mentes de los lectores aquí presentes, sin mas que decir vamos al lío!

    En primer lugar daré a conocer el nuevo edificio, el mercado negro.



    Una vez investigado "Comercio de soldados" estaremos en disposición de construir nuestro edificio mercado negro, sobre el debate de construir o no este edificio es el mismo debate que el que se realizo al hablar sobre construir o no el mercado, es una opción del juego y yo personalmente lo construiría pero si bien con algunas peculiaridades que luego expondré.

    Citar que para poder vender unidades es necesario construir el mercado negro, pero para poder comprarlas lo imprescindible es tener una tienda, ambos edificios van enlazados entre si y a la vez imprescindibles para realizar las tasaciones correspondientes.

    Antes de sacar a la luz datos y mas datos hemos de tener en cuenta varios edificios y maravillas en nuestro estudio, como mas importancia daria yo a lo personal al "Area de pruebas pirotecnicas" y en lo que respecta a las maravillas "Templo de Hermes" y "Templo de poseidon".



    La imagen del área de pruebas pirotécnicas y sus respectivos cálculos están realizados para este edificio en su nivel optimo, por lo que habría que realizar un desembolso inicial de los siguientes materiales para construirlo:

    :wood: 257827
    :marble: 287126

    Otro tema a tratar para nuestro estudios es que todos los cálculos los pasaremos a oro, siendo esta la unidad básica en nuestras compra-venta.

    Citaremos tambien el ambito de la sobre explotacion, exponiendo los siguientes datos:

    1 :burgues: = 3 :gold:
    1 :wood: :marble: :glass: :viña: :sulfur: = 3 :gold: (Sin sobre explotación)
    1 :wood: :marble: :glass: :viña: :sulfur: = 12 :gold: (Con sobre explotación)

    Teniendo en cuenta esos cálculos expondré una tabla en la cual quedan reflejados cada tipo de unidades terrestres y su valor en oro, así como tendré en cuenta el edificio de área de pruebas pirotécnicas y el estudio de la sobre explotación de minas.



    Si bien esta claro se puede apreciar el área de pruebas pirotécnicas juega un papel muy importante en nuestro estudio y también podemos decir que la sobre explotación se puede marcar como un máximo dentro de la razonable a la hora de vender nuestras unidades.

    "Todo precio superior al de la sobre explotación marcada en la tabla, nos indicaría que nos están engañando en nuestra compra"

    Pero tengan cuidado los calculos sobre la explotacion de minas han sido basados en que el 100% de los recursos gastados en la fabricacion de la unidad se han sacado de sobre explotacion, cuando en la realidad solo un porcentaje inferior al de no sobre explotacion es el que se saca en cada hora en nuestra mina o aserradero.

    A la vez que decimos eso podríamos plasmar unos mínimos y máximos de venta de nuestras unidades terrestres, pero !OJO! no todas las razones de nuestro estudio son estas, entran en juego varios aspectos, que son las maravillas de poseidon y hermES.

    Porque las maravillas estas en concreto?

    La respuesta radica en la calidad del servicio, esta claro si ustedes se encuentran a mas de 1D de distancia cualquier jugador que este en guerra tiene la necesidad de tener sus mercantes libres, al realizar su compra se encuentra en un gran problema con la ventaja de tiempos, he aquí el kit de la cuestión, si en lugar de manda acuerdo comercial trasponemos el mercado negro a su zona de radio de tienda mas cercano, le facilitaremos la compra, con lo que el usuario estará dispuesto a pagar un extra por su rapidez en la entrega de unidades, si a ello sumamos los efectos del poseidon y hermes, nuestra ganancia aumenta exponencial mente en lo que respecta a ese extra, ya que daremos el mismo servicio pero gastando menos mano de obra por así catalogarlo.

    Si bien podemos tener un control de la zona en cuanto a nuestro a nuestra zona de compras, pero es rentable todo estos ingresos para dominar nuestra zona?, e aquí la pregunta clave de nuestro estudio, la respuesta es NO

    Lo ideal seria por lo tanto disponer de una ciudad móvil y realizar la venta de unidades a través de ella, hablando directamente con el jugador y acordando un precio de ventas, e aquí donde las guerras presentes en el servidor cobran importancia y donde alianzas en periodos de paz puedes sacar mucho partido de esto.

    Para que os hagáis un ejemplo en el servidor Xi, MOJO es top 1 y mantiene una guerra contra BTS actualmente top 5, la alianza BTS parte en desventaja pero dispone de grandes reservas de oro, pueden aquí entrar alianzas en paz que deseen sacar tajada de este proyecto llamado MERCADO NEGRO, pero como dice el titulo "!QUE NO OS ENGAÑEN!"

    Todo esto es demasiado bonito pero todos sabemos para vender diferentes tipos de unidades hemos de ampliar el mercado negro, y nuestras ventas a ambito global no se centran en vender morteros, que como hemos visto en la tabla es la unidad donde mas ingresos tendriamos en su venta, sino que hemos de adaptarnos a las necesidades de los compradores.

    En este caso hemos de hablar de "unidades básicas en batallas", que no son otras como lanzallamas, hoplitas y espadachines.

    Sin lugar a duda es lo que los usuarios deberían comprar en grandes cantidades y despreciar las otras

    Con que unidad nos beneficiarios mas en la compra, poniéndonos en lugar del comprador?

    Esta claro que lo mas rentable según los cálculos expuestos en la tabla seria la compra de espadachines, y en su defecto lo menos rentable seria la compra de lanzallamas, pero esto ultimo no es tan cierto, puesto que deberíamos mirar de igual forma la necesidad de rapidez con la que formar nuestro ejercito y sin duda construir un lanzallamas no es igual de rápido que construir un espadachin o un hoplita.......

    De forma similar que a las unidades terrestres podríamos exponer la tabla pero con los BARCOS, pero sin mas citaría que no es aconsejable la compra de barcos y a la vez un "chollo" para los vendedores realizar estas ventas, sus cifras en oro son mucho mas elevadas, pero si bien como digo TODO DEPENDE DE LA NECESIDAD DE CADA JUGADOR.



    Expuesto un poco los datos de mayor interés hemos también de dar intereses a RECUPERACIÓN DE BURGUESES no es otra cosa que sustentada a través de vino en nuestras tabernas o meramente con nuestros museos, pero en esta ocasión no indagare en mayores con respecto a este tema, puesto que como hemos visto en las tablas expuestas los burgueses constituyen un gasto mínimo en la fabricación de unidades con lo que a oro se respecta, como afirme en un inicio USAREMOS EL ORO COMO UNIDAD BÁSICA.

    Consejos


    - El Mercado Negro es un edificio imprescindible en nuestra cuenta, el numero de mercados negros depende a su vez de las zonas que queremos controlar con nuestra venta, es mejor opción la construcción de un solo mercado negro y a alto nivel que varios y a niveles bajos.

    - Optaría por la creación de mercados móviles, montables y desmontables a su vez y llevar el comercio a las alianzas en guerra cuya necesidad de tropas básicas se puede tapar con un mercado negro a nivel 11 que permite la venta de hoplitas, acaba la guerra desmontar todo el tinglado montado y así no tener que construir un mercado fijo y dependiente de compradores para su beneficio.

    - La venta de espadachines es la mas rentable y tener un are a de pruebas pirotécnicas y construcción de unidades únicamente en esas ciudades nos dará un gran beneficio en nuestra venta, de esa forma vender unidades mas caras de construir a base de azufre nos hará a la vez mas ricos en oro.

    - Los recursos son fáciles de saquear pero el oro NO ES POSIBLE SAQUEAR, opten por el mercado negro como un saqueo en cubierto a la economía de otro jugador en apuros de generales.

    - Las reservas de oro serán mas valoradas en las guerras pactadas que el propio nivel de generales, puesto que permite realizar una subida de generales en poco tiempo, aconsejo cuidarlas mas de lo que se ha echo hasta ahora.

    - El tipo de forma de gobierno también importa pero su interés es demasiado bajo en referencia al resto, opten por cualquiera de las formas de gobierno que beneficien a los milagros o a la economía en sí, sin dejar de lado los tiempos de construcción de unidades.


    Esto es todo en la guía, insisto en que aun no se conoce del todo la materia, pero me ha interesado realizarla lo antes posible para que el resto de foreros puedan conocer mejor el ámbito de este nuevo edificio, como digo es de muy gran interese y se puede sacar gran provecho de el, pero siempre !QUE NO OS ENGAÑEN!

    Un saludo y un gusto poder compartir mis conocimientos con el resto de ustedes.