Paradise: Memories From The Past

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  • Paradise: Memories From The Past




    Hace siglos el gran guerrero Atreyu junto a gran parte de la población de la ciudad Amarganth emprendió un largo viaje hacía una ciudad milagrosa, guiado por los seres supremos.
    En esa ciudad cualquiera podría realizar sus sueños, esa ciudad llegaría a ser la más próspera del mundo.

    Los supremos, querían que toda la población fuese hacía allí, pero los más desconfiados, creían que un futuro tan bueno, no podría ser real, así que decidieron quedarse.
    Los seres supremos, enfadados por las decisiones de esa gente, alzaron una gigantesca muralla alrededor de la ciudad, impidiendo así la comunicación con todo lo que estaba detrás del muro.

    ¿Eso es una leyenda? Nadie lo sabe del cierto.
    La muralla es la única prueba de la existencia de los supremos, aunque incluso cuando nació el más viejo de la ciudad, esa muralla ya estaba en pie.

    Pero ahora el pasado ya no importa. El pequeño reino de Amarganth se está autodestruyendo. Muchos quieren salir, sin embargo es imposible travesar la muralla.

    Lo que más desea esta gente es poder salir de la ciudad, y llegar a la ciudad donde fueron Atreyu y los ciudadanos de la leyenda. Todos comparten el mismo motivo, huir de la tiranía del perverso rey Kirian, quién es famoso por una serie de actos entre los que destacan el cambio de nombre de la ciudad, pasándose a llamar Saint Kirian, asesinar a cualquiera que le desafíe, y dejar morir a los pobres debido a sus altos impuestos. La guerra civil estalló hace más de medio año y está claro que las cosas no pueden continuar así... alguien tiene que cambiar el rumbo de esta mala situación.

    ¿Habrá algún héroe capaz de lograrlo?


    Palabras del Master

    Por ahora sois ciudadanos, con algunas
    características que pueden ser algo por encima de la media, pero sin
    superpoderes ni nada por el estilo. El rol será bastante mastereado. Y se usará un sistema porcentual (dados de 100).




    Información sobre la ciudad donde os encontráis: Es pequeña, de unos 5000 habitantes, así que podéis conoceros entre vosotros perfectamente. Aunque sea de vista.

    Tenéis libertad para escoger vuestra profesión. Eso sí, tened en cuenta que el equipo debería ser equilibrado. Y no me enrollo más, todos vosotros tenéis gran capacidad para imaginar, así que adelante. Y si tenéis alguna duda sobre el reparto de puntos, preguntad :) Eso sí, intentad que tenga lógica el reparto. Si es médico, ponedle suficientes puntos a medicina...
    Si es un soldado de alto rango, bastante fuerza y habilidad de armas...
    Podéis formar parte del bando revolucionario, del ejército del rey..., la única característica en común de vuestros personajes es el odio hacía el rey. Y ahora os dejo con la ficha, es larga... pero no hay prisa, si tenéis alguna duda sobre ella, preguntad, y si creéis que debería añadirse alguna habilidad, también!


    Ficha
    Ficha:

    Nombre:

    Edad:

    Profesión:

    Historia:

    Atributos:

    Base de 10, tenéis 32 puntos a repartir. Máximo 18, excepto educación que es 21 y tamaño 15.
    Fuerza 10
    Destreza 10
    Resistencia 10 (Puntos de vida, y resistencia a los golpes y dolor)
    Tamaño 10 – (Cada punto 12 cm)
    Inteligencia 10
    Personalidad 10 (La personalidad sirve para evitar ser manipulado y tener decisión propia, que no te convenzan tan fácilmente los otros si tu piensas distinto a ellos, entre otras cosas).

    Apariencia (Belleza) 10
    Educación 10

    Habilidades
    El sistema es porcentual. Es decir, si tenéis de base (entre paréntesis) un 20, y os sumáis 60 ptos, tenéis un 80%


    PASO 2: Habilidades físicas
    (Repartir (Fuerza+Destreza) x10 puntos)

    Habilidades físicas:

    Movimiento


    Correr (20)
    Esquivar (20)
    Lanzar (25)
    Nadar (15)
    Moverse en silencio (10)
    Ocultarse (10)
    Saltar (25)
    Trepar (20)
    Vaciar bolsillos (00)

    Locomoción
    Equitación (05)
    Conducir carro (05)

    Percepción
    Descubrir (25)
    Escuchar (25)

    Armas Cuerpo a Cuerpo
    Armas
    contundentes (10)
    Armas de filo (10)
    Artes marciales (00)
    Golpear (con partes del cuerpo) (25)

    Armas a distancia
    Arco/Ballesta (10)
    Fusiles (00)


    PASO 3: habilidades mentales


    (Repartir Educación + inteligencia x10 puntos en las habilidades mentales siguientes):

    Ciencias académicas
    Documentación/búsqueda de datos (25)
    Historia (20)

    Antropología (00)
    Arqueología
    (00)
    Astronomía (00)
    Botánica (00)
    Paleontología (00)
    Zoología (00)
    Música (00)

    Comunicación
    Cantar (05)
    Discusión (10)
    Elocuencia (05)
    Hablar (00)
    Leer-escribir (00)
    Lingüística (00)
    Tocar instrumento (00)

    Conocimientos
    aplicados

    Camuflaje (15)
    Cerrajería (05)
    Contabilidad (10)
    Derecho (10)

    Supervivencia/Seguir rastros (10)


    Conocimientos médicos
    Cirugía (00)
    Venenos/fármacos (00)
    Primeros auxilios (20)
    Psicología/psiquiatría (10)
    Veterinaria (00)



    Cualquier duda, las responderé por aquí, por mp o por skype, no dudéis en preguntar!

    The post was edited 7 times, last by Shin ().

  • Amarganth/Saint Kirian

    Amarganth es una pequeña ciudad situada en algún lugar del mundo cuya ubicación es desconocida para todos los actuales ciudadanos ya que no queda nadie vivo que viera la ciudad sin las enormes murallas que la rodean.
    Está dividida en varios distritos, el más importante es el distrito comercial, en el cual viven las familias adineradas o con algún negocio que requiera estar bien ubicados, sin embargo no poseen títulos nobiliarios. En este distrito viven entre 1500 y 2000 personas.

    A tocar de las murallas hay el distrito más humilde, o barrios bajos, donde están situados los granjeros y agricultores, entre muchos otros.
    Es el distrito más amplio, viven entre 3000 y 4000 personas. Más o menos un 65% de la población.

    Justo en medio de la ciudad se encuentra el distrito de la realeza, donde está asentado el palacio del rey Kirian, junto a diversas mansiones de las familias nobles y sus soldados. Éste distrito está rodeado por otra muralla, ésta pero es de origen conocido, ya que fue construida poco después de que Kirian tomara el control de la ciudad. En éste distrito viven poco más de 500 personas, entre ellas hay nobles, soldados y el servicio.

    Del mismo modo que hay una escuela y un hospital en cada distrito, hay también en el distrito de la realeza, con la única diferencia que están mejor equipados.


    Lugares conocidos:

    -La Taberna de Jiro: Una Taberna que fue levantada por un hombre llamado Ray, sin embargo decidió nombrar su negocio del mismo modo que su hijo. Jiro cuando creció acabó heredando el negocio. Está situada en el distrito comercial y es un punto de encuentro entre los miembros del ejército revolucionario y algunos sicarios.


    -Auditorio Symphonia: Todos los días, diversos músicos y actores pasan por el lugar mostrando sus habilidades. Su aforamiento es de 2000 personas, distribuidas entre palcos y tribunas. El auditorio suele ser frecuentado por gente de alto status.


    -Torre del reloj: Ubicada en el centro de la ciudad, es una de las construcciones más emblemáticas de la ciudad, pese que ahora ya no está siendo cuidada por nadie pues el campanero aseguró que había visto fantasmas en su interior más de una vez, aunque no sería nada raro ya que más de uno se ha lanzado desde lo alto y quién sabe si sus almas siguen por allí...



    -Los baños de Amelie: Amelie es una mujer de mediana edad propietaria de unos baños públicos. Es una mujer alegre y honrada, que más de una vez permite hacer uso de sus baños a la gente pobre. Muestra su apoyo al ejército revolucionario aunque pocas veces colabora activamente con ellos.

    The post was edited 3 times, last by Shin95 ().



  • Nombre: Helmut

    Edad: 28

    Profesión: Guardia de la prision

    Historia: De complexion fuerte desde pequeño, siempre le ha costado controlar su fuerza, sin embargo y pese a su fuerza, no es que fuese precisamente el mas listo de la clase, razon por la que a veces se metia en problemas o era engañado facilmente, a medida que fue creciendo se pudo ver que no iba a ser una persona del monton y debido a su enorme estatura y fuerza fue contratado para ser un guardia, aunque lo eligieron mas por su fuerza que por su inteligencia, lo cual fue un problema pues debido a su no demasiada alta inteligencia o modales, a veces era dificil lidiar con el, por lo que aunque empezo vigilando la muralla, termino siendo cambiado a vigilar las calles y luego volvio a ser cambiado a vigilante de prisioneros, donde no importaba lo tosco o poco educado que era.


    Display Spoiler

    Atributos:

    Base de 10, tenéis 32 puntos a repartir. Máximo 18, excepto educación que es 21 y tamaño 15.

    Fuerza 10 + 8 = 18
    Destreza 10 + 4 = 14
    Resistencia 10 + 8 = 18
    Tamaño 10 + 5 = 15 – (Cada punto 12 cm)
    Inteligencia 10 + 1 = 11
    Personalidad 10
    Apariencia 10
    Educación 10

    Total 26 de 32

    Display Spoiler

    Habilidades físicas
    14 + 18 = 32 x 10 = 320

    Movimiento:

    Correr (20) + 60
    Esquivar (20)
    Lanzar (25) + 40
    Nadar (15)
    Moverse en silencio (10)
    Ocultarse (10)
    Saltar (25) + 10
    Trepar (20) + 30
    Vaciar bolsillos (00)

    Locomoción
    Equitación (05)
    Conducir carro (05)

    Percepción
    Descubrir (25)
    Escuchar (25)

    Armas Cuerpo a Cuerpo
    Armas
    contundentes (10) + 80
    Armas de filo (10)
    Artes marciales (00)
    Golpear (con partes del cuerpo) (25) + 100

    Armas a distancia
    Arco/Ballesta (10)
    Fusiles (00)

    habilidades mentales
    10 x 10 = 100

    Ciencias académicas
    Documentación/búsqueda de datos (25)
    Historia (20)

    Antropología (00)
    Arqueología
    (00)
    Astronomía (00)
    Botánica (00)
    Paleontología (00)
    Zoología (00)
    Música (00)

    Comunicación
    Cantar (05)
    Discusión (10) +10
    Elocuencia (05) +10
    Hablar (00) + 20
    Leer-escribir (00) + 10
    Lingüística (00)
    Tocar instrumento (00)

    Conocimientos
    aplicados
    Camuflaje (15)
    Cerrajería (05)
    Contabilidad (10)
    Derecho (10)
    Supervivencia/Seguir rastros (10) +20


    Conocimientos médicos
    Cirugía (00)
    Venenos/fármacos (00)
    Primeros auxilios (20) + 30
    Psicología/psiquiatría (10)
    Veterinaria (00)

    The post was edited 2 times, last by Dragon_Volador ().

  • =Sirah Deadmau5=



    Edad: 16

    --#--#-- Historia --#--#--

    Con tan solo un año ya sufria mucho la insalubre vida de los barrios bajos y para empeorar las cosas su padre era un apostador muy vicioso que acabo metiendose en negocios sucios los cuales no le resultaron, como consecuencia Sirah perdio a su padre a muy temprana edad. Ramesh Ardanight, tio de Sirah pero a diferencia de su difunto hermano el era un triunfador que tenia una mansion en el distrito comercial, trabaja para el rey diseñando los jardines de su castillo y mateniendolos hermosos. Su esposa Sairam es florista y con un bello puesto en la zona mas transitada del distrito. La familia Ardanight si bien se mantenia apartada del padre de Sirah porque era una mala imagen, sintieron lastima por la pobre niña y la acogieron para luego adoptarla como su hija.

    Actualmente ya con 16 años de edad Sirah asiste a la escuela y vive una vida feliz con sus padres pero esta empezando a tomar consciencia de que no todos viven tan bien en la ciudad, muchas otras personas estan sufriendo y pasando un mal momento, ella solamente tuvo suerte de haber sido acogida por su familia o abria muerto en el barrio bajo hace mucho.

    Sirah tiene un grave problema de concentracion en el estudio, constantemente se pierde en su mente, tiene un amor intenso a la musica como tambien mucho talento con los instrumentos acompañado de una hermosa voz. Le gusta jugar y bailar, desea ser un artista pero la fama no es muy util en una ciudad cerrada por lo cual su sueño se transformo en poder salir fuera de esa enorme muralla.

    Como estudiante tiene buenas calificaciones trabajando acerca de su problema de concentracion, tiene mucha imaginacion y su instrumento favorito es el violin. Tiene un buen grupo de amigos y cuando salen de la escuela se divierten jugueteando por la calle o el parque.

    Display Spoiler
    Base de 10, tenéis 32 puntos a repartir. Máximo 18, excepto educación que es 21 y tamaño 15.
    Display Spoiler

    Fuerza 10 + 4
    Destreza 10 + 4
    Resistencia 10
    Tamaño 10 – (Cada punto 12 cm) + 3
    Inteligencia 10 + 6
    Personalidad 10 + 3
    Apariencia 10 + 6
    Educación 10 + 6


    Habilidades
    El sistema es porcentual. Es decir, si tenéis de base (entre paréntesis) un 20, y os sumáis 60 ptos, tenéis un 80%



    PASO 2: Habilidades físicas
    (Repartir (Fuerza+Destreza) x10 puntos)
    (14 + 14)x10 = 280
    Habilidades físicas:
    Movimiento

    Correr (20) + 56
    Esquivar (20) + 56
    Lanzar (25) + 28
    Nadar (15)
    Moverse en silencio (10)
    Ocultarse (10)
    Saltar (25) + 28
    Trepar (20)
    Vaciar bolsillos (00)

    Locomoción
    Equitación (05)
    Conducir carro (05)

    Percepción
    Descubrir (25)
    Escuchar (25)

    Armas Cuerpo a Cuerpo
    Armas
    contundentes (10)
    Armas de filo (10)
    Artes marciales (00) + 56
    Golpear (con partes del cuerpo) (25) + 56

    Armas a distancia
    Arco/Ballesta (10)
    Fusiles (00)

    PASO 3: habilidades mentales

    (Repartir Educación x10 puntos en las habilidades siguientes):
    (16+16)x10 = 320
    Ciencias académicas
    Documentación/búsqueda de datos (25)
    Historia (20)


    Antropología (00)
    Arqueología
    (00)
    Astronomía (00)
    Botánica (00)
    Paleontología (00)
    Zoología (00)

    Música (00) + 64
    Comunicación
    Cantar (05) + 64
    Discusión (10) + 32
    Elocuencia (05)
    Hablar (00) + 64
    Leer-escribir (00) + 32
    Lingüística (00)
    Tocar instrumento (00) + 64
    Conocimientos
    aplicados

    Camuflaje (15)
    Cerrajería (05)
    Contabilidad (10)
    Derecho (10)

    Supervivencia/Seguir rastros (10)

    Conocimientos médicos
    Cirugía (00)
    Venenos/fármacos (00)
    Primeros auxilios (20)
    Psicología/psiquiatría (10)
    Veterinaria (00)

    PASO
    4º: Reparte Inteligencia x10 puntos en las habilidades mentales que quieras.

    The post was edited 4 times, last by Len-Nee Ren ().

  • Nombre: Aalis

    Edad: 22 años.
    Personalidad: Tímida, inteligente, perseverante y de gran caracter. Afanada en conseguir todo aquello que se propone
    Profesión: Doctora
    Historia: Aalis nació en los barrios mas humildes de Amarganth , en los conocidos como barrios bajos. Sus padres poseían una pequeña granja en la cual ella creció sin mayor preocupación que el jugar.
    Su familia se empeño en poder proporcionarle la mejor educación posible, con lo cual decidieron mandarla a la escuela. Lugar en el cual disfruto de los pocos años de inocencia que le quedarían debido a que sus padres pronto morirían a manos del rey Kirian. Aalis se refugio en sus estudios, su timidez y su afán por conseguir todo aquello que se proponía, dio como resultado que poco a poco fuese dirigiendo su vida a aquello que tanto ansiaba y anhelaba... Ayudar y cuidar de aquellos que le importaban.
    Display Spoiler
    Atributos:
    Fuerza 10+3
    Destreza 10+5
    Resistencia 10+4
    Tamaño 10+3 – (Cada punto 12 cm)
    Inteligencia 10+6
    Personalidad 10+4
    Apariencia 10+2
    Educación 10+5

    habilidades fisicas (13+15)x10=280
    Movimiento

    Correr (20)+30
    Esquivar (20)+15
    Lanzar (25)+15
    Nadar (15)+10
    Moverse en silencio (10)+30
    Ocultarse (10)+15
    Saltar (25)+15
    Trepar (20)+15
    Vaciar bolsillos (00)

    Locomoción
    Equitación (05)+20
    Conducir carro (05)+15

    Percepción
    Descubrir (25)+15
    Escuchar (25)+40

    Armas Cuerpo a Cuerpo
    Armas
    contundentes (10)
    Armas de filo (10)+25
    Artes marciales (00)
    Golpear (con partes del cuerpo) (25)

    Armas a distancia
    Arco/Ballesta (10)+20
    Fusiles (00)

    habilidades mentales (educación 15x10=150) (inteligencia 16x10 =160)

    Ciencias académicas
    Documentación/búsqueda de datos (25)20
    Historia (20)10

    Antropología (00)
    Arqueología
    (00)
    Astronomía (00)
    Botánica (00)30
    Paleontología (00)
    Zoología (00)
    Música (00)

    Comunicación
    Cantar (05)
    Discusión (10)20
    Elocuencia (05)30
    Hablar (00)30
    Leer-escribir (00)30
    Lingüística (00)30
    Tocar instrumento (00)

    Conocimientos
    aplicados
    Camuflaje (15)
    Cerrajería (05)
    Contabilidad (10)
    Derecho (10)
    Supervivencia/Seguir rastros (10)10


    Conocimientos médicos
    Cirugía (00)30
    Venenos/fármacos (00)40
    Primeros auxilios (20)30
    Psicología/psiquiatría (10)
    Veterinaria (00)
    [/aling]
  • buff hasta que no e leido como thisbe repartia puntos, no e entendido el sistema xD
    pero creo que ya tengo la ficha xD
    Display Spoiler



    Ficha:


    Nombre: Itirdi



    Edad: 25

    Personalidad: Es una buena persona, con sus seres queridos, a los demás prácticamente los desprecia y los utiliza como puede. Perseverante y decidida desde el primer momento en que toma una decisión; aunque a veces no medita lo suficiente y toma la decisión equivocada; ya que apenas tiene paciencia.

    Profesión: Guardia real



    Historia: Es la hija del que fue un general, y creió siendo educada en la estrategia militar. También intentaban enseñarla técnicas con al espada, pero ella siempre prefirió estar detrás de als órdenes a cumplirlas.
    Cuando el rey la ordenó matar a un inocente y se negó; el rey la exilió a los barrios bajos, sin posibilidad de entrar al centro, como mucho al área comercial.

    "Te perdono la vida, no lo he hecho con nadie. Dame las gracias, reverenciame y vete"

    Fue lo último que le dijo el rey.

    En los barrios bajos tuvo que aprender a luchar, y no había armas, por lo que aprendió a luchar con un cuchillo o con su cuerpo.
    Al mismo tiempo, iba odiando cada vez mas al rey.


    Cuando creió lo suficiente como para que no se la reconociera; volvió a los barrios altos, con la esperanza de acabar con el rey desde dentro. Aprendió lo justo en espada para que la aceptaran como guardia, y se unió a ellos.



    Atributos:


    Base de 10, tenéis 32 puntos a repartir. Máximo 18, excepto educación que es 21 y tamaño 15.
    Fuerza 10+ 4
    Destreza 10+ 5
    Resistencia 10 + 5
    Tamaño 10 + 2
    Inteligencia 10 + 6
    Personalidad
    10 + 4
    Apariencia (Belleza) 10 + 2
    Educación 10 + 4
    Habilidades

    El sistema es porcentual. Es decir, si tenéis de base (entre paréntesis) un 20, y os sumáis 60 ptos, tenéis un 80%
    PASO 2: Habilidades físicas

    (Repartir (Fuerza+Destreza) x10 puntos) 290 puntos



    Habilidades físicas:



    Movimiento





    Correr (20) + 40

    Esquivar (20) + 30

    Lanzar (25) + 15

    Nadar (15) + 0

    Moverse en silencio (10) + 20

    Ocultarse (10) + 20

    Saltar (25) + 20

    Trepar (20) + 10

    Vaciar bolsillos (00) + 0



    Locomoción

    Equitación (05) + 0

    Conducir carro (05) + 0



    Percepción

    Descubrir (25) + 40

    Escuchar (25) + 40



    Armas Cuerpo a Cuerpo

    Armas

    contundentes (10) + 0

    Armas de filo (10) + 10

    Artes marciales (00) + 5

    Golpear (con partes del cuerpo) (25) + 40



    Armas a distancia

    Arco/Ballesta (10) + 0

    Fusiles (00) + 0





    PASO 3: habilidades mentales



    (Repartir Educación x10 puntos en las habilidades siguientes): 300 puntos



    Ciencias académicas

    Documentación/búsqueda de datos (25) + 35

    Historia (20) + 0


    Antropología (00) + 0

    Arqueología

    (00) + 0

    Astronomía (00) + 0

    Botánica (00) + 25

    Paleontología (00) + 0

    Zoología (00) + 30
    Música (00) + 0



    Comunicación

    Cantar (05) + 0

    Discusión (10) + 30

    Elocuencia (05) + 25

    Hablar (00) + 0

    Leer-escribir (00) + 0

    Lingüística (00) + 0

    Tocar instrumento (00) + 0



    Conocimientos

    aplicados


    Camuflaje (15) + 25

    Cerrajería (05) + 0

    Contabilidad (10) + 0

    Derecho (10)
    + 20

    Supervivencia/Seguir rastros (10) + 40





    Conocimientos médicos

    Cirugía (00) + 0

    Venenos/fármacos (00) + 30

    Primeros auxilios (20) + 0

    Psicología/psiquiatría (10) + 20

    Veterinaria (00) + 30



    PASO

    4º: Reparte Inteligencia x10 puntos en las habilidades mentales que quieras.


    Muchas gracias alucard!

    Leyendas
    Capitulo 41: Odio sin miedo

    "En la crítica seré valiente, severo y absolutamente justo con amigos y enemigos. Nada cambiará este propósito"
    Edgar Allan Poe

    The post was edited 2 times, last by keltro ().

  • Dayra



    Edad: 25

    Profesión: luthier

    Personalidad: Es una mujer con mucha capacidad de liderazgo. Tiende a rivalizar.

    Historia: La familia de Dayra siempre se ha dedicada a la música de uno u otro modo. Su rama familiar, configurada por sus padres y ella, era una de las más ricas. Se dedicaban a la fabricación de todo tipo de instrumentos, de violines hasta trombones. El interés por la música de los ciudadanos de Amarganth ha mantenido el negocio familiar hasta la actualidad. Hoy en día, Dayra asume gran parte del trabajo de la tienda, ya que sus padres ya no tienen tantas habilidades para montar instrumentos.

    Display Spoiler

    Atributos:
    Fuerza 10 + 5 = 15
    Destreza 10 + 7 = 17
    Resistencia 10 + 3 = 13
    Tamaño 10 + 3 = 13
    Inteligencia 10 + 5 = 15
    Personalidad 10 + 2 = 12
    Apariencia (Belleza) 10 + 4 = 14

    Educación 10 + 3 = 13




    (Repartir (Fuerza+Destreza) x10 puntos) (15+17) *10 = 320

    Habilidades físicas:

    Movimiento


    Correr (20) +12 = 32
    Esquivar (20) +15 = 35
    Lanzar (25) +20 = 45
    Nadar (15) = 15
    Moverse en silencio (10) +15 = 25
    Ocultarse (10) +12 = 22
    Saltar (25) +10 = 35
    Trepar (20) +12 = 32
    Vaciar bolsillos (00) +4 = 4

    Locomoción
    Equitación (05) = 5
    Conducir carro (05) + 40 = 45

    Percepción
    Descubrir (25) +30 = 55
    Escuchar (25) +50 = 75

    Armas Cuerpo a Cuerpo
    Armas contundentes (10) +20 = 30
    Armas de filo (10) +30 = 40
    Artes marciales (00) = 0
    Golpear (con partes del cuerpo) (25) +20 = 45

    Armas a distancia
    Arco/Ballesta (10) +20 = 30
    Fusiles (00) +10 = 10


    PASO 3: habilidades mentales


    (Repartir Educación x10 puntos en las habilidades siguientes): 130
    Reparte Inteligencia x10 puntos en las habilidades mentales que quieras: 150

    130+150 = 280

    Ciencias académicas
    Documentación/búsqueda de datos (25)
    Historia (20) +10 = 30

    Antropología (00) = 0
    Arqueología (00) = 0
    Astronomía (00) +10 = 10
    Botánica (00) = 0
    Paleontología (00) = 0
    Zoología (00) +5 = 5

    Música (00) +50 = 50

    Comunicación
    Cantar (05) +30 = 35
    Discusión (10) +20 = 30
    Elocuencia (05) +15 = 20
    Hablar (00) +25 = 25
    Leer-escribir (00) +20 = 20
    Lingüística (00) +5 = 5
    Tocar instrumento (00) +60 = 60

    Conocimientos
    aplicados

    Camuflaje (15) = 15
    Cerrajería (05) +5 = 10
    Contabilidad (10) +10 = 20
    Derecho (10) +5 = 15
    Supervivencia/Seguir rastros (10) +5 = 15


    Conocimientos médicos
    Cirugía (00) = 0
    Venenos/fármacos (00) = 0
    Primeros auxilios (20) + 5 = 25
    Psicología/psiquiatría (10) = 10
    Veterinaria (00) = 0

  • El Principio del fin

    Cronología:

    Año 2221: Muerte del rey Shawn
    Año 2221: Kirian llega al poder
    Año 2222: Una enorme muralla rodea el palacio y una gran parte de sus alrededores.
    Año 2223: Ha sido aprobada la separación de la ciudad en tres distritos, cada uno con distintos derechos.
    Año 2224: Kirian aumenta considerablemente el número de integrantes del ejército.
    Año 2225: Creación del ejército revolucionario.
    Año 2225: El ejército revolucionario empieza a causar estragos.
    Año 2228: Los supremos vuelven a prestar atención a la ciudad.

    Con la muerte del rey Shawn y la subida al poder de su hijo Kirian, cambios drásticos y severos empezaron a azotar la ciudad y sus ciudadanos.
    Justo el día que llegó al poder ordenó rodear su palacio con una muralla, del mismo modo que muchas hectáreas a su alrededor.
    Aprobó la separación de la ciudad en tres distritos, Distrito imperial o de la realeza, distrito comercial y distrito de los suburbios o barrios bajos, aprovechándose sobretodo de estos últimos y marginandoles.
    Al año siguiente el ejército vio su número de soldados incrementados, así como la creación de algunas divisiones más, aceptando todo tipo de individuos, incluso a antiguos malhechores, solo consiguiendo causar más caos en la ciudad, pero estos problemas solo duraron un año, al año siguiente la gente se rebeló, creando así el ejército revolucionario causando graves bajas al ejército del rey, así cómo impidiendo gran parte del abuso de las autoridades de la ciudad.

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  • Personajes secundarios:

    Sairam Ardanight - Madre

    Ramesh Ardanight - Padre

    Takako Jinegai - Mejor amiga

    Mez Galarria - Amiga

    Tiny Rugancy - Amiga

    Revan Narayanan - Amigo

    Karam - Compañero

    Camron Reedy - Profesor de Arte

    Sergio Dallan - Profesor de Musica

    Bruce Baxter - Profesor de Literatura

    Lorenzo Sagna - Dibujo Metrico

    Megan Shabana - Profesora de Teatro

    Hylian Jinegai - Padre de Takako

    Shiina Jinegai - Madre de Takako

    Blazo Rugancy - Padre de Tiny

    Ariya Rugancy - Madre de Tiny

    Maggot Galarria - Abuela de Mez

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  • KIFF


    Edad: 19

    Profesión: soldado principiante

    Personalidad: un soldado , intentando buscar su valia

    Historia: la familia de KIFF era pobre , vendía productos nutricionales , pero el siempre tuvo cabeza fría paa lograr mejores cosas , en ese momento de la noche a la mañana llamaron a otro hombre , toda especie de 18 años para adelante para empuñar una espada y luchar en las filas del reino
    Viendo que pagarían mucho al acuartelarse , se dirigió corriendo donde su madre a pedirle el permiso , ella se negó así mismo su padre , le dijeron que haría un granjero dentro de las filas del reino
    KIFF: asi tu no quieres padre lo haré
    Vitacoro Ranger: no hijo lo siento , no puedo permitirte esto
    Inocencia Muster: si hijo quédate en casa , nosotros velaremos por ustedes

    esa misma noche
    KIIF: me iré de este lugar , aquí mis sueños mueren cada vez mas

    Puertas del castillo
    CABO 2DO: y usted ciudadano que hace por aquí
    KIIF: vengo a cuartel-arme
    CABO2DO: Bienvenido entonces.

    Atributos
    Base de 10, tenéis 32 puntos a repartir. Máximo 18, excepto educación que es 21 y tamaño 15.
    Fuerza 10 + 4
    Destreza 10 + 4
    Resistencia 10
    Tamaño 10 – (Cada punto 12 cm) + 3
    Inteligencia 10 + 6
    Personalidad 10 + 3
    Apariencia 10 + 6
    Educación 10 + 6


    Habilidades
    El sistema es porcentual. Es decir, si tenéis de base (entre paréntesis) un 20, y os sumáis 60 ptos, tenéis un 80%


    PASO 2: Habilidades físicas
    (Repartir (Fuerza+Destreza) x10 puntos)
    (14 + 14)x10 = 280
    Habilidades físicas:
    Movimiento

    Correr (20) + 56
    Esquivar (20) + 56
    Lanzar (25) + 28
    Nadar (15)
    Moverse en silencio (10)
    Ocultarse (10)
    Saltar (25) + 28
    Trepar (20)
    Vaciar bolsillos (00)

    Locomoción
    Equitación (05)
    Conducir carro (05)

    Percepción
    Descubrir (25)
    Escuchar (25)

    Armas Cuerpo a Cuerpo
    Armas
    contundentes (10)
    Armas de filo (10)
    Artes marciales (00) + 56
    Golpear (con partes del cuerpo) (25) + 56

    Armas a distancia
    Arco/Ballesta (10)
    Fusiles (00)

    PASO 3: habilidades mentales

    (Repartir Educación x10 puntos en las habilidades siguientes):
    (16+16)x10 = 320
    Ciencias académicas
    Documentación/búsqueda de datos (25)
    Historia (20)

    Antropología (00)
    Arqueología
    (00)
    Astronomía (00)
    Botánica (00)
    Paleontología (00)
    Zoología (00)
    Música (00) + 64
    Comunicación
    Cantar (05) + 64
    Discusión (10) + 32
    Elocuencia (05)
    Hablar (00) + 64
    Leer-escribir (00) + 32
    Lingüística (00)
    Tocar instrumento (00) + 64
    Conocimientos
    aplicados
    Camuflaje (15)
    Cerrajería (05)
    Contabilidad (10)
    Derecho (10)
    Supervivencia/Seguir rastros (10)

    Conocimientos médicos
    Cirugía (00)
    Venenos/fármacos (00)
    Primeros auxilios (20)
    Psicología/psiquiatría (10)
    Veterinaria (00)

    PASO
    4º: Reparte Inteligencia x10 puntos en las habilidades mentales que quieras.
    Cual e sla diferencia entre un mudo y un ciego : tipica respuesta facil el uno no habla y el otro no ve

    Error: el alma siempre habla y ve todo.
  • Anexo personajes de Saint Kirian:

    Protagonistas:
    Sirah
    Itirdi
    Kai
    Aalis
    Dayra
    Tydhus
    Etien

    Revolucionarios:
    Ayanami: Líder de la revolución.
    Ross: Líder de la revolución.
    Jiro: Tabernero

    Realeza & ejército
    Kirian: Rey
    ?????: 1a Princesa
    Ayame: ¿Pintora?
    Jeager: Bufón
    Yammiere: Domador de bestias


    Goev: Soldado
    Stehl: Soldado
    Akiba: Soldado

    Atención médica (distrito comercial):
    Trisha: Doctora

    Escuela distrito comercial:
    Camron Reedy: Profesor de Arte
    Sergio Dallan: Profesor de Musica
    Bruce Baxter: Profesor de Literatura
    Lorenzo Sagna: Dibujo Metrico
    Takako: Estudiante
    Mez: Estudiante
    Tiny: Estudiante
    Revan Narayanan: Estudiante
    Karam: Estudiante



    Otros:
    Hearther ficha: Suprema
    Lock: Supremo
    Sting: Supremo


    Seisyun: Hijo adoptivo de Aalis

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  • Nombre:Thydhus

    Edad:28

    Profesión: Mercenario

    Historia:

    Lo poco que se sabe él, es que vagaba por las calles suburbiales sin saber a donde iba, el lugar de donde venía, ni mucho menos quien era. Desde aquel momento se ganaba la viva como podía, y dado a sus habilidades innatas en el combate cuerpo a cuerpo tomó la nada fácil decisión de convertirse en instrumento al servicio del mejor postor. Hay quien diría que por su forma de ser lo que busca es a alguien digno que acabe con él, y no respuestas sobre su pasado.


    Display Spoiler

    Atributos:

    Fuerza 10+4
    Destreza 10+6
    Resistencia 10+4
    Tamaño 10+5
    Inteligencia 10+4
    Personalidad 10+3

    Apariencia 10+3
    Educación 10+3


    Habilidades físicas:
    14+16=300
    Movimiento


    Correr (20)+30
    Esquivar (20)+30
    Lanzar (25)
    Nadar (15)
    Moverse en silencio (10) + 40
    Ocultarse (10) + 40
    Saltar (25)
    Trepar (20)
    Vaciar bolsillos (00)

    Locomoción
    Equitación (05)
    Conducir carro (05)

    Percepción
    Descubrir (25) + 20
    Escuchar (25) + 30

    Armas Cuerpo a Cuerpo
    Armas
    contundentes (10)
    Armas de filo (10)+20
    Artes marciales (00)+30
    Golpear (con partes del cuerpo) (25) + 30

    Armas a distancia
    Arco/Ballesta (10)
    Fusiles (00) + 30


    Habilidades mentales:

    (14+13) x 10= 270

    Ciencias académicas
    Documentación/búsqueda de datos (25) + 35
    Historia (20)

    Antropología (00)
    Arqueología
    (00)
    Astronomía (00)
    Botánica (00)
    Paleontología (00)
    Zoología (00)
    Música (00)

    Comunicación
    Cantar (05)
    Discusión (10) 30
    Elocuencia (05) + 30
    Hablar (00) + 25
    Leer-escribir (00)
    Lingüística (00)
    Tocar instrumento (00)

    Conocimientos
    aplicados
    Camuflaje (15) + 35
    Cerrajería (05) + 20
    Contabilidad (10)
    Derecho (10)
    Supervivencia/Seguir rastros (10) + 35


    Conocimientos médicos
    Cirugía (00) + 20
    Venenos/fármacos (00) + 10
    Primeros auxilios (20) + 30
    Psicología/psiquiatría (10)
    Veterinaria (00))

    The post was edited 5 times, last by Kasf ().

  • Perfecto Kasf, solo necesitaría una imagen e.e...

    Igual que de Ferxhiito, keltro y Salvas (sin máscara) ¿O me vas a decir que irá todo el día así ? X(


    Por otro lado, de cara a nuevos personajes, os recomendaría que variarais un poco... creo que ya tenemos muchos "guerreros" =P
    Tened en cuenta que vuestra profesión también determinará el tipo de personaje que será en el futuro =)
  • a ver si ahora se ve la imagen :pinch:


    Muchas gracias alucard!

    Leyendas
    Capitulo 41: Odio sin miedo

    "En la crítica seré valiente, severo y absolutamente justo con amigos y enemigos. Nada cambiará este propósito"
    Edgar Allan Poe
  • el va un poco a su rollo xD

    Muchas gracias alucard!

    Leyendas
    Capitulo 41: Odio sin miedo

    "En la crítica seré valiente, severo y absolutamente justo con amigos y enemigos. Nada cambiará este propósito"
    Edgar Allan Poe
  • no se, lo primero que se me a ocurrido xD
    me molesta el guardia y no creo que le venga bien a mi personaje meterse en una pelea xD

    pero tienes razón, dame un rato y edito xD

    Muchas gracias alucard!

    Leyendas
    Capitulo 41: Odio sin miedo

    "En la crítica seré valiente, severo y absolutamente justo con amigos y enemigos. Nada cambiará este propósito"
    Edgar Allan Poe