Guia Completa Con Todo Lo Referido A Los Comienzos En Ikariam..

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  • Guia Completa Con Todo Lo Referido A Los Comienzos En Ikariam..

    Bueno en esta guía vamos a tratar de explicar todo lo referido al comienzo del juego.. Una ves que creamos una cuenta en “ikariam”.. Con que nos vamos a encontrar?.. Para que sirve cada cosa?.. Y todo lo referido a nuestros inicios en este juego.
    Cuando ustedes se logueen por primera vez, se van a encontrar con algo asi:

    Ustedes van a tener la posibilidad de acceder a hacer el tutorial o no.. Lo cual les va a dar una idea de como iniciarse.. Pero aquí vamos a explicarlo mas profundamente..
    Bueno que es lo que tenemos aquí.. En principio vemos un espacio lleno de banderas.. Algunas rojas, otras celestes y una amarilla.. y en el centro un edificio. Este edificio es la intendencia.. es el centro de nuestra ciudad.. y ya mas adelante vamos a hablar mas en detalle sobre todas las edificaciones.
    En cada una de las banderas que nosotros vemos, podemos construir un edificio, en las banderas celestes se construyen el puerto comercial y el astillero de guerra, en la amarilla la muralla y en las banderas rojas los demás edificios, que los vamos a construir acordes a nuestro objetivo.
    Ahora vamos a pasar a hablar sobre todo lo que podemos hacer, como podemos llegar a los diferentes lugares, etc.
    Sobre nuestra ciudad, tenemos muchos ítems.. Que son cada uno de ellos?

    Las diferentes opciones/herramientas que poseemos:
    Los tres que encontramos en principio son:
    El primero, es el ítem por el que podemos llegar a las diferentes ofertas que nos ofrece la ambrosia(esta es la forma que tenemos de llegar a las diferentes ofertas o “ayudas” que nos da el juego, ya sea pagando, ganando un concurso o mediante las diferentes ofertas que proporciona el juego).. y también nos lleva a saber como conseguirla..
    Segundo, tenemos otro ítem con con un barco y mas al costado dice 0 (0), estos son nuestros barcos mercantes.. Con ellos vamos a poder transportar materias primas de una ciudad a otra, tropas, vamos a poder llevarlos a los saqueos, etc. Estos barcos se consiguen mediante el oro.. que nos va a ser proporcionado según la cantidad de ciudadanos que tengamos en nuestra ciudad, también se puede conseguir invitando amigos al juego, mediante un link.. o también nos proporciona algunos el juego, según nuestra conexión, y la cantidad aquí va a variar según la cantidad de colonias que tengamos.
    Tercero, Este es el ítem del oro que poseemos, como dije antes se consigue mediante los ciudadanos que entran a nuestras colonias.. Estos ciudadanos además de proporcionarnos oro.. Se van a convertir en trabajadores, soldados, barcos, sacerdotes,etc. Si nosotros accedemos en este ítem, vamos a ver la economía de nuestra ciudad.. Cuanto producimos por colonia, los gastos, la manutención de nuestro ejercito y barcos.. Para concluir con un resumen del oro en nuestra ciudad.
    Si continuamos hacia la derecha en nuestra imagen, tenemos otro espacio que dice Polis.. Mediante este podemos acceder a todas nuestras ciudades (colonias), a medida que nos vamos expandiendo.. Debajo del mismo tenemos los puntos de acción de nuestra ciudad.. Osea la cantidad de cosas que podemos hacer desde ESA ciudad.. ya sea transportar materias, ejercito, etc.. y tenemos un resumen de nuestros ciudadanos.. (40/40), que va a variar mas adelante, según la cantidad que pongamos a trabajar, que pongamos a experimentar, etc.

    ACCESOS DIRECTOS
    Tenemos los tres accesos a nuestra ciudad, a nuestra isla y un mapa de las diferentes islas que tenemos en el mundo que jugamos.. Y siempre vamos a poder observar la ciudad, isla o parte del mundo.. según la colonia en que estemos.

    CONSEJEROS
    Siguiendo tenemos a nuestros 4 consejeros.. El primero nos da un informe de nuestras ciudades.. Todo lo que construyamos, los movimientos de materias, tropas y barcos, los beneficios diarios por conexión, los saqueos, los ataques a nuestras ciudades.. De todo lo referido a nuestras ciudades.. vamos a tener un breve informe en este consejero.. Segundo tenemos a nuestro “general”, Aquí podremos observar todos nuestros movimientos, ya sean de materias, tropas, flotas.. y también si nos están atacando, si nos envían materias, etc. Ademas de poder ver el informe militar de nuestras batallas, ya sean por tierra o por mar.. Tercero tenemos a nuestro investigador.. Aquí podemos entrar a investigar, para poder investigar debemos tener las academias y en ellas colocar los investigadores o experimentar.. En las investigaciones poseemos 4 temas diferentes.. Navegacion, Economia, Ciencia y Milicia.. En la navegación.. vamos a ver temas como los barcos, la expansión de nuestro imperio, la diplomacia, etc.. En la economía vamos a ver sobre la edificación y las formas en que podemos hacer avanzar nuestra economía, En la ciencia.. vamos a ver las formas de avanzar en nuestras investigaciones, como abaratarlas y como producir mas.. Para terminar en la milicia vamos a poder ver todo sobre nuestros ejércitos, investigaremos las diferentes unidades de guerra, como financiar mejor nuestros ejércitos, etc.. Tambien vamos a poder ver aquí.. todas nuestras investigaciones y las que nos faltan también, accediendo a la biblioteca.. Para terminar con nuestro Diplomatico.. Aquí vamos a ver nuestros mensajes, ya sean de nuestra alianza, de algún jugador que se quiera comunicar con nosotros, de nuestras diferentes islas.. y también poseemos un acceso a nuestra alianza.. para ver las ultimas noticias, podemos ver los miembros, etc.

    MATERIAS PRIMAS
    Para terminar tenemos una barra con toda nuestra materia..
    :wood: Madera, base en todas las edificaciones, en la creación de ejércitos, barcos.. es la base de nuestro crecimiento en principio.. y escencial para todo a medida que avanzamos, desde las donaciones, edificios hasta los ejercitos.
    :marble: Mármol.. Se utiliza casi en su totalidad en las edificaciones,
    :viña: Vino.. es la base de la felicidad de nuestros ciudadanos.. para que crezca nuestra ciudad.. Ademas que sirve para algunas edificaciones.. y algúna que otra unidad también..
    :glass: Cristal, base en todo lo que tiene que ver con las investigaciones y la mejora de nuestras tropas.. Podemos utilizarlo para algunas ampliaciones, sobre todo de la academia, para mejorar nuestras tropas en el taller, para crear alguna que otra tropa y barco.. y para experimentar en la academia..
    :sulfur: Terminamos con el azufre.. Base de nuestros ejércitos, barcos.. y también lo utilizaremos en alguna edificación.
    Vale aclarar que todas las materias de lujo (marmol, vino, cristal y azufre) también son utilizadas en las donaciones.. Pero solo en las maravillas :)

    AMIGOS
    A la derecha de nuestra imagen tenemos a nuestros amigos en el juego, aquí simplemente podemos ver quienen tenemos agregados como amigos, y su conexión.. si están o no.. y podremos tener acceso a su capital.. haciéndoles click sobre alguno de ellos.

    OTRAS OPCIONES:

    AYUDA: Es lo que nos va a llevar a la información que proporciona el juego sobre nuestros primeros pasos dentro..
    Ikariam plus:.. Es otro acceso para poder ver las opciones que nos da la ambrosia y como conseguirla..
    Clasificacion.. En principio podemos ver el ranking, nuestro top y el de las alianzas.. Pero aquí vamos a adentrarnos un poco en el tema.. al entrar aquí podemos observar nuestra puntuación, la cual se va a ver afectada por varios temas.. Nuestra puntuación total.. la afecta el maestro constructor, que es simplemente la materia que gastamos en nuestras edificaciones multiplicada por 0,01, osea si gasto 1000 de madera y 500 de mármol =1500 materias *0,01.. nos va a dar 15 puntos de maestro constructor, Segundo.. también nos va a afectar los investigadores, que son ni mas ni menos que puntos por lo que vayamos investigando.. si gastamos 5000 puntos de investigación (PI).. debemos dividirlo por 50.. 5000/50 = 100 puntos de investigadores.. y por ultimo los generales (nuestro ejercito, flotas).. Que va a ser lo que gastemos en nuestros soldados/barcos *0,01.. Al sumar estos tres nos da nuestra puntuación total.. Pero en la clasificación también tenemos Nivel de construcción, este nos da un punto por cada edificio construido.. no importa cuanta materia gastemos, nivel de investigación, nos da 4 puntos por cada investigación, Reserva de oro.. es la cantidad de oro que tenemos almacenado.. Los puntos ofensivos van a ser todas las tropas que destruyas en un ataque.. Según lo que se haya gastado.. en hacer esas tropas va a ser lo que sumes de ofensivos.. No recuerdo bien pero creo que es las materias primas gastadas * 0,05.. tanto para ofensivos como para defensivos.. (Agradeceria que me lo aclararan).. y los defensivos.. son todas las tropas que destruyes cuando te encuentras defendiendo.. El mercader van a ser los puntos por la materia que compres en la tienda.. Aquí también no lo recuerdo bien.. pero creo que era por cada 1000 de oro gastado.. 1 punto (Tambien agradecería me lo aclararan).. Siguiendo tenemos el Rank de materias primas.. Este consiste en los recursos que gastamos *0,01.. Y para terminar tenemos el Rank de donar.. que es muy simple.. Por cada 100 recursos donados = 1 punto.. y asi concluimos con el tema de clasificación.
    Opciones: Aquí se encuentran los datos de nuestra cuenta.. desde aquí podemos cambiar nuestro Nick, nuestra contraseña, nuestro E-mail.. podemos invitar amigos con los links correspondientes, etc.
    Notas.. Bueno aquí podemos escribir cosas que nos interesen.. para no olvidarnos después.. :P
    Foro: este es el link que nos va a llevar al foro de ikariam.
    Salir: Para desloguearnos.
    V.0.4.5: es la versión actual, y el link que nos lleva a ver todas las versiones y sus modificaciones una a una.

    Alguno dira.. y que hago primero?..
    Bueno una vez que empezamos.. el primer tiempo debemos concentrarnos en llenar las intendencias.. para siempre producir al maximo las materias, y asi poder ir creciendo.. Por lo que nos tenemos que concentrar en investigar la cultura del vino (para llenar nuestras ciudades), la expansion(para tener mayor produccion, otra materia, etc).. Debemos balanciarnos bien siempre!.. Fijense donde les dije anteriormente del oro, que este siempre les de positivo!.. Para esto debemos equilibrarnos entre investigadores, trabajadores y ciudadanos comunes..

    Como sigo?
    Bueno una ves que vayamos a comenzar con las colonizaciones.. debemos tner en cuenta las materias primas escenciales!.. Que van a variar segun su estrategia.. Mas abajo les dejare el link de las diferentes estrategias.. Pero si van a llevar a cabo la comun.. Pueden comenzar por colonizar de la siguiente manera:

    Vino/marmol/azufre/marmol o cristal...
    Marmol/vino/azufre/marmol o cristal..
    Azufre/marmol/Vino/marmol o cristal
    Cristal/marmol/vino/azufre/marmol..

    Esta forma de colonizar les va a ayudar a ustedes.. para que se les haga mas facil expandirse.. En fin ustedes eligen como seguir pero se los dejo como sugerencia :).. Y la forma de edificaciones no se las dejo.. ya que tambien se encuentra en la de los tipos de estrategias..

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10

    The post was edited 5 times, last by lukss95 ().

  • Nuestas islas:

    Bueno como se ve en la imagen, nosotros pertenecemos a una isla, que posee 17 lugares.. 16 comunes y uno Premium(hay que utilizar ambrosia para pertenecer a el), la isla tiene un aserradero (donde sacamos madera), una mina (Marmol, Vino, Cristal o azufre) y una maravilla.. Todas estas van a variar sus niveles respecto a las donaciones.. mientras mas donen los miembros de la isla.. mas vamos a ampliar estos y mas vamos a poder extraer.. o mejor va a ser el milagro de nuestra maravilla..
    Me voy a tomar el atrevimiento de dejarles el link de para que sirve cada maravilla, de la guia de Seltor.. Que van a tener mejor explicado todo sobre las mismas y en detalle..
    Guia de Seltor sobre las maravillas

    Edificaciones:
    Bueno como hablamos en un principio nuestras ciudades constan de 15 lugares.. de los cuales 4 son fijos.. (muralla, puerto, puerto/astillero y intendencia), a partir de esto nosotros debemos edificar acorde a nuestro objetivo.. A continuación les voy a dejar los diferentes edificios y su función.. utilizando también la información proporcionada por ikariam.

    Intendencia: En el corazón de la ciudad se halla la intendencia. Con ella crece y se desarrolla la ciudad, sus idóneos funcionarios brindan a todo momento información actualizada acerca de los habitantes locales. Cada ampliación aumenta el límite máximo de pobladores en dicha ciudad. Como bien dice aquí.. a mayor nivel de la intendencia.. mas ciudadanos pueden entrar, por lo que .. podemos poner a trabajar mas gente, mas investigadores, mas sacerdotes, mas ejercito, mas oro.. etc..

    Academia: La academia es la meca de la sabiduría, donde el conocimiento arraigado en la tradición se funde con las más modernas técnicas. ¡Las mentes más inteligentes de tu ciudad esperan ser aceptadas! Ten en consideración que cada investigador necesita un laboratorio, lo cual genera gastos. Cuanto más grande la academia, más investigadores puedes contratar. Aquí mientras mas investigadores tengamos.. mas Puntos de investigación producimos, por lo que investigamos mas rápido.. pero los costes también aumentan.. y Tambien vale aclarar que se pueden realizar experimentos con cristal.. Los experimentos nos dan la mitad de puntos de investigación, respecto al cristal invertido en dicho experimento; Aquí voy a dejarles un link a otra guia.. de Castor Troy.. de experimentos vs academias.
    Experimentos vs academias por Castor Troy

    Deposito:Algunos de tus suministros se protegen en el depósito. Ahí están protegidos de saqueos, así como de tormentas, pájaros y parásitos. El supervisor del depósito es quien lleva un inventario minucioso de todos los bienes allí guardados. Si amplías tu depósito, se podrá proteger una cantidad mayor de recursos. Para ser exactos.. por cada ampliación, podras almacenar 8000 recursos mas y 480 protegidos..

    Taberna: Tras un día de duro trabajo no hay nada más reconfortante que una jarra de vino fresco. Es justamente la razón por la que los ciudadanos se reúnen en la taberna. Cuando cae la noche y ya no quedan más canciones por cantar emprenden la vuelta serenos y alegres a sus hogares. Cada ampliación de tu taberna te permite servir más vino. En pocas palabras.. mas vino, mas felicidad, mas ciudadanos entran a tu ciudad..

    Palacio:Desde el palacio puedes conducir el destino de tu imperio. Asimismo te ofrece una vista maravillosa hacia el mar. Cada ampliación realizada en el palacio de tu capital, te permite fundar una nueva colonia. No hay nada que decir.. Cada ampliación.. otra colonia..

    Residencia del gobernador: Un gobernador en tu colonia garantiza que todos los asuntos administrativos diarios estén al día. Además, reduce el nivel de corrupción en tu colonia. La Residencia del Gobernador puede ser ampliada a palacio por si quieres trasladar tu capital. Esta te da la posibilidad de transportar tu capital cuando esta al mismo nivel, que colonias tengas.. y la tenes que construir en todas tus colonias nuevas para eliminar la corrupción..

    Museo: En el museo tus ciudadanos pueden admirar los logros culturales de otras naciones, de ellas aprender y enriquecerse. Para presentar excelsas colecciones debes ampliar tu museo. Cada nueva ampliación te permite exhibir un nuevo patrimonio cultural. Los museos son la forma de ahorrar vino.. y aumentar la felicidad.. Cada nivel, un acuerdo nuevo que se puede firmar.. y asi subimos la felicidad.. Para construirlos hay que tener investigado intercambio cultural, y para los acuerdos.. tenes que hablar con otro jugador que tenga un “hueco en el museo”.

    Puerto Comercial: El puerto es un portal hacia el mundo. Aquí puedes reclutar barcos mercantes y prepararlos para viajes a lugares lejanos. Asimismo puedes recibir bienes preciosos de todo el mundo. En los puertos más grandes, los barcos son cargados más rápido. Puedes erigir un puerto adicional para aumentar la velocidad de descarga de tus barcos en cuanto hayas completado la investigación "Carenero". Aquí puedes comprar mas barcos mercantes.. y a mas nivel del puerto.. mayor velocidad de cargas.. ya sea para materias o ejercito..

    Astillero de Guerra: ¿Qué sería de un imperio situado en una isla sin su flota? ¡En el astillero de guerra se construyen y reparan las más poderosas naves de guerra que surcarán los 7 mares estremeciendo sus alrededores! Los astilleros más grandes permiten construir barcos más rápido. Como dice.. aquí harás tu flota.. a mas nivel, mas velocidad en la construcción de los barcos.

    Cuartel: En el cuartel, los jóvenes más impetuosos son adiestrados como audaces guerreros. Tus soldados dominan el arte de la espada, la lanza y la catapulta. Además saben maniobrar las más poderosas máquinas de guerra en el campo de batalla. Si amplías el cuartel, el tiempo necesario para instruir a tus soldados disminuirá. Aquí crearas tu ejercito.. Mas nivel del cuartel, mas rápido se hacen los soldados.

    Muralla: La muralla protege a tus ciudadanos no sólo del enemigo, sino también del sol. ¡Debes estar alerta! Tus enemigos intentarán realizar boquetes en tu muro o trepar sobre él. Cada nivel incrementa la resistencia de tu muralla. No solo incrementa la resistencia.. sino también el espacio para que tus soldados peleen desde adentro de ella..

    Embajada: La embajada es un sitio dinámico: Diplomáticos de todo el mundo pactan aquí acuerdos y forjan alianzas. Para que tu alianza crezca, debes ampliar tu embajada. Por cada ampliación aumentan tus puntos de diplomacia. A partir del 3° nivel puedes fundar una alianza. Tienes que tenerla para pertenecer a una alianza, o funda una.. y desde aquí se ve toda la información de la alianza.. y en caso de ser líder, varias los cargos, envías mensajes, hechas gente, etc.

    Tienda: Mercaderes y comerciantes hacen sus negocios en la tienda. Allí se cierra siempre alguna que otra transacción o se encuentran ofertas, buenas oportunidades. ¡Mercaderes de tierras lejanas dirigen afamadas y colosales tiendas! Cada dos ampliaciones se extiende el radio de búsqueda de tu tienda. Aquí puede comprar y vender recursos..

    Taller de invensiones: En el taller trabajan los mejores inventores de la ciudad. Ellos dotan al ejército y las naves de guerra de las últimas invenciones aumentando su capacidad combativa. Cada ampliación permite nuevas mejoras para tus unidades y barcos. Aquí como dice se mejoran los soldados y barcos.. Para eso vas a necesitar diferentes cantidades de cristal y oro.

    Escondite: Un sabio gobernante mantiene a sus amigos cerca y a sus enemigos aún más cerca. En el escondite puedes alistar espías, quienes te brindarán información sobre otras ciudades. Un escondite espacioso puede alojar mas espías. Aquí puedes formar los espias.. para enviarlos a otras ciudades y darles diferentes misiones.. ya sean ver sus recursos, ejércitos, su conexión, etc.. además que a mas nivel y espias.. mas difícil será para los demás espiarte.

    Cabaña del guardabosques: Los fuertes leñadores pueden cortar incluso los árboles más grandes. Pero ellos también saben que un bosque debe ser cultivado y nuevos árboles deben ser plantados, de modo que nosotros podamos seguir usando sólo los mejores bosques para nuestras casas. La producción de madera aumenta un 2 % por cada nivel de extensión.

    Soplador de Vidrio: Los verdaderos maestros de su arte crean pedazos brillantes en la casa del soplador de vidrio. Soplan tubos, cristales y todo tipo de aparatos que sólo nuestros científicos entienden. Y son tan diestros, que las cosas se rompen sólo muy de vez en cuando. Cada nivel de extensión aumenta tu producción de cristal en un 2%

    Torre del alquimista: Cuando el viento del Oeste sopla, un olor llena las calles alrededor de la Torre y son muchos los ciudadanos que abandonan sus hogares con una mota en su nariz. Nuestros alquimistas trabajan sin descanso para encontrar la mezcla perfecta y así procurar sacar más azufre del volcán. Por cada nivel de la edificación, tu producción de azufre aumenta en un 2%.

    Vinicultor: Un vinicultor habilidoso escoge sólo colinas soleadas para cubrirlas con el verde de la vid. Así es como los viñedos producen mejores uvas para una excelente cosecha. Cada nivel del Vinicultor aumenta la producción de vino en un 2%.

    Cantero: Un cantero experto siempre extrae correctamente los bloques de mármol con sus propios brazos. Así no se rompen muchos bloques y nuestros constructores tienen siempre el material que necesitan. Por cada nivel de expansión de este edificio, la producción de mármol aumenta en un 2 %.

    Carpintería: Sólo la mejor madera es elaborada en el taller del carpintero. Por lo tanto nuestros habilidosos artesanos son capaces de construir un marco sólido y nuestras casas no tienen que ser reparadas todo el tiempo. Todo nivel del taller de carpintería baja su demanda de materiales de construcción en un 1% del valor base.

    Óptico: Las lentillas y lupas no sólo ayudan a nuestros científicos a ver claramente y encontrar papeles importantes sobre su escritorio, sino que también son necesarias para inventar todas las nuevas tecnologías que nos hacen sentir tan orgullosos. El óptico guarda cuidadosamente todo lo que necesitan nuestros científicos. Así se pierden menos cosas y la demanda de cristal disminuye por cada nivel del edificio en un 1% de su valor base.

    Area de pruebas pirotécnicas: Las pruebas con fuegos artificiales no sólo hacen que la noche brille, a veces también brillan los edificios circundantes. Nuestros investigadores, sin embargo, sólo pueden optimizar la demanda del azufre cuando prueban nuevas mezclas una y otra vez. Cada nivel de edificio disminuye la demanda del azufre en la ciudad en un 1%.

    Prensa de Vino: Sólo los vinos más puros maduran en las profundas y frescas bodegas de la ciudad. El Maestro de la Bodega cuida de que no se filtre nada y de que todo el vino pueda fluir por las gargantas de tus ciudadanos. Cada nivel disminuye la demanda de vino de la ciudad en un 1% del valor base.

    Oficina del arquitecto: Angulo, compás y regla: la Oficina del Arquitecto provee de todo lo necesario para construir tejados estables y paredes rectas. Y un edificio bien diseñado requiere de menos mármol que uno chapucero. Por cada nivel disminuye el mármol necesario en la ciudad un 1% del valor base.

    Templo: El templo es un lugar de fe y de reflexión. En este lugar viven sacerdotes rindiendo homenaje a su Dios y propagando su palabra a través de la isla. También tú puedes solicitar milagros poderosos de ellos, siempre y cuando les enseñes suficiente respeto. Aquí puedes activar los diferentes milagros de las maravillas.. Cuantos mas sacerdotes tengas.. mayor va a ser la fe y mas rápido podras utilizar los milagros..

    Almacen: El almacén te permite almacenar grandes cantidades de bienes. Cada aumento de nivel del almacén tiene la capacidad para almacenar 32.000 unidades de cada tipo de bienes. No obstante, el almacén no está protegido de los robos.

    CONCLUSION
    Bueno seguramente me falte explicar cosas.. Pero con esto yo creo que ya se podrán manejar muy bien!.. Ya sabiendo todo esto.. Les dejo otra guia que hice.. de las diferentes estrategias que pueden utilizar.. Con todo esto ya sabran como manejarse en el juego.. por lo que pueden optar por la estrategias que mas les guste.. y ya verán que están bien explicadas..
    Guia de estrategias Completa..
    Espero haya sido de su agrado.. Perdonen la extensión de la guia.. Pero necesitaba explicar todo.. para que sepan como es este juego mas o menos.. Todas las dudas, si falta algo, si quieren que les explique algo.. o simplemente dejar su comentario.. lo voy a ver y responder enseguida.. y si no lo se, pues lo busco y se los soluciono!.. Saludos y gracias por su tiempo..

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10

    The post was edited 1 time, last by lukss95 ().

  • Gracias tincho, balanar y jao!.. Y como dije al final.. se que han faltado cosas.. porque abarcar todo seria demasiado para mi.. Y es por eso que les pido que cualquier cosa que falte, que no sepan.. o quieran saber del tema.. Me lo comenten por aca o por privado y lo agrego.. de la mejor manera :).. Saludos y nuevamente gracias..

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10
  • Puede ser que no entren.. Pero se puede tomar como guia.. en alianzas pequeñas.. Yo se la eh sugerido en la cantera de mi alianza.. para ayudarlos a los menos experimentados.. y que sepan bien como comenzar.. :).. Saludos!

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10
  • k grande luks...eres un genio...deberian bonificarte de alguna manera los mod....trabajo impagable...si yo hubiera tenido algo asi cuando empeze..jejeje..felicidades
  • gorkatarragona wrote:

    k grande luks...eres un genio...deberian bonificarte de alguna manera los mod....trabajo impagable...si yo hubiera tenido algo asi cuando empeze..jejeje..felicidades

    Muchas gracias GUERRERO :love: jajaja.. Esta hecha para ver si la gente puede pasarla a los novatos.. y que puedan iniciarse rapido en este juego.. Podemos ayudarlos a que conozcan de a poco esto.. y puedan crecer mas rapido, entendiendo el juego, seria mucho mas facil que muchos empezaran y se mantuvieran jugando.. :)

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10
  • Esta muy bien, muchas veces intentas ayudar a la gente a crecer y a entender esta juego y con guías como esta es mucho mas fácil. Una cosa que deberías hacer es en las explicaciones de edificios no poner lo que viene en el juego, si no explicarlo con tus palabras, por que si ya se han leído lo del juego no les vas a solucionar mucho (como has echo en la intendencia y academia). Pero te repito que esta muy bien :D Espero la tercera.
  • Descuartizo wrote:

    Esta muy bien, muchas veces intentas ayudar a la gente a crecer y a entender esta juego y con guías como esta es mucho mas fácil. Una cosa que deberías hacer es en las explicaciones de edificios no poner lo que viene en el juego, si no explicarlo con tus palabras, por que si ya se han leído lo del juego no les vas a solucionar mucho (como has echo en la intendencia y academia). Pero te repito que esta muy bien :D Espero la tercera.


    Muchas gracias.. Y si te fijas al final de cada edificio.. esta explicado mas simple con mis palabras :).. y ya estoy por empezar a subir la tercera! :D.. Saludos

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10
  • lukss95 wrote:

    Quoted from "Descuartizo"
    Esta muy bien, muchas veces intentas ayudar a la gente a crecer y a entender esta juego y con guías como esta es mucho mas fácil. Una cosa que deberías hacer es en las explicaciones de edificios no poner lo que viene en el juego, si no explicarlo con tus palabras, por que si ya se han leído lo del juego no les vas a solucionar mucho (como has echo en la intendencia y academia). Pero te repito que esta muy bien Espero la tercera.


    Muchas gracias.. Y si te fijas al final de cada edificio.. esta explicado mas simple con mis palabras :).. y ya estoy por empezar a subir la tercera! .. Saludos
    Eso me pasa por leer solo la primera linea jajajaja Entonces ya la tienes perfecta!
  • lukss95 wrote:

    MATERIAS PRIMAS
    Para terminar tenemos una barra con toda nuestra materia.. el primero es la madera, base en todas las edificaciones, en la creación de ejércitos, barcos.. es la base de nuestro crecimiento en principio.. Pero al avanzar en el juego ya necesitaremos el mármol.. que se utiliza casi en su totalidad en las edificaciones, luego tenemos el vino.. que es la base de la felicidad de nuestros ciudadanos.. para que crezca nuestra ciudad.. Ademas que sirve para algunas edificaciones.. y algúna que otra unidad también.. Seguimos con el cristal, base en todo lo que tiene que ver con las investigaciones y la mejora de nuestras tropas.. Podemos utilizarlo para algunas ampliaciones, sobre todo de la academia, para mejorar nuestras tropas en el taller, para crear alguna que otra tropa y barco.. y para experimentar en la academia.. Terminamos con el azufre.. Base de nuestros ejércitos, barcos.. y también lo utilizaremos en alguna edificación.


    fran.. En esta parte hablo de los recursos.. :)

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10
  • Me refiero de una forma... no sé más vistosa, como el resto de la guía...

    Por ejemplo:

    :marble: (Mármol) : Este material es la base para la construcción y ampliación de edificios a partir de niveles no tan básicos (salvo algunas exepcionnes). El Mármol, junto con la Madera, hace parte de los bienes esenciales para el desarrollo de una ciudad.

    Fuente: wikipedia

    krm, muchas gracias por la firma!

    ¡Green Day!

    The post was edited 1 time, last by fran-rafal ().

  • lukss95 wrote:

    MATERIAS PRIMAS
    Para terminar tenemos una barra con toda nuestra materia..
    Madera, base en todas las edificaciones, en la creación de ejércitos, barcos.. es la base de nuestro crecimiento en principio.. y escencial para todo a medida que avanzamos, desde las donaciones, edificios hasta los ejercitos.
    Mármol.. Se utiliza casi en su totalidad en las edificaciones,
    Vino.. es la base de la felicidad de nuestros ciudadanos.. para que crezca nuestra ciudad.. Ademas que sirve para algunas edificaciones.. y algúna que otra unidad también..
    Cristal, base en todo lo que tiene que ver con las investigaciones y la mejora de nuestras tropas.. Podemos utilizarlo para algunas ampliaciones, sobre todo de la academia, para mejorar nuestras tropas en el taller, para crear alguna que otra tropa y barco.. y para experimentar en la academia..
    Terminamos con el azufre.. Base de nuestros ejércitos, barcos.. y también lo utilizaremos en alguna edificación.
    Vale aclarar que todas las materias de lujo (marmol, vino, cristal y azufre) también son utilizadas en las donaciones.. Pero solo en las maravillas :)


    Ahi le eh dado otro toque estético, lo eh acomodado y agregado un poco de información..
    Fuente: Mi cabeza.. jajaja.. Saludos y espero ahora te guste un poco mas :)

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10
  • uff! otra de tus surper guías, me has dejado atontado, la verdad es que no creo posible hacer una guía completa con todo lo de ikariam, y menos una tna detallada como esta sobre los inicios. te pasaste. me quedé sin palabras porque ya te las dije todas en tus otras guías.

    Espero ancioso leer más guías tuyas :)

    Saludos Unuevoriente.
  • Gracias fran por la correción para poder dejarla mejor :), y unuevoriente, muchas gracias por el comentario.. y si notas que falta algo, o hay algo que no se entiende bien, PORFAVOR haganmelo saber por aqui o por MP, para mejorarlo.. Gracias :)

    Gracias el_solitario por la firma :thumbsup:

    Boreas top 10