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Sunday, January 8th 2012, 7:40pm

Formas de Gobierno, Cual es la más rentable



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Sunday, January 8th 2012, 8:44pm

Introducción


Hola y bienvenidos a mi 4ta guía, esta es no solo sobre las formas de gobiernos, sino sobre la rentabilidad de cada una. Al momento de elegir la forma de gobierno vemos que cada una tiene pros y contras, y dudamos cual nos conviene porque hay que hacer algunos cálculos para saber cuál es la realmente productiva. En este guía intentaré dar un número en función al oro, ya que la mayoría de las cosas tiene su valor en oro. Otras, como por ejemplo, el tiempo de construcción, no tienen valor en oro, pero se irán analizando cada una por separado para llegar a cual es la más rentable.

Si no tenés ganas de leer la definición de todas, léete la conclusión al final del post, pero si querés entender bien porque y cuál es la más rentable, seguí adelante conmigo que no te voy a decepcionar.

Quoted

Ya hay una guía de formas de gobierno en el foro, pero sinceramente no me convence. Además esa guía no explica cada forma sino que las cuenta y dice lo que todos podemos ver desde nuestro palacio, osea no aporta ningún cálculo ni nada nuevo. No la estoy criticando, de hecho cuando salió la nueva versión muchos acudimos ahí, pero ahora es hora de entender cuál es la mejor y más rentable y eso no lo explica.


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Sunday, January 8th 2012, 9:49pm

Pautas generales (lo que todos ya saben)


Como el titulo lo implica estas son las pautas generales de una forma de gobierno. Esto significa, que son las formas de gobierno, donde se cambian, cuánto cuesta cambiar una forma de gobierno etc etc etc. Esto no es nada nuevo, es todo lo que ya sabemos, aquí no voy a agregar ninguna deducción ni calculo, es simplemente decir lo que todos sabemos pero es importante mencionarlo ya que esta guía no es sobre la rentabilidad de formas de gobierno únicamente, sino sobre eso y sobre las formas de gobierno. Yo recomiendo saltear esta parte, pero para ellos que quieran terminar de entender que es una forma de gobierno aquí está:

Las formas de gobierno en la vida real es un concepto esencial de la ciencia política y la teoría del estado o derecho constitucional. Hace referencia al modelo de organización del poder constitucional que adopta un Estado en función de la relación existente entre los distintos poderes. En ikariam es exactamente lo mismo, pero un poco más simple, uno puede elegir la forma que quiere que su gobierno maneje el poder lo cual acarrea sus ventajas o desventajas. Hay 8 tipo de formas de gobierno “permanentes” que el jugador puede elegir cambiar cuando quiere, y hay 2 formas de gobierno que se activan automáticamente cuando ocurren ciertas cosas. Para cambiar la forma de gobierno uno simplemente debe ir a su palacio:



y seleccionar la que más le convenga por un cierto coste de oro. El coste del cambio de forma de gobierno depende de la cantidad de colonias que uno posea, por cada colonia el coste es de 5000 monedas de oro por cada ciudad. Además antes de cambiar a la forma de gobierno deseada, se debe pasar por 30 minutos por cada colonia que uno tenga, por un periodo de anarquía (forma de gobierno no permanente [Explicado más abajo]). Ahora si, ¿Cuales son estas formas de gobierno? La Ikacracia, la tecnocracia, la aristocracia, la democracia, la dictadura, la Nonocracia, la Oligarquía y la Teocracia. Y ¿Cuales son las formas de gobierno no permanentes? La Anarquia y la Xenocracia.

A continuación definiremos una por una para saber bien de que tratan


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Sunday, January 8th 2012, 11:02pm

Tecnocracia





Nombre: Tecnocracia

Investigaciones necesarias: Los experimentos (Ciencia)

Significado en la vida real:

El término tecnocracia significa literalmente «gobierno de los técnicos» y se deriva de los vocablos griegos tecnos ('técnica') y kratos('fuerza', 'dominio' o 'poder'). El «técnico que gobierna» es por consiguiente un tecnócrata, o más bien lo que se consideraría como que la tecnocracia es el gobierno llevado por un técnico o especialista en alguna materia de economía, administración, etcétera; que ejerce su cargo público con tendencia a hallar soluciones apegadas a la técnica o técnicamente eficaces por encima de otras consideraciones ideológicas, políticas o sociales. El tecnócrata es quien es partidario o implementa la tecnocracia.

Análisis:

-lo primero que veremos y analizaremos es la ventaja de +20% de la Productividad de ayudantes. Esto más que una ventaja es una inutilidad ya que nunca es conveniente sobreexplotar un bien. Sobreexplotar un bien es la más grande perdida de oro que existe. Ya que un bien me cuesta 3 oros de extracción (1 burgués trabajando en la mina produce 1 bien, y el mismo burgués sin trabajar produce 3 oros, por lo que 1 bien es igual a 3 oros) y al sobreexplotarlo me estaría costando 12 oros, ya que la sobrexplotación hace que 4 burgueses me den 1 recurso. y en la tienda lo consigo más barato cualquier bien, por lo que nunca es recomendable sobreexplotar un bien. Con la tecnocracia no ayuda mucho, porque si antes 4 burgueses me daban 1 bien, ahora con un 20% más de la productividad quiere decir que 4 burgueses me darán 1.2 bienes, que dicho de otra manera 1 bien costará alrededor de 6 oros. Sin embargo esto sigue siendo poco rentable ya que sería preferible comercia con otros jugadores con un 1 a 1, o ampliar la mina, saquear, o comprar en la tienda pro precios bajos y como última opción sobreexplotar, pero si estas muy desesperado y los costes de la tienda son mayores a 6 oros, ahí podría llegar a tener una utilidad. Por lo que concluimos que la ventaja de +20% de productividad no es muy rentable que digamos

-ahora analizaremos la ventaja de un 5% de puntos de investigación y la desventaja de +1 oro de coste por investigador, las cuales van de la mano en este caso. El coste de un investigador es 6 oros, pero más 1 oro por la tecnocracia. si hacemos un cálculo sencillo matemático obtendremos cuando es recomendable tener la tecnocracia:

si yo se que sin la tecnocracia un investigador me cuesta 6 oros y produce 1 investigación
y en la tecnocracia un investigador me cuesta 7 y me produce 1.05 de investigación
eso calculado por la cantidad de burgueses que puedo poner en mi academia, me va a decir que me conviene.
En una academia nivel 16 se pueden poner 134 investigadores, eso significa:

134*6= 804 oros de coste, si 6 producían 1, entonces 804*1/6= 134 puntos de investigación
134*7= 938 oros de coste, si 7 producían 1.05, entonces 938*1.05/7= 140,7 puntos de investigación

por lo que en términos de oro, nos estaríamos ahorrando 6.7 oros lo que equivale a poner un investigador más.
Es poquísimo los beneficios de la tecnocracia con una academia nivel 16! No es muy rentable tener academias más altas ya que llega un momento que si en todas tus colonias tienes academias nivel 16 las investigaciones avanzan muy rápido. Y si tenemos una academia a menor nivel el cálculo nos saldrá con oro negativo.

Quoted

Conclusión: la tecnocracia es igual a la ikacracia para jugadores con academias nivel 16. Si tus academias son mayores al 16 ten de lleno la tecnocracia ya que te saldrá rentable, pero si tus academias son chicas la tecnocracia no te servirá para nada. La sobrexplotación no sirve para nada, la tecnocracia solo se basa en las academias.


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Monday, January 9th 2012, 12:21am

Aristocracia




Nombre: Aristocracia

Investigaciones necesarias: Código de honor (Ejército)

Significado en la vida real:

Aristocracia es un concepto social; etimológicamente, "el gobierno de los mejores", que define una forma en donde el poder soberano es conducido por un número determinado de personas a los que se les atribuye ser los más capacitados. El alto nivel de la posición social, es el único criterio para identificar a las personas que deben gobernar en un sistema aristocrático; otros criterios tradicionalmente relacionados con ella son la plutocracia (gobierno de los ricos) o la democracia (gobierno del pueblo).

Análisis:

-lo primero para analizar será la ventaja de un -20% de construcción de edificios. Es verdaderamente rentable? Veamos algo. Cuando una cuenta es pequeña tiene edificios pequeños, estos requieren muy poca materia prima para ser aumentados y tardan muy poco tiempo en terminar de ser construidos. ¿Este bonus me sirve con cuentas pequeñas? Si, y mucho, porque no solo tu edificio se aumentará rapidísimo, sino que no necesitaras casi nada de tiempo para conseguir la materia prima necesaria para ampliar al siguiente nivel ya que es muy poca la cantidad necesaria. Sin embargo es tan corto el tiempo necesario cuando la cuenta es pequeña que no sale muy rentable que encima sea más rápido todavía, para que más rápido si es rapidísimo? Eso pone un poco en dudas, pero en principio este bonus puede llegar a funcionar con cuentas pequeñas en cierto aspecto. Pero ahora nos serviría esto con una cuenta ya avanzada? Pongámonos a pensar, con una cuenta ya más grande, los edificios tardan muchísimo en ser aumentados, algunos casi días, un 20% menos es algo muy considerable, casi más de 2 horas menos! Pero, la cantidad de materias necesaria es enorme. Y no creo que en un día se puedan conseguir. Es por eso de que el bonus de velocidad de ampliación de edificios se va perdiendo porque siempre tardamos más en recolectar los recursos necesarios que el tiempo de construcción del edificio. Por eso este bonus es más rentable para cuentas pequeñas que grandes, pero sin embargo tiene sus defectos para ellas.

-lo segundo para analizar es ese bonus de un 20% más de contraespionaje. Sirve? SI! Muchísimo! Para las cuentas pequeñas o no tan pequeñas este bonus es la gloria. Obviamente esto se utiliza si tienes escondites a niveles óptimos para defenderte, pero cualquier jugador pequeño o grande que utiliza escondites sabe que es muy bueno un 20 más de contraespionaje. Ahora cuando este bonus no es rentable? Solamente no es rentable para aquellos jugadores que tienen cuentas muy avanzadas y no necesitan de escondites ya que nadie se va animar a atacar a un top 10 en totales o a un top 10 en generales. Es por eso que este bonus es muy bueno para jugadores que utilizan escondites, y como es recomendable utilizarlos ya que hay pocos top´s 10 (de 5000 jugadores solo 10 son del top ;) ) Entonces este bonus es muy bueno para aquellos jugadores que usan escondites.

-ahora, por ultimo analicemos ese +3% de corrupción independientemente de la capital. Para jugadores chicos ese 3% ni se nota, ya que tienen pocos ciudadanos y con simplemente un nivel de la taberna lo solucionan. Pero para jugadores grandes un 3% se empieza a notar y esto hace que la taberna se deba ampliar varios niveles y gastar más vino diariamente, o ampliar el museo etc. En resumen es un problema si eres grande.

Quoted

Conclusión:
Si tu cuenta es chica, y utilizas escondites, la aristocracia es perfecta para ti, te eliminará muchas complicaciones y te hará hacer las cosas más rápidas. Pero si tu cuenta es grande, o no utilizas los escondites la aristocracia será una espina en el zapato


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Monday, January 9th 2012, 1:21am

Democracia




Nombre: Democracia

Investigaciones necesarias: Mercado (marítimo):

Significado en la vida real:

Democracia es una forma de organización de grupos de personas, cuya característica predominante es que la titularidad del poder reside en la totalidad de sus miembros, haciendo que la toma de decisiones responda a la voluntad colectiva de los miembros del grupo. En sentido estricto la democracia es una forma de organización del Estado, en la cual las decisiones colectivas son adoptadas por el pueblo mediante mecanismos de participación directa o indirecta que le confieren legitimidad a los representantes. En sentido amplio, democracia es una forma de convivencia social en la que los miembros son libres e iguales y las relaciones sociales se establecen de acuerdo a mecanismos contractuales.

Análisis:

-empecemos por lo más fácil, +1 punto de investigación por hora por cada acuerdo cultural. Esto es menos que una propina. Primero que el museo es el 3er edificio que cuesta más caro en aumentar, cada uno de sus niveles me proporciona un acuerdo. Estimemos, una cuenta supongamos que tiene 7 colonias y el museo nivel 9. Cuantos puntos de investigación sería eso? 63 puntos de investigación. Ahora bien cuantos puntos de investigación producirá esta cuenta por hora más o menos? Yo diría que si tiene en cada una de sus 7 colonias una academia nivel 16 producirá aproximadamente más de 1000 puntos de investigación seguro. Y que es 63 de mil? Un 6%, un regalito, no es nada. Es casi el 5% que nos da la tecnocracia, lo único que esta no nos cobra +1 por investigador. Ningún jugador inteligente erigiría una forma de gobierno por este bonus porque es muy poco lo que ayuda, pero algo es algo y mejor que tenga esto. Este bonus se aplicaría en cualquier cuenta que tenga museos relativamente altos, pero no importa mucho la cuenta porque para todos será igual, una propina, por lo que está se adecua a cualquier jugador.

-ahora bien, de todos los bonus de todas las formas de gobierno, no se encontrara uno mejor para la mayoría de los jugadores que este. +75 de felicidad en todas las ciudades! Saben lo que significa eso? La capacidad de servir menos vino en las tabernas, o la capacidad de tener más gente si ampliamos la intendencia. Verdaderamente es un bonus genial, y al igual que el anterior este se aplica a cualquier jugador, grande o chiquito. Esto es otra de las cosas que hace que la democracia sea una de las más elegidas porque sus ventajas no tienen preferencia, todos lo jugadores buscan felicidad para mantener a sus burgueses, y el bonus de puntos de investigación es un regalito, una propina

-ahora bien, veamos la parte fea de la democracia. El +5% de tiempo de formación de unidades militares se arregla muy fácilmente, si no eres muy guerrero esta desventaja ni te toca. Porque no tienes la necesidad de crear rápidamente tropas militares. De hecho jugadores guerreros, que saquean diariamente eligen la democracia porque no tienen la necesidad de crear tropas tan rápidamente, además es un 5%! No afecta mucho al tiempo total con un puñado de unidades. Pero si tu eres muy guerrero y constantemente estas en guerra saqueando, esto es lo peor que puede pasarte porque al crear muchísimas unidades el 5% se nota y bastante. En resumen no te preocupes a menos que seas demasiado guerrero.

-por último el más complicado de las desventajas, -20% de contraespionaje. Como se soluciona esto? Simple aumenta tu escondite. Así de fácil se soluciona esta desventaja de la democracia. Esto hace a la democracia una de las más elegidas. Otra vez repito que si eres SUPER guerrero te querrán espiar constantemente y conviene tener buenos escondites y este bonus no ayuda mucho, pero eso es perjudicial para todos los súper guerreros. Ahora si ni siquiera usas escondites porque le das un buen uso a la intimidación de top, entonces esta es una muy buena forma de gobierno.

Quoted

Conclusión:

Las ventajas son excelentes para cualquiera, y las desventajas son malas únicamente para jugadores MUY guerreros que necesiten crear rápidamente tropas y que sean espiados constantemente. Esto hace que la democracia sea una de las más elegidas.


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Monday, January 9th 2012, 2:29am

Dictadura





Nombre: Dictadura

Investigaciones necesarias: la formación de Gobierno (Ciencia)

Significado en la vida real:

La dictadura (del latín dictatūra) es una forma de gobierno en la cual el poder se concentra en torno a la figura de un solo individuo (dictador) o una junta militar con un número de dictadores, generalmente a través de la consolidación de un gobierno de facto, que se caracteriza por una ausencia de división de poderes, una propensión a ejercitar arbitrariamente el mando en beneficio de la minoría que la apoya, la inexistencia de consentimiento alguno por parte de los gobernados y la imposibilidad de que a través de un procedimiento institucionalizado la oposición llegue al poder.

Análisis:

No hace falta analizar mucho para darse cuenta que la mayoría de las ventajas son para alguien muy guerrero que necesite crear tropas rápido. No solo la creación de tropas terrestres y marítimas se acelera, sino que su costo disminuye lo cual eso es algo bastante bueno para un guerrero. Sinceramente esto a jugadores poco guerreros o con un ejército chiquito no les sirve de anda esto, esto es para ejércitos del top 75 mínimos, de más de 12 k de generales.

El otro bonus de los 2 mercantes es un regalito, un bonus, al igual que los puntos de investigación con la democracia. Osea está muy al pedo, peor cuanto más mejor, además para un guerrero enserio cuanto más mercantes más materias primas para robar :)

Ahora viene la parte mala, el 75 de felicidad menos. Y aquí viene nuestra gran duda es rentable este 75 de felicidad menos por estos bonus de ejercito? Claramente si traducimos el costo de la felicidad en oro nos dirá que tamaño necesita nuestro ejército para que esto sea rentable. El coste en oro de ese 75 de felicidad perdida puede ser en barias formas, la mejor y la más fácil sería subir de nivel el museo y poner un acuerdo ya que no nos produciría gastos diarios, pero otra forma sería darles de tomar más vino en la taberna. Lo mejor claramente es el museo, esto no nos generará ningún coste en oro diario, por lo que sin importan el gran tamaño del ejercito esto nos saldrá rentables.

Quoted

Conclusión:

Ahora viene la parte más linda para los vagos que no quieren leer todo. En esta conclusión queda más que claro y obvio que la dictadura es para jugadores guerreros que necesiten crear tropas muy rápido y tengan un gran ejercito. Todos aquellos jugadores que quieren elegir la democracia por sus excelentes ventajas y no se animan porque necesitan crear ejercito rápido, esta es su forma de gobierno.


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Monday, January 9th 2012, 3:30am

Nomocracia




Nombre: Nomocracia

Investigaciones necesarias: ley (Economía)

Significado en la vida real: A pesar que no hay una definición formal generalmente aceptada de Nomocracia (imperio de la ley), estado de derecho, etc. - generalmente se entiende que el concepto significa que la ley está sobre cualquier otro principio gubernativo , que en un Estado tanto el gobierno como sus funcionarios están sujetos a la ley.

Análisis:

-empecemos analizando ese -5% de corrupción. Si todas mis residencias del gobernador tienen el mismo nivel que mi palacio, la corrupción será cero, por lo que este -5% se perderá. Pero si yo tengo una colonia recién fundada seguramente mi palacio no tendrá el mismo nivel que la residencia del gobernador por lo que tendré corrupción y este -5% ayuda un poco. Sin embargo nada más será útil pocas veces porque luego al aumentar el edificio volverá a ser 0 la corrupción. Pero algo es algo y no es tanto como una propina, esto puede tener un poco más de uso pero bueno, no es la gran cosa.

-aquí viene la mejor de las cosas de la nomocracia, un +20% de contraespionaje. A cualquier jugador le sirve esto, claro a cualquiera que tenga escondites, ya que esto ayuda muchísimo a que los espías enemigos no se infiltren y sean capturados. Para jugadores guerreros que son espiados seguidamente esto es un gran bonus.

-ahora bien, las desventajas, claramente esta forma de gobierno no apunta a jugadores que necesiten crear tropas rápidamente porque no solamente tenemos un +5% de tiempo de construcción de unidades terrestres y navales, sino que tenemos +50%!!! De tiempo de carga en los puertos!!!! Esto para un guerrero que envía tropas rápidamente es horrible. Y esto para cualquier jugador, molesta, y bastante, debemos ampliar nuestros puertos para contrarrestar este bonus, pero al que más afecta es a los guerreros.

Quoted


Conclusión:

Si tienes escondites, y no eres un guerrero que necesita enviar tropas rápidamente, si no entras en guerra diariamente, y si no te molesta ampliar tus puertos, el +20% de contraespionaje te ayudará bastante, y el -5% de corrupción será una pequeña ayuda.


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Monday, January 9th 2012, 4:33am

Oligarquia




Nombre: Oligarquia

Investigaciones necesarias: la formación de Gobierno (Ciencia)

Significado en la vida real:

La oligarquía, en ciencia política, es una forma de gobierno en la que el poder supremo está en manos de unas pocas personas.1 Los escritores políticos de la antigua Grecia emplearon el término para designar la forma degenerada y negativa de aristocracia (literalmente, gobierno de los ricos).2 Estrictamente, la oligarquía surgirá cuando la sucesión de un sistema aristocrático se perpetúe por transferencia sanguínea o mítica, sin que las cualidades éticas y de dirección de los mejores surjan como mérito reconocido por la comunidad, siendo esta definición muy cercana a la de monarquía y más todavía a la de nobleza.

Análisis:

No hace falta analizar mucho sus ventajas para darse cuenta que esta forma de gobierno sería el milagro de los comerciantes. Te da +5 de alcance en tus tiendas!!! Eso es genial para un comerciante porque te asegura que diariamente venderás un montón de bienes, y te asegura que no tendrás problemas a la hora de la escases de productos. Y no te preocupes si están lejos porque tienes un +10% de velocidad de barcos!. Un extra que no le sirve mucho a los comerciantes es el -2% de mantenimiento de unidades navales, pero siempre es bueno tener una pequeña flota por si te bloquean, sino como comerciaras?? Y el bonus de +2 mercantes también es un regalito para los comerciantes.

Ahora bien las ventajas. Como ya hemos analizado estas desventajas anteriormente se nos hará fácil el análisis. Habíamos dicho que el 3% de corrupción, ni se nota cuando eres pequeño, pero cuando creces es un problemilla. Con el 20% de construcción, pasa lo mismo pero aquí a diferencia de la aristocracia está en desventajas, y nosotros sabemos que el tiempo de ampliación no importa mucho ya que cuando somos pequeños se aumentan rápido y cuando somos grandes tarda mucho, pero nosotros tardamos más en conseguir la materia prima.

Quoted

Conclusión:

Por lo que esta forma de gobierno es genial para comerciantes. Preferentemente es más rentable para jugadores chicos, pero a diferencia de la aristocracia si tu cuenta es chica o media y tienes tiendas y eres comerciante esta forma de gobierno es MUY buena. Si no eres comerciante te recomiendo que lo seas y con esta forma de gobierno creerás rapidísimo. Solo hace falta que aprendas a usar la tienda y eso con mis guías es pan comido ;)


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Monday, January 9th 2012, 5:39am

Teocracia




Nombre: Teocracia

Investigaciones necesarias: religión del Estado (Ciencia)

Significado en la vida real:

Una teocracia (del griego Théos θεοσ /theos/ [Dios] y Cracia κράτοσ /kratos/ [Gobierno], gobierno de Dios) es una forma de gobierno en la que los líderes gubernamentales coinciden con los líderes de la religión dominante, y las políticas de gobierno son idénticas o están muy influidas por los principios de la religión dominante. Normalmente el gobierno afirma gobernar en nombre de Dios o de una fuerza superior, tal como especifica la religión local.

Análisis:

Ya de entrada nos damos cuenta sin necesidad de analizar nada que esta forma de gobierno es para aquel jugador que tiene gran uso de las maravillas y templos en todas, o casi todas las ciudades. Pero quien tiene templos en todas las ciudades??? Sinceramente cuando la cuenta es chica o media, las maravillas no te importan en lo absoluto, la única manera de que te importen las maravillas es que en toda tu isla este toda tu alianza y te pidan que seas tú el que ayude con la maravilla, pero la verdad es que no es conveniente tener un coloso al máximo si tu ejercito es relativamente pequeño. Los jugadores que se encargan de las maravillas son jugadores experimentados, que ya tienen ejércitos grandes, y no deben preocuparse por crecer su ejército ya que tienen uno bastante estable. Para esos jugadores, para esos jugadores grandes les digo: “háganse templos en casi todas las ciudades”. Porque? Porque las desventajas de esta forma de gobierno se solucionan muy simplemente, templos en todas las ciudades. Y ese -5% no es nada para una cuenta avanzada, porque para ese tiempo ya estamos estudiando los futuros, y un 5% comparado el tiempo que tengo que esperar no me molesta en lo absoluto, no tengo la necesidad de estar estudiando constantemente y rápido, de hecho algunos ya habrán tumbado sus academias.

Y las ventajas son MUY buenas para alguien “religioso” porque tus burgueses que producían 3 de oro sin trabajar ahora que están trabajando en el templo te producen +1 de oro, osea ganas más oro! Tu felicidad aumenta en tus ciudades! Y los milagros se podrán activar rapidísimamente con este bonus del -20% de tiempo de regeneración.

Quoted

Conclusión:

Si eres un jugador muy grande, que usa mucho los milagros, constrúyete un templo en todas tus ciudades y date por seguro que los dioses te escucharan todo el tiempo.


Dato:

esta forma de gobierno es para jugadores grandes que estén en alianzas grandes y quieran ayudar a sus miembros de la misma isla con sus milagros! Eso es algo importante, porque si tus miembros de alianza están lejos, o múdate o elige otra forma de gobierno.


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Monday, January 9th 2012, 11:47am

Ikacracia




Nombre: Ikacracia

Investigaciones necesarias: Ninguna, comienzas ocn esta forma de gobierno

Significado en la vida real: Ninguno, es un invento de ikariam con el prefijo -Ika- de ikariam, y la terminación cracia del griego kratos, que significa poder.

Análisis:

La ikacracia es la forma de gobierno con al que uno empieza el juego. No tiene ventajas pero tampoco desventajas. Es recomendable seguir con esta forma de gobierno? No. Apenas uno empieza recomiendo cambiarla, ya que hay otras mejores que ayudan a crecer muchísimo a los pequeños jugadores.

Quoted

Conclusión:

La ikacracia no le sirve a nadie.


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Monday, January 9th 2012, 12:48pm

Anarquía




Nombre: Anarquía

Investigaciones necesarias: Ninguna, solamente es necesario cambiar de forma de gobierno.

Significado en la vida real:

La palabra anarquía proviene del griego ἀναρχία, anarchía (de ἄναρχος, ánarchos, prefijo ἀν, an, que significa 'no' o 'sin', y sustantivo ἀρχός, archós, que significa 'dirigente', 'soberano' o 'gobierno') y sirve para designar aquellas situaciones donde se da la ausencia de Estado o poder público2 volviendo inaplicable el monopolio de la fuerza sobre un territorio. A diferencia de la autarquía (uno mismo-gobierno), un concepto de filosofía moral, la anarquía se refiere a una situación del orden político.

Análisis:

El coste del cambio de forma de gobierno depende de la cantidad de colonias que uno posea, por cada colonia el coste es de 5000 monedas de oro por cada ciudad. Además antes de cambiar a la forma de gobierno deseada, se debe pasar por 30 minutos por cada colonia que uno tenga, por un periodo de anarquía. Esta anarquía es bastante molesta ya que produce muchísimas cosas en nuestro imperio. +25% de corrupción, dispersión del ejército y barcos, retiro de las tropas en ciudades ajenas, cancelación de movimientos de tropas, no se puede entrenar tropas y no se puede espiar. Cosas horribles que arruinan bastante nuestro día. Pero cambiar a una mejor forma de gobierno vale la pena, y además esto es solamente por algunas horas, según tus colonias.

Quoted

Conclusión:

La anarquía se produce cuando cambias de forma de gobierno y si bien molesta bastante es solo por un poco tiempo y luego tu ciudad renacerá con su nueva forma de gobierno.


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13

Monday, January 9th 2012, 1:53pm

Xenocracia



(Aquí vemos la forma de gobierno xenocracia, en un imperio en el que su forma de gobierno es la dictadura)

Nombre: Xenocracia

Investigaciones necesarias: Ninguna, solamente te deben ocupar la ciudad.

Significado en la vida real: La xenocracia es muy desconocida en la vida real, hay muy pocos ejemplos, pero existe. El prefijo Xeno significa extranjero y es utilizado por ejemplo en la Xenofobia, la terminación cracia es de poder, por lo que el significado sería el poder de los extranjeros. Cuando fue la guerra entre troyanos y griegos, los griegos bloquearon la ciudad de troya durante más de 10 años. En este lapso se dice que si bien la organización política de troya seguía siendo la misma, esta se veía afectada por el bloqueo de los griegos que afecto gravemente su economía y política, lo cual se conoce como el gobierno de los extranjeros sobre troya, osea una xenocracia.

Análisis:

La xenocracia se activa cuando nuestra ciudad es ocupada. Si bien esto acarrea muchos problemas como pro ejemplo no poder enviar barcos mercantes, o que no me puedan comprar en la tienda, esto además reduce las ventajas y las desventajas de la actual forma de gobierno a la mitad. Si bien eso es malo, las desventajas también se reducen por lo que el resultado seguirá siendo el mismo. Pero la xenocracia no reduce la corrupción de la anarquía, solamente afecta a las formas de gobierno permanentes. Si tú tienes ikacracia la xenocracia no te afectará en anda.

Quoted

Conclusión:

Por la xenocracia no hay que preocuparse, preocúpate porque tus barcos puedan salir y porque tu comercio de la tienda se pare.


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14

Monday, January 9th 2012, 2:56pm

Conclusión


Quoted

Cada forma de gobierno se adecua al tipo de jugador que eres. Define que jugador eres y mira los cálculos hechos en esta guía para saber cual de todas las formas de gobierno te resulta más beneficiosa.


Aquí te dejo una pequeña guía:

- Si te interesa mucho las investigaciones y tus academias son mayores al nivel 16 ten de lleno la tecnocracia ya que te saldrá rentable, pero si tus academias son chicas la tecnocracia no te servirá para nada.

-Si tu cuenta es chica, y utilizas escondites, la aristocracia es perfecta para ti, te eliminará muchas complicaciones y te hará hacer las cosas más rápidas. Pero si tu cuenta es grande, o no utilizas los escondites la aristocracia será una espina en el zapato

- Las ventajas de la democracia son excelentes para cualquiera, y las desventajas son malas únicamente para jugadores MUY guerreros que necesiten crear rápidamente tropas y que sean espiados constantemente. Esto hace que la democracia sea una de las más elegidas.

-la dictadura es para jugadores guerreros que necesiten crear tropas muy rápido y tengan un gran ejercito. Todos aquellos jugadores que quieren elegir la democracia por sus excelentes ventajas y no se animan porque necesitan crear ejercito rápido, esta es su forma de gobierno.

-la nomocracia es bastante rentable solo si tienes escondites, y no eres un guerrero que necesita enviar tropas rápidamente, si no entras en guerra diariamente, y si no te molesta ampliar tus puertos, el +20% de contraespionaje te ayudará bastante, y el -5% de corrupción será una pequeña ayuda.

-la oligarquía es MUY buena, pero debes ser un buen comerciante. Preferentemente es más rentable para jugadores chicos, pero a diferencia de la aristocracia si tu cuenta es chica o media y tienes tiendas y eres comerciante esta forma de gobierno es MUY buena. Si no eres comerciante te recomiendo que lo seas y con esta forma de gobierno creerás rapidísimo. Solo hace falta que aprendas a usar la tienda y eso con mis guías es pan comido ;)

- la teocracia es bastante factible solo si eres un jugador muy grande, que usa mucho los milagros, constrúyete un templo en todas tus ciudades y date por seguro que los dioses te escucharan todo el tiempo.


Y? ya elegiste tu forma de gobierno? Te propongo que me comentes diciéndome cual es para ti la mejor forma de gobierno y porque.


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15

Monday, January 9th 2012, 3:59pm

Agradecimientos y nota final


Agradezco a todos los que comentaron en el post de Discusión general, por inspirarme a hacer esta guía, también a PROFESIONAL por no haberse molestado de que creé otra guía más elaborada sobre el tema que él ya había escrito. A Seltor mi buen amigo que me dio el consejo sobre los post aunque yo me adelanté y hice la misma idea que él tenía pensada, y a los Mod´s de la sección, Orquidea negra, Magnus X, especialmente a Amadeus 666 por permitirme hacerla.

Gracias especiales a todos los que la leyeron ya que me hacen muy feliz, y a los que no la leyeron pero no comentaron gracias por dejarme realizar esta guía, la mejor de todas las que he hecho según tema esfuerzo y tiempo. Y si tienen tiempo pásense por mis otras guías.


Mis Guías:
[Guía] Tipos de jugadores, Cual conviene, Cual eres.
[Guía] Como construir un palacio nivel 11
[Guía] La tienda, estrategias de mercado, venta y compra de bienes.
[Guía] Formas de Gobierno, Cual es la más rentable


No se olviden de pasar por mi perfil, al cual le puse mucho trabajo y dedicación, y ahi están las mejores guías de todo ikariam.


Saludos Unuevoriente.


Quoted

La sabiduría se comparte, ya que en el foro, somos una comunidad, somos todos amigos. Hoy yo te ayudo haciendo una guía, tu me respondes mi duda, yo te hago una firma, y tu me pasas la novedades del ika. yo te cambio una cuenta y tu das una sugerencia para que mejore el ikariam. en el foro todos nos ayudamos, yo de mi parte, por ahora hago guías, pero siempre estoy en ayuda y preguntas para seguir preguntando y respondiendo, así que se un buen forero y ayuda con algo :)

aunquesea déjame tu comentario, diciendo que forma de gobierno usas y porqué :)


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juanla25

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16

Monday, January 9th 2012, 4:42pm

muy buena guía me la leí todo completo , yo actualmente uso aristocracia eso que tengo 260.000 puntos lo que más me gusta es el - 20% en construción de edificios ya que soy muy maestro construtor todo mi puntos totales se basan en construciones y me sirve porque amplio siempre intendencias ha nivel 26 y residencias que tarda 1 dia o 2 ,eso -20% me me quita horas :-)

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Monday, January 9th 2012, 5:06pm

perfecta utilización de la forma de gobierno entonces juanla25!

cuando tu cuenta aumente unos puntos más, (aunque ya está bastante grande) empezaras a ver que la aristocrácia no te sale rentable, pero por ahora aprovecha que te viene perfecta :)


Saludos y gracias por leerla y comentar, me pones contento :)


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18

Monday, January 9th 2012, 5:30pm

En general me parece una excelente guía, pero hay casos en los que la tecnocracia si es conveniente.
Cuando es un bien valioso, muy caro en el mercado.

Mostraré un ejemplo con una isla de mármol que tengo, esta en nivel 22, con cantero en 26.
Su producción normal es de 939, con sobreproducción es de 1057, y con sobreproduccion y tecnocracia es de 1080.

En comparación con la producción normal, producimos 141 de mármol adicional con tecnocracia, con 309 trabajadores adicionales, lo que se traduce en 927 de oro.
927/141 = 6,57 de oro por pieza de mármol.

En ese caso nos toca compararlo con el precio del mercado, nos damos cuenta que es bastante difícil encontrar mármol un precio menor que 6,57 en el mercado.

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Monday, January 9th 2012, 5:37pm

Buenísimo! eso era lo que quería escuchar Kvatch, como bien puse en mi post, la sobrexplotación no es rentable porque se paga 12 piezas de oro un bien que por la tienda seguro está más bajo. ahora con la tecnocracia eso nos saldría al rededor de 6 oros la pieza, como tu bien has calculado 6,57. si en tu servidor en la tienda el precio del mármol excede los 7 oros, entonces te es muy rentable usar la tecnocracia para comercializar ese recurso. ahora bien, si tu cuenta tiene academias bajas no te será muy rentable ya que perderás oro, por lo que si tus academias son nivel cercano al 15 o 16 te recomiendo que uses la tecnocracia ya que en tu caso te es muy rentable.

Saludos y muchas gracias por comentar y dar un punto de vista y unos cálculos que aportan mucho al post. Muchas gracias Kvatch :)


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20

Monday, January 9th 2012, 5:51pm

Se me olvido mencionar sobre los investigadores, en lo personal solo tengo una academia e investigo con experimentos, como se explica en una de las guías de castor troy en mucho mas rentable, y en el caso de tecnocracia evitamos el efecto secundario.